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赛尔号关于2022年年费的猜想(瞎编的)

2021-02-19 17:14 作者:有人看吗  | 我要投稿

阴阳判官

属性:轮回(注:此次更新改为轮回克制神灵,而取消对次元的克制)

性别:雄

种族值:同神罗

魂印:明:

1.初始命中率为50%,每次命中对方时,命中减1;每次打出miss或-0时,下次所有技能必中且无视对方免疫伤害效果;每次命中属性-1时,命中率降低10%,命中最低-5;命中率不同时当回合获得以下不同效果:

100%(包括必中):攻击伤害提高50%;

40%:附带自身最大体力的20%的固定伤害;

30%:清空对方1项技能pp;

20%:免疫并清除所有异常状态,固定伤害和百分比伤害,使受到的真实伤害减少50点;

10%:减少30%的攻击伤害;

0:无视对方魂印且有10%的几率秒杀对手;

(注:只有命中率达到100%时boss有效,并且除了100%命中以外,命中率越低,可以继承高命中率时的效果,如当前命中率为20%,其获得40%,30%,20%时的效果)

(再解释清楚一点:初始时为50%,若命中则下回合命中降为40%,下回合获得40%时的效果,若未命中则下回合命中率为100%,只获得100%时的效果)

2.登场时本回合免疫1次异常状态,免疫成功则下回合先制+1;(boss无效)

技能节选:

(PVE)涤荡黑白(轮回特攻,威力130)

命中时伤害提高3倍,如果打出致命一击则伤害提高4倍,若打出miss或-0,则自身死亡,使下一个出战精灵下次攻击伤害翻倍。

(先手神技)转生(轮回特攻,威力85)

先制+3;

消除对手能力提升状态,消除成功则令对方全属性-1,未击败对手则附加100点真实伤害且下次命中时伤害提升50%;若打出miss或-0则消除对方回合类效果并且使对手受到攻击伤害30%的攻击伤害,消除成功使对手当前精灵无法切换2回合。


(防御神技)天地造化(属性技能)

免疫并反弹2次异常状态,若受到攻击100%使对手害怕,未出发则附加200点固定伤害,若对手免疫固定伤害则对其3回合每回合造成100点真实伤害;若未命中则使对方70%的几率麻痹,未触发消除对方回合类效果,使下一次受到的攻击伤害减少20%。


(强化神技)万物复始(属性技能)

使自身攻击,防御,特攻,特防,速度+1,命中-1,若体力低于二分之一时强化(弱化)效果翻倍;使自身获得1个200点的护盾,护盾被击破吸取对手三分之一的体力;若未命中则使自身命中-1,免疫下一次异常状态,4回合内每回合回复四分之一体力并造成等量固定伤害。


(制敌神技)阴阳割昏晓(轮回特攻,威力150)

先制+1;

造成伤害高于400使对手瘫痪,未触发使对手石化;

无视微弱效果,无视伤害减免效果,命中时命中-1;若打出miss或-0则消除对方护盾护罩效果并使对方下2回合无法产生护盾护罩,且对其造成攻击伤害30%的攻击伤害,若伤害低于200,则使对手感染,未触发则使对手焚烬。

(第五技能)阴阳•轮回之灭(轮回特攻,威力160)

本回合未命中则下回合必定致命一击;击败对手时使自己命中-1,对方命中减2;未击败对手则吸取对手能力强化状态。


个人认为,精灵的机制独特,采用命中和未命中采用穿插的方式循环进攻对手,命中可攻,未命中可守,成型需要一定回合,需要及时处理,这pve设置的太强了。。

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