欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【PVZ】β版exmode生存无尽手动稳定阵解探索分析

2021-03-14 16:49 作者:咖啡豆爱睡懒觉  | 我要投稿

摘要:本专栏是up在探索β版exmode生存无尽过程中,总结出的部分值得注意的问题,包括部分植物与僵尸的特性对无尽可能性的影响,以及up个人对六大场景无尽可能性的一些猜想。

一、部分植物特性及实用性分析

二、部分(精英)僵尸特性及应对措施

三、部分应引起注意的植物组合和僵尸组合(核心)

四、可行的稳定阵解

一、部分植物特性及实用性分析


1.樱桃炸弹

特性:100阳光,冷却40s,伤害降为600,爆炸后对3*3范围内的僵尸施加冰冻10s+减速10s。

用途猜想:炮阵中可用于前院加速波炸舞王,以及中场消刷新延迟。无炮中由于伤害大大削减,作用并不大,可能仅用于临时控场。


2.寒冰菇

特性冰冻时长较原版翻倍,伤害仍为20,但冰冻+减速总时长仍为20s。

用途猜想:双倍冰冻时长,使得在炮阵冰波中,实战证明可将冰波拉到20s,20s!(配合后面提到的炮梯法,可保证20s内橄榄扶梯和窝瓜铁门不蹭7列炮)


3.毁灭菇

特性:阳光225,冷却80s。爆炸后,每只受到伤害的僵尸有9%几率产生黑阳光,点击黑阳光炸掉3*3范围的僵尸并在原地生成弹坑,1%几率魅惑僵尸。

用途猜想:80s的冷却基本扼杀了毁灭菇在生存无尽的应用,无论是炮阵还是无炮,超过80s的节奏几乎不存在,很难和其他灰烬参与循环,因此个人认为,毁灭菇在βexmode生存无尽中不具有实际用途。


4.窝瓜

特性:冷却15s,对陆路僵尸伤害机制修改,每次打掉剩余血量的一半,一共攻击两次。

用途猜想:炮阵中可触发巨人投掷小鬼,但不能用于收尾。无炮中理论作用甚至比原作用略大(但βexmode能稳定运行的无炮又有几个呢),所以实际可用性也大打折扣。


5.火爆辣椒

特性:和β原模式相同,175阳光,伤害范围为所在行和列。

用途猜想:无炮中仍可稳定应用于主输出,炮阵中可用于加速波消舞王和收尾等。


6.路灯花

特性:将僵尸大小减半,全屏僵尸暂停运动3s,取消巨人僵尸投掷小鬼(类似于ice3)和举锤砸植物的动作

用途猜想:暂停3s的作用仍然非常实用,可用于炮阵拖加速波波长,以及非常重要的一点,取消樱桃巨人投掷小丑的动作。这一点在炮阵加速波中,对付上一波即将投出小丑的樱桃巨人非常实用(前提是没有大蒜气球,后面会提到)


7.仙人掌(未知)

特性:一次发射3颗子弹,有概率击退僵尸,所在行僵尸越多击退概率越大。

用途猜想:每行种两个仙人掌可用于击退拖波长?(未测试)但考虑到概率性问题,实际运行稳定性有待商榷。


8.三叶草

特性:125阳光,冷却40s,在原基础上再加上吹掉现有血量低于总血量1/2的饰品,有5%概率吸走僵尸的铁质饰品,僵尸越多概率越大。

有三种可能:

     (i)僵尸数量少,只触发原模式三叶草的效果,动画和音效也为原模式,即:造成非穿透伤害50+附带减速10s

     (ii)僵尸数量中等,触发ex三叶草模式,动画为图鉴里的的三叶草动画,音效为5个原模式三叶草重叠的音效(声音较大),伤害在原基础上再加上吹掉现有血量低于总血量1/2的饰品,一般情况下无法秒杀僵尸。有5%概率吸走僵尸的铁质饰品,僵尸越多概率越大

     (iii)僵尸数量极多,触发ex三叶草模式,动画为图鉴里的三叶草动画,音效为数十个原模式三叶草重叠的音效(声音很大),伤害极高,除了无防具的僵尸(巨人,冰车,投篮等),其他僵尸都会被直接秒杀

此外,铁门和橄榄自带较大的三叶草抗性(较大概率不会被移除防具),其中对橄榄球僵尸有概率触发冰叶草的击退效果。

用途猜想:40s冷却可用于炮阵加速波减压,以及对后排小鬼减速。无炮中仍然涉及到概率问题,很难通过操作实现,且由于橄榄和铁门的存在使得实用性大打折扣。


9.杨桃:

特性:阳光改为200,冷却7.5s,无特殊效果,子弹速度提高(不是攻击速度)且能穿透,伤害机制为帧伤,伤害值约为3/帧,换算成秒为180/s,单次总伤害按照与僵尸的接触时间计算,与僵尸接触时间越长伤害越高,一般来讲,同一僵尸从不同方向受到杨桃子弹伤害值一般不同。向右的两颗子弹方向修改,夹角减小。

用途猜想:NE无神无炮(但βexmode实战可用灰烬极少,实际运行可能性很小)


10.南瓜头

特性:冷却40s,种下后若里面套有植物,则该植物剩余冷却时间减少一半(前提是卡槽里有这个植物)

用途猜想:典型应用就是冰菇冷却减压。先种冰菇再种南瓜,直接减掉25s冷却,非常实用。


11.磁力菇

特性:125阳光,每当磁铁吸够5次铁具后,会对全屏范围内进行5秒的铁具消除,注意在进行铁具消除的时候的铁具也会被算入吸铁次数。当技能期间再吸满8次将会重置铁具消除的时间(5s)

用途猜想:提到磁力菇是因为无炮中可能会用它来吸走樱桃巨人扔出小丑的盒子,防止炸后排,据此可研究出磁铁无炮,炮阵后排也可应用磁力菇,但无法搭梯,南瓜压力较大,不过确实是一个可行的思路。


12.叶子保护伞

特性:可被地下矿工啃食(当前格子存在梯子就不会),种植时有10%概率在前一格生成一个梯子

用途猜想:考虑到βexmode搭梯难度很大(扶梯与推车路障难分离),可借此特性逐格完成搭梯。另外,也可防止前置篮球手打击前排植物。


13.机枪射手

特性:阳光325,不会射出火球,攻击本行的同时,每次攻击都会向相邻两行分别发射两颗豌豆,若本行无僵尸则不会攻击相邻行。每攻击6次会射出4颗穿透性的星星。

用途猜想:火力极高,可用于构造火焰无炮。


14.双子向日葵

特性:每生产10个阳光(即生产5次)会额外产生一个普通阳光

用途猜想:减轻阳光压力


15.香蒲

特性:可以种植在花盆上

用途猜想:考虑到β气球不落地,且在exmode气球血量降到120,可考虑“前置炮加猫”,用于炮阵冰波气球减压和无炮对付气球。


总结核心植物

炮阵:寒冰菇,路灯花,南瓜头,(磁力菇),香蒲。

无炮:寒冰菇,路灯花,磁力菇,香蒲,机枪射手,叶伞。

二、部分(精英)僵尸特性及应对措施


注意:在βexmode生存无尽中,部分精英僵尸失去其特性,如精英铁桶,以及所有带豌豆和机枪的僵尸(机枪铁门,精英冰车和精英蹦极)不能发射豌豆


1.推车路障

特性:2倍速,碾压植物

应对措施:考虑到βexmode生存无尽中标靶铁桶失效,不必考虑空降威胁,但水路仍有荷叶潜水召唤珊瑚,对水路5-9列都有威胁,因此手控后院炮阵极难,但无炮和键控炮阵有解。


2.精英铁桶(标靶铁桶+墓碑铁桶)

特性:在βexmode生存无尽中,这两种僵尸失去特性,和普通铁桶相同

应对措施:不必考虑标靶铁桶召唤空降和墓碑铁桶召唤墓碑,因此压力大大降低


3.窝瓜桶钢门

特性:铁门装扮变为窝瓜,头戴铁桶,总血量2470,前进速度翻倍,取代橄榄成为βexmode陆路速度No.1。用手中的窝瓜碾压遇到的第一株植物,之后前进速度恢复正常。

应对措施:经测试,精准冰波20s可防止其伤及7列炮。


4.叶伞铁门

特性:不再喷火,手持叶子保护伞,总血量1370,可以反弹任何正面射来的直线植物子弹,但每颗子弹仍会对铁门造成子弹原伤害值25%的伤害

应对措施:火焰无炮克星,可考虑加磁力菇消除,炮阵可无视。


5.狂暴舞王

特性:血量翻倍,改为1000,出场不减速(和β原模式的舞王速度相同),无视植物,直至被击杀或进家

应对措施:发现狂暴舞王一经寒冰菇冰冻,就不再解冻,将永久停在冰冻处。炮阵可用此特性,在加速波舞王进家之前,先用路灯使其降速,再冰杀。可被火焰无炮完克。


6.萨满舞王

特性:血量翻倍,改为1000,出场到转身(最远到6列)速度和β原模式相同,之后前进速度和原版相同,手持普僵,每5s跳一次舞,能移除僵尸的不良状态,自身免疫控制(减速,黄油,冰冻)

应对措施:火焰无炮可在其出场后短时间内击杀。键控炮阵也可精准热过渡击杀。但使得手控炮阵不确定性极大,扼杀性原因就在于能解除所有僵尸冰冻和减速状态,这一点直接使得手控前后院冰变奏炮阵无解(冰波直接废掉)。第一个无解型僵尸。


7.荷叶潜水(珊瑚召唤师)

特性:血量翻倍,改为540,头换成荷叶,9列入水,潜行速度和原版相同,死亡后在水路5-9列召唤3只珊瑚僵尸

应对措施:键控有解,但手控炮阵和无炮无解,使得水路安全位置被迫后退到4列(原因就在于会召唤推车路障直接碾压)。第二个无解型僵尸。


8.幽灵小丑

特性:出场有气球的音效,半透明,手持普僵,不会爆炸,被路灯花照到才能被攻击(以路灯为中心3*3范围),无视小推车(不无视灰烬),血量500

应对措施:无炮需要额外空出固定位加路灯(浪费啊)。炮阵由于不无视灰烬,加速波直接击杀,冰波热过渡击杀


9.大蒜气球

βexmode气球不落地,血量都降至120。

特性:若在同一行遇到与其x坐标相同的僵尸,则另一僵尸按照大蒜效果变道。

应对措施:由于香蒲能种在花盆上,因此六大场景都能种猫,而且气球不落地也免去前置炮不能加猫的困扰,无尽最高出怪密度下建议加两个猫即可完杀气球。

★但这里有一点要额外引起重视:大蒜气球使樱桃巨人变道期间,会延长其扔出小丑的时长,这一点使得炮阵加速波灯杀巨人不可行(在大蒜气球作用下,樱桃巨人会躲过路灯3s暂停,直接扔出小丑)。因此若冰变奏炮阵中,气球和巨人共存,则不能存在加速波(除非后场有磁力菇)。这一点在后面的可行阵解中会专门提到。


10.精英矿工

特性可以直接啃食5-9列植物(有梯子除外),在4列出土,并直接向左走

应对措施:炮阵冰波热过渡和加速波激活炸都能完杀。无炮阵5列开外需搭梯,或将阵型后退到4列,或用磁力菇强行使其出土。


11.百变跳跳

特性:外表可以“变成”任何僵尸,但血量不变,跳过的植物扣除该植物当前一半血量(高坚果除外,因为跳不过)

应对措施:无炮完杀。前置炮血量会指数型扣血,虽然不会因此被击杀,但使得橄榄扶梯蹭一口就没,需要配合后面提到的炮梯法


12.铁桶跳跳

特性:戴上铁桶,总血量1370,无弹跳器,行走前进,遇到植物时按照巨人效果和音效碾压植物

应对措施:无炮和炮阵均可完杀,在无尽中威胁性并不大。


13.传送门扶梯

特性:手持传送门,搭梯的范围变成一列三行(以扶梯所在行为中心行,上下两路搭梯),不再无限搭梯,且遇见第一株植物直接搭梯,不论其是否为坚果类植物。

应对措施:此僵尸并非拿来应对,而是作为“炮梯法”的核心步骤


14.前置篮球手(舞王cxk):

特性:头部换为舞王的头,投射距离最近的植物(包括地刺/地刺王),血量提升至1700(翻倍)

应对措施:炮阵要赶在其进入攻击位置之前,在加速波/冰波末尾击杀即可。无炮需要在阵型前面额外加叶伞(又需要额外格子)。


15.樱桃巨人(MVP)

特性:头改为樱桃,身背玩偶匣僵尸的盒子,半血直接扔出一个落地即爆的小丑僵尸(可被灰烬击杀或被磁力菇移除玩偶匣),但“手部动作”极其缓慢(给予足够时间对付)。

应对措施:βexmode生存无尽绝对的大头,不论是炮阵还是无炮,都需要专门考虑樱桃巨人的处理措施。

无炮方面,建议后排加磁力菇,否则很难保证机枪赶在投出小丑之前击杀巨人。

炮阵方面,冰波热过渡冰杀,加速波灯杀,但上面提到过,大蒜气球使樱桃巨人变道期间,会延长其扔出小丑的时长,这一点使得炮阵加速波灯杀巨人不可行(在大蒜气球作用下,樱桃巨人会躲过路灯3s暂停,直接扔出小丑)。因此,若冰变奏炮阵中,气球和巨人共存,则不能存在加速波(除非后场有磁力菇)。这一点在后面的可行阵解中会专门提到。


16.毁灭菇巨人

特性:头改为毁灭菇,碾压植物会在该格生成冷却为5s弹坑,打掉以弹坑为中心3*3范围内的植物一半血量

应对措施:只提一点,由于其落锤动作会生成弹坑,因此此巨人不可垫垫材,记住这点能防止其砸炮。


总结核心僵尸

炮阵:窝瓜桶钢门,萨满舞王荷叶潜水大蒜气球,百变跳跳,传送门扶梯(队友),樱桃巨人

无炮:叶伞铁门,荷叶潜水,幽灵小丑,樱桃巨人


三、部分应引起注意的植物组合和僵尸组合(核心)


1.寒冰菇+南瓜(重推)

此组合用于解决白昼存冰压力的问题,先种冰菇再种南瓜,可直接扣掉25s的冰菇冷却,非常实用的组合。

★注意:复制冰在模仿完成之前套南瓜,减少的是复制冰的冷却。若模仿完成后再套南瓜,则减少的是蓝冰的冷却。


2.香蒲+花盆

此组合用于解决六大场景气球的问题,由于βexmode三叶草冷却高达40s,因此不能用三叶草处理气球。在仙人掌和香蒲二选一中,果断选择香蒲。

另外,在生存无尽最高出怪密度下,建议种植两个香蒲即可完杀所有气球。而且β气球不落地,不必担心啃前置炮。


3.路灯±大蒜气球±樱桃巨人(炮阵重点)

首先说明,在无磁炮阵中,这三者无法共存,最多只能有其二。下面分情况讨论。

①路灯+大蒜气球:无巨人关,可正常打加速波。

②路灯+樱桃巨人:无气球干扰,可正常处理加速波樱桃巨人,即灯杀。

③大蒜气球+樱桃巨人:大蒜气球使樱桃巨人变道期间,会延长其扔出小丑的时长,这一点使得炮阵加速波灯杀巨人不可行(在大蒜气球作用下,樱桃巨人会躲过路灯3s暂停,直接扔出小丑)。因此,若冰变奏炮阵中,气球和巨人共存,则不能存在加速波(除非后场有磁力菇)。这一点在后面的可行阵解中会专门提到。


4.大蒜气球+X(X指其他所有僵尸)

这一点适用于5行场地,举一个简单的例子:

冰波热过渡炸,第一炮炸在4路,此时有一个冰车在2路,这一炮炸不到冰车。第二炮本应炸在2路,但手残点到了1路,而恰好2路又出现大蒜气球,将2路的冰车驱赶到了3路,这样两炮都没有炸到冰车,因此带卡中建议添加地刺,防止这种情况碾炮。

其他僵尸同样适用。


4.传送门扶梯+叶子保护伞+花盆+玉米加农炮(炮梯法核心)

所谓炮梯法,简而言之就是给炮搭梯。下面从搭梯方法,必要性,核心原理和步骤,一共四个部分给大家讲解。


(Ⅰ)首先,方法有两个:

①传送门扶梯会直接给碰到的第一个植物搭梯,不论其是否为坚果类植物。本行加相邻两行共3路搭梯,不再无限搭梯。而普通扶梯则会辨识是否为坚果类植物再搭梯。可借此特性使其给炮搭梯,防止前置炮被蹭。

②叶子保护伞种下后有10%几率在前方生成扶梯,可在炮后面1格反复种植叶伞,直至搭梯成功。


(Ⅱ)其次,必要性在于:

百变跳跳在跳过前置炮的过程中,前置炮会被反复扣血,每次扣掉当前血量一半,经过多次扣血后,血量甚至会<1%,这一点导致,一旦被橄榄扶梯蹭炮,将意味着蹭一口就没,几乎没有机会在当前回合补炮,因此会被直接破阵。

因此,如果我们能给炮搭梯,那会把蹭炮概率降为0僵尸可顺梯往后跑到梯曾附近,再冰杀处理


(Ⅲ)再者,核心原理,这一部分主要从玉米炮的判定原理的角度来说。

接触过生存无尽的玩家,大多知晓玉米炮的判定点,位于炮后轮。所以,可借此特性,制作独轮玉米炮。

方法很简单,先把炮种在两个花盆上,由于炮的判定偏后,其后有以下多种方法:

①可用冰车或推车路障将前轮花盆碾压,且不伤及炮本体,再击杀冰车(可配合路灯花暂停)

冰车制作独轮玉米示例


②可用β版特有喷火门烧掉前轮花盆,在炮本体判定点进入其攻击范围之前将其击杀。

喷火门制作独轮玉米示例


窝瓜桶钢门会先碾压前轮花盆,其后啃食炮本体,可在其碾压花盆后,用路灯暂停3s,延后其啃食动作,再击杀。

窝瓜桶钢门制作独轮玉米示例


看到这里有人可能会想,不能给炮直接搭梯吗?其实可以,在草坪上无花盆的情况下,可用传送门扶梯直接给炮后轮搭梯,且本体不被啃食。(如下图)

无盆炮直接在后轮搭梯示例


我们上面讨论的是有花盆的情况,因为在前轮有花盆的情况下,传送门扶梯只能先搭前轮,再搭后轮,而若先搭前轮,势必就会面临行进到后轮啃炮的问题(如下图),且由于已经搭好扶梯,不便于再用灰烬处理,否则炸梯。因此需要专门处理掉前轮花盆,再搭梯。

炮前轮有盆的搭梯效果
炮前轮去盆的搭梯效果


(Ⅳ)最后,明确了原理,核心步骤就很简单

①若炮无花盆,则直接用传送门扶梯给炮后轮搭梯,或用叶子保护伞在炮后面反复种植,直至在后轮生成扶梯。

②若炮有花盆,则需先采用Ⅲ里面的三种方法将前轮花盆消除,再用①的方法搭梯


以上就是个人探索出的给炮搭梯的战术,简称“炮梯法”,能有效防止橄榄扶梯蹭前置炮,经过搭梯,可使僵尸顺利进入后排曾的攻击范围,再冰杀处理。

四、可行的稳定阵解

目前为止,综合前三部分内容,前后院由于萨满舞王能解除冰冻和减速,认为前4个场景手动炮阵无解。仅RE有手动炮阵解,下面先给大家介绍这个阵解,后面有其他阵解会陆续添加。

阵解如图:

RE.全梯十炮

所谓“全梯”,指的就是除存冰位和底线5炮无法或不必要搭梯,其余所有格位,包括前置的5门炮用上述“炮梯法”,全部实现搭梯,因此称为“全梯十炮”。下面从以下几个方面给大家介绍此阵解运行原理:

1.阵型构成

2.运行节奏

3.注意事项

1.阵型构成

场地1-7列放置植物,十炮分为底线5炮+前置5炮,前置5炮消除前轮花盆,后轮搭梯,防止橄榄扶梯蹭炮。

345三列放置永久植物,4列1 4两路叶伞覆盖全部植物防小偷。4个忧郁菇,纵向看,两个放在3列,收小鬼,另外两个压到5列,便于将顺着炮梯行进到后排的僵尸冰杀。横向看,1 2 4 5一共4列放置忧郁菇交错摆放,这种构型保证每路都有两个忧郁菇攻击小鬼,跳跳,以及需要冰杀的僵尸

3列剩余3个位置放置永久存冰位,实际运行过程中,若操作正确,只用到两个存冰位,多出存冰用于容错。

5列放置两个香蒲,实战发现,由于冰波时间太长,气球不受冰菇冰冻,若无香蒲则会飞出激活炸的范围,导致直接进家,因此在5列加两个香蒲,用于解决气球。(注★:β气球不落地,因此不必担心啃前置炮;香蒲种在花盆上是βexmode特性)

剩余4个位置放花,实战证明3花也可稳定运行,多出1花可考虑放其他植物。

除存冰和底线炮,其余位置全部搭梯,搭梯法前文已提及,此处不再赘述。

2.运行节奏

前文已提及,在大蒜气球与樱桃巨人共存的情况下,无磁炮阵不能存在加速波,据此将出怪情况分为两类:慢速有气球+慢速无气球。若没有巨人,即快速关,也是一种情况。故共有3种节奏(核心)

慢速(有气球):

ch4-40s:|IPP-PP|IPP-PP|(20,20)

慢速(无气球):

ch5*-48s:|PP|IPP-PP|IPP-PP|(8,20,20)

快速关:

ch6*-54s:|L-PP|IPP-PP|PP|IPP-PP|(8,20,6,20)

下面对以上三种节奏逐一讲解。


(1)慢速(有气球)

起手无需用冰,直接炸,第1炮落地点冰,接热过渡。20s冰波,预计橄榄扶梯即将蹭炮或投篮进入8列之前,激活炸,同样是第1炮落地点冰,在下一波刷新之时,上一波减速时间恰好完成,可以说完美利用了寒冰菇冰冻+减速的20s。其余波次操作大同小异。

注意大波之前的收尾若有红眼,则仍需用冰,并留残血红眼,目的是拖炮的冷却,防止大波僵尸刷新时无炮可用,在红眼砸炮之前炸掉即可。

此外,此节奏耗冰极快,40s两个冰。而屋顶地形也不允许用垫材留红眼拖节奏,因此恢复冰的冷却采用植物组合的第一种:寒冰菇+南瓜。方法很简单:发现冰菇透支严重时,挖掉一个黄南瓜,先种冰菇,再套南瓜,可直接扣掉25s的冰菇冷却,非常实用的组合。(原理就是利用βexmode南瓜特性,种下后若里面套有植物,则该植物当前冷却时间减少一半)

★注意:复制冰在模仿完成之前套南瓜,减少的是复制冰的冷却。若模仿完成后再套南瓜,则减少的是蓝冰的冷却。

操作如下图:

冰菇冷却减压示例


此节奏可利用热过渡冰杀樱桃巨人,其他僵尸毫无威胁,统统被直接炸掉。跳跳和小鬼被后排曾杀,气球被猫杀。采用换南瓜的措施可大大减轻冰菇冷却压力,是毫无破绽的节奏。


(2)慢速(无气球):


没有大蒜气球的困扰,可放心加入加速波

加速波操作:加速波刷新2-3s内放路灯,利用路灯能取消巨人投掷小鬼的特性,取消樱桃巨人投掷小丑的动作,然后直接激活炸,整个过程称作“灯杀樱桃巨人”,操作如下图:

路灯取消巨人投掷示例

其他操作与有气球慢速关完全相同,但简化的一点就在于加入加速波可省一冰,且48s只用两个冰,几乎没有冰透支,因此不需要换南瓜,利用大波前的收尾略微拖一拖即可恢复。

★另外注意一点,加速波由于比冰波少一对炮,因此对付加速波红眼可能需要垫花盆和地刺防止其砸炮,这一点在后续的视频中会有所体现。

(3)快速关:

无樱桃巨人,非常轻松,加入无灯的加速波,加速波与冰波交替,可防止上一波的跳跳偷车

注意两点:

①在原版玉米炮34.75s的冷却下,ch6*节奏需要48s的节奏,而β版玉米炮39.5s的冷却,需要将循环时长延长至54s。措施有二:第一,冰波从18s拉长到20s;其次,节奏加入灯,再拉长2s。两者结合,恰好延长6s,可稳定循环。

②快速关无巨人,且窝瓜桶钢门,橄榄,投篮,冰车占据僵尸血量的绝大部分,因此注意:热过渡炸不能炸9列,否则炸到上述僵尸极易触发意外刷新,避免此情况的办法就是,热过渡晚炸,炸在8列,保证完收冰车和幽灵小丑,且不会炸梯。


3.注意事项:

在运行节奏的讲解中,已为大家提到大部分注意事项,下面总结一下。

(1)大蒜气球与樱桃巨人共存情况下,只能打ch4。

(2)慢速关无气球,加速波路灯处理上一波樱桃巨人的方式。加速波红眼视情况放垫材,防止砸炮。

(3)快速关热过渡晚炸,炸8列,防止意外刷新,保证完收冰车和幽灵小丑。

(4)ch4利用南瓜减轻冰菇冷却压力。

(5)快速关严禁连续加速波,双曾不能完收原速跳跳,很容易被跳跳偷车。

(6)红眼关大波之前的收尾仍需用冰,防止大波无炮可用。

以上是对βexmode手动炮阵解法探索的全部讲解,具体操作参见下周视频。

若有不当之处或可改进之处,欢迎提出建议和指正,感谢阅读。

【PVZ】β版exmode生存无尽手动稳定阵解探索分析的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律