三国杀DIY:黑屋开门计划(七)

三国杀DIY黑屋开门计划,旨在将现有的小黑屋武将进行适当改良,至少让他/她能加入游戏而不是一直被关着。
会有详细的设计思路并引申出对应的DIY小贴士。
暂定小黑屋武将60个,大部分技能还在复审阶段。
作为改良派,我会尽力找寻原有设计思路,同时跳过实战中暴露出来的缺点,最后把强度拉上来。
最后提一句,我对强度的把控能力不够,有可能有些被我改良成神,而有些仅仅是能踏出小黑屋门槛。


马谡,男,蜀,3勾玉
散谣:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,视为对体力值最高的一名其他角色使用一张【杀】。
制蛮:当你使用【杀】或普通锦囊牌指定一名角色为目标后,你可以获得其装备区或判定区一张牌。然后若此牌对其造成伤害,则防止之。
☆首先提一句,由于我是改良派,所以对技能框架没有改变。
马谡的实战发挥:三血脆皮,只会倒腾装备,帮队友解乐队友居然出闪。
马谡的技能槽点:散谣居然要算上自己体力值,制蛮居然被孟获坑。
★我的改良方向“制蛮强化”“散谣不算自己”。
1.制蛮时机提前,用牌就直接抢,还能一抢多。区别在于如果装备区或者判定区都没牌就不能免伤,误伤队友或者敌方卖血武将这一点我的改良不如原版。强度肯定是够的,因为过拆火攻铁索都能变顺手,控装备更加肆无忌惮。
本来想给装备区判定区都没牌的增加一点摸牌效果,后来发现这样会挂起连弩无限连。
如果技能加上延时锦囊牌会出现一兵一乐无限循环所以就限制为【杀】或普通锦囊牌。
2.散谣把马谡自身排除在外。且应对制蛮的修改,将伤害改为使用【杀】,技能定位也从强命偏向控制。
●感觉这波操作弄得太强了。但是普通锦囊牌削成伤害类锦囊牌又不如原版。马谡这个摸牌白怎么能摸锦囊呢是不是。诸葛亮是不是又绿了。
●DIY tips
1.牌→基本牌或锦囊牌→基本牌或普通锦囊牌→杀或普通锦囊牌→杀或伤害类锦囊牌→杀。这是控制强度的一条递减线。


马云騄,女,蜀,4勾玉
马术:锁定技,你与其他角色距离-1。
凤魄:出牌阶段限一次,当你使用【杀】或【决斗】指定唯一目标后,你可以选择一项:1.观看其手牌,获得其中至多X张♢牌;2.此牌伤害值+X。(X为你与其体力值之差且至少为1)
☆凤魄配音技。当目标角色手牌里没有♢的时候就是听配音,而有了多张♢的时候虽然不容易命中,但一旦命中就是爆炸输出。
为了防止连弩刷牌改成第一张单目标杀,就弱到没边。
实战发挥:太过不稳定,技能方差大。
★我的改良思路:“提高保底收益”“加伤控制上限”。
1.我这版其实就是你猜他/她手里有没有♢【闪】。没有【闪】就选加伤,有就选看牌。(♡【闪】真神牌)
2.初稿没有X,就是一张牌和伤害+1,感觉四血单抢一牌或者四血单加1伤感觉都有点单薄。凤魄就是强弱对比悬殊的时候更有发挥。也给了翻盘点(偶尔偷点♢【桃】或者一刀X血)。1血马云騄贯石斧酒杀任意血董卓当场求2桃emmm。
●要不然改回初稿?毕竟伤害+X真的要谨慎。不是闹着玩。初稿:

凤魄:出牌阶段限一次,当你使用【杀】或【决斗】指定唯一目标后,你可以选择一项:1.观看其手牌,获得其中一张♢牌;2.此牌伤害值+1。
●DIY tips
1.能造成多点伤害的技能一定要把控命中率。原则上这类技能都要配上低命中,但是命中太低又影响游戏体验,要找到平衡点。我这次的修改就是个反面教材,因为命中率和体力值之差没有必然联系,而官方将命中率和目标角色手牌中的♢牌联系上,♢牌越多代表越有可能有【闪】。
2.指定目标后,指定一名角色为目标后,指定唯一目标后。三种描述代表三种不同的结算,注意区别。

彩蛋,心战马谡的黑屋开门计划

马谡,男,蜀,3勾玉,怀才自负
心战:出牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶三张牌。你可以展示并获得其中任意张♡牌,将剩余牌置于牌堆顶。若你未以此法获得牌,则与一名其他角色各失去1点体力。
挥泪:锁定技,杀死你的角色弃置其所有牌。