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关于「宵宫」的培养建议和从有关争议引发的对游戏平衡的一些思(dui)考(xian)

2021-08-24 20:17 作者:XSky晓天  | 我要投稿

由于在原视频评论里对线篇幅太长,觉得不写一篇专栏保存就白打那么多字了,所以直接发一下。

按某故事会平台惯例说一下,截至撰稿时,鄙人宵宫2命+精1飞雷/精2弓藏,武器角色双90,天赋10/9/9,撰稿时面板约为2300/60/230,好感等级5。有1命精1护摩胡桃、0命精5试做甘雨,0命精1雾切神里, 均为满级;2命烟绯和6命香菱均为80级,应该是有资格对这个角色进行评价的

先说个人认为宵宫的「正确」使用方法

宵宫的玩法类似于胡桃的开E(元素战技)后普攻输出。区别就是胡桃需要通过来回戳(普攻重击)+转换视角进行反复位移实现伤害,而宵宫只需要靠近怪物(俗称贴脸)并快速连续平A即可完成一套完整输出。由于普通蓄力箭倍率不高且吃不到技能加成,除非万不得已不宜使用。

又由于宵宫的前两箭(即一段伤害)倍率偏低,需要保证攻击不被打断从而叠加攻击层数,因此对护盾或抗打断角色需求极高。首选绑定配队钟离,次选冰猫或女仆,基本保证了在各种环境下能安如磐石地愉快无脑平A。备选配队行秋+北斗没错,由于单体怪通常为boss,往往需要双人共同抗打断才能比较安稳的输出。另外北斗触发的超载也可以打断怪物的攻击进一步保证生存环境。

此外, 对于部分人诟病的射偏的问题, 通过近距离贴脸即可完美解决.

总而言之, 这一角色最大的优点在于保证护盾覆盖或抗打断情况下, 不需要任何走位操作, 只需要贴近目标站好, 并狂点左键或攻击键就能完美打出足量伤害, 完全不用担心任何操作问题. 配合加伤角色如班尼特效果更佳. 而同样自动锁敌的烟绯或凝光等攻击频率远慢于宵宫, 代价就是伤害量和输出手感的下降.

宵宫普攻倍率表

接下来是关于圣遗物配装

不要问,最契合的就是追忆套。效果为2件的18%加攻和4件的扣15能量,加50%普攻伤害

对比魔女套,2件套为超载燃烧加成40%,蒸发融化15%;4件套为开E的10秒内效果提高50%。

不用纠结乘区的问题,就说一点哪怕跟行秋,由于蒸发反应的内置CD,平均也只有7次射击的1、4、7箭能触发蒸发反应。超载的触发率考虑到怪物击飞、空箭可能更低。因此大概率吃不到魔女4的加成。反之追忆套相当于是常驻的50%+18%增伤(不过乘区不同无法直接叠加)。这也就是为什么,我在视频简介里含蓄指出的,av717378386这个视频采用所谓“同一套”圣遗物的错误之处。考虑到其他角色蒸发反应覆盖率高能吃到加成,体现的与正确配装其他角色的差距甚至会有接近一倍。

↑ 所说的错误视频 ↑


因此,追忆套即使在副词条普通的情况下,依然胜于接近甚至更好属性的魔女套。不信可以亲自试一下。

后三件主词条就不用多说了,攻+火+暴击爆伤

武器也不用多说了,数据太多就不赘述了. 反正4星首选高精弓藏,五星无脑专武。


干货说完开始对线

上面引用的那个视频,表面上讲机制问题,口口声声说“伤害没问题”、“喜欢”这个角色,结果后面直接拿什么烟绯皇女甚至行秋单体都出来比伤害了。面板放出来,好家伙,专武+火套情况下双爆居然才堆70/150,机制上全在那讲什么大招不行、蓄力射不行。拿着这种速切角色刷迟滞之水,行就怪了。圣遗物问题上面分析过了不再分析了。


自己的这个视频av589904417,强调的就是宵宫的输出完全符合一个新版主C该有的样子和我个人的预期。同时在2P的深渊实战中,补充了宵宫对于闪现和放蚊子的雷莹、镜女相比胡桃的优势,以及由于攻击频率高,相比胡桃更容易带出行秋雨帘剑从而进一步补充伤害



但还是有人借着说“机制不行”实则在喷伤害,各种拿那“物美价廉”的4星碰瓷,甚至自己实际用都没用过,只是按照类似上面提到的错误的视频们指点江山,却完全不顾我实测视频展现的事实。

机制,什么叫速射机制有毒,那早期用皇女打平A甚至安铂打平A怎么没见你们说?怕速射丢箭就不会贴着打吗?但凡真正打过也知道贴着打基本上丢不了几箭,包括打雷莹(2p演示就有)。要说绑定护盾队伍,那胡桃也不是绑定行秋,甘雨不也是绑定永冻。你不能说这算缺点吧。

再说说谈最多的无法对群,那我也说了,怪少了直接打完耗时相差不大,5只以内效率有多大差别用这货打过每日委托应该心里都有数怪多了,除了冰C+聚怪或者魈,谁又能真正的“很好”对群呢。不都是有所牺牲吗?哦,因为不能对群,打不出神里大招几万一跳的伤害,所以就得箭箭伤害超级加倍是吗?那神里大招还会空大呢。

要我说可能黑点反而是在命座,比如1命鼓励开大继续站场,2命却反而鼓励切人。但这似乎不是多数0命玩家该关心的。其他的种种问题,哪个五星大C没有?更不用说天天拿来比的烟绯香菱们了。

之前说可莉腿短手感差的时候怎么没见有人来说?公子低练没游戏体验周转慢怎么没人说?法师单手剑系平A耗体力太大怎么没人来说?怎么宵宫这就不行了?

很多人就觉得,角色就必须按自己喜欢的方向来。宵宫就要又能速射,每箭最好再来个甘雨式的分裂箭,伤害不衰减,大招还得加个胡桃式的范围群伤,整一个胡桃+甘雨的融合体是吧。那后面角色怎么出?后面的怪怎么出?没抽到的还能不能玩?这个风气很不好,真的。

钟离事件以及后面3C带了一个很坏的头,说难听点就叫降低游戏寿命。最简单的例子就是现在很多入坑晚的抱怨没有甘雨胡桃游戏难度“陡增”。这次的节奏也是很典型的例子。想进一步了解的可以看这个视频:


为什么一个角色带出这么大的节奏,我不是很明白,并且有些愤怒。最无法容忍的就是只看了别人视频,就不分对错、不分场合的无脑跟风粉或黑,自己一点思考和体验都没有。口口声声说的“为‘萌新’着想”,不知道的还以为你们是友商派来拉低流水的呢。

行了,说了这么多了,感觉又浪费了人生的两个小时。这篇专栏不接受任何无脑对线,对线时间在我上面视频里已经对完了,累了。以上。



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