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英雄无敌3:万千宠爱的鬼族后期——骷髅兵

2023-05-11 23:26 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,本期我们继续进行兵种评分,今天还是轮到邪恶三族之一的墓园,登场的部队是大名鼎鼎,各路英雄谈之色变的一级部队——骷髅兵(Skeleton),由于骷髅兵和技能招魂术基本绑定,因此也算是招魂术的技能解析吧。如喜欢相关文章,原创不易,还请关注冰鸟!

经典的骷髅王形象

█ 流行文化中的经典元素

诚如大多数游戏或文化作品所述,骷髅和僵尸永远是亡灵部队最底层的两大炮灰部队,毕竟“死亡”是作为人类的根源性的恐惧,因此代表人类死亡骸骨的骷髅兵常常作为邪恶的亡灵部队的基础成员,这种看起来没有生命的魔法造物,也能极大程度上减轻在游戏或影视中,主角团消灭敌方炮灰时的负罪感。

与常规判断的不一样,代表死亡和虚无的骷髅,在漫长的人类历史中反而格外的受欢迎,不少文化中都出现过对骷髅的神明形象的崇拜,全球各地的艺术作品中,骷髅头绝对是出镜率首屈一指的元素。在近代的流行文化中,骷髅完全不会令人避而远之,不仅受不少艺术家的欢迎,也成为年轻人喜欢的潮流审美,用骷髅头代表反叛,拒绝传统和秩序,追求个性和自我,或者代表了小众和非主流的标签。

捷克著名的人骨教堂

骷髅从结构上,也代表了人类的力学美感和关于死生的思考,从本质上,其力学合理性是远远大于其它奇幻生物的,因此在游戏中,骷髅兵无论是动作的连贯性还是死亡时破碎的感觉,都比其它部队更让人感到真实感。在DND规则中定义的骷髅兵,往往都是通过黑暗的魔法从尸体上召唤出来的怪物,它们仅仅具备很低的智能,可以执行一些非常简单的指令,并且都会完全服从召唤者的指令。一部分骷髅兵还保留作为人类时熟练于心的战斗技巧,例如骷髅弓箭手,骷髅护卫,并且在失去召唤者的指令后,骷髅兵也会下意识的进行生前常做的动作,例如不眠不休的骷髅铁匠,卡拉赞里面永远跳舞的骷髅贵族等。

骷髅弓箭手被攻击还会扶帽子

因此,骷髅兵从设定上,战力就不可能很高,由于大部分尸体都是普通的炮灰士兵(精英士兵大抵要复活成死亡骑士),在失去肌肉后,骷髅兵的力量和普通人类无异也已经是包庇设定了,而作为纯骨架的亡灵生物,一般的设定中有对“利器”和“毒液”减免伤害或免疫的设定,这在英雄无敌后继作品中也有体现,但除此之外,也没有什么拿得出手的绝活了。

█ 为招魂术量身定制的部队

英雄无敌三里的骷髅兵,美工和建模相比于一和二有了极大的提升,更由于鬼族作为本代作品种极强的后期种族,而将骷髅兵提升到系列作品中,“空前绝后”的地位。

骷髅兵作为4/5速的慢速一级部队,自然对标的对象是枪兵,洞穴人,狼人,不说大家也能体会,枪兵无论是输出能力还是耐久能力,其它一级部队都是无法望其项背的;而狼人由于拥有极强的2-3的杀伤力,以及6防6血的肉度,同样可以压骷髅兵一头;骷髅兵唯一能够全方位压制的,也就是地下城的洞穴人了,但也仅仅是1点左右的属性优势,考虑到骷髅兵价格更贵一点,和洞穴人初始极高的数量,这点优势基本上不存在的。

总体而言,4速这一档的一级部队,如果是野怪的话,骷髅兵是和洞穴人一样最为弱小的部队,甚至更加弱鸡一点,毕竟洞穴人还可能暴士气,杀玩家一个措手不及,但骷髅兵就是纯纯的傻乎乎的经验包了,一点儿意外都不会发生。其它的一级部队,要么是高速,要么是远程,因此从玩家的体感上,骷髅兵是最为弱小,毫无威胁,人尽可欺的部队

死灵法师一定要会召唤死尸

这个逻辑理论上是没问题的,但问题的关键大家都清楚,死亡骑士和亡灵巫师都拥有一个专属自带的技能——招魂术(Necromancy),高级招魂术可以让每次战斗胜利后,将30%的敌方部队复活为骷髅兵加入我军。

这个技能描述得语焉不详,实际上要发挥招魂术的作用有几个限制条件:

“战斗胜利”:这很容易理解,如果战斗失败或者逃跑,本身就不会有机会还带着部队被招募出来了,而且从设定的角度,亡灵巫师从尸体中召唤部队,总是要花时间和仪式的吧?仗都没打赢,打扫战场也轮不到你啊。

打扫战场也得有部队活着去执行吧?

“空余部队栏位”:如果英雄的全部七个部队栏位全部被占用,并且没有骷髅兵或者骷髅勇士的话,招魂术是无法正常发挥作用的,这和潘多拉魔盒里发现部队,会给你一个选择或者替换的机会不一样,即使你最后理论上获得上千个骷髅兵,也不会有生效的提示,而是直接消失了。

这里提醒一下,如果队伍里没有空位,但有“骷髅勇士”存在的话,招魂术会自动将骷髅兵升级为骷髅勇士,加入已有的部队中,但数量会减少三分之一,应该没有人会干这亏本买卖吧?

有护甲和盾牌就成了骷髅勇士

那一场胜利最终获得多少骷髅兵呢?其实有两种算法,第一是按照敌方死亡部队的“军队人头数”来计算,例如杀死100个枪兵,可以复活30%的人头,即30个骷髅兵;第二是按照敌方死亡部队的“总生命值”来计算,例如杀死100个跳跳,一共是400点生命值,可以复活30%的血量,即120点血,复活一个骷髅兵需要6点生命值,则最终可以获得20个骷髅兵。

最终英雄能获得的骷髅兵数量取两种算法中较少的那个,并且起码为1个。而且,更为苛刻的是,招魂术在计算死亡部队时,是对敌方的每只分队单独计算的,换句话说,20个枪兵聚集成一队,杀死可以复活6个骷髅兵,但分成3,3,3,3,3,3,2个枪兵后,由于每一支部队死亡都不足以复活一个骷髅兵,因此最终只会复活一个骷髅兵,而且这个骷髅兵还是基于保底机制送的一个。

英雄无敌6里的骷髅兵甚至会标枪

基于这个原理,我们知道,骷髅兵的6点生命值是极为关键的数据,对高级部队而言,招魂术的效率并不高,例如辛辛苦苦杀死了三只圣龙,3000点生命值如果按血量计算要复活150个骷髅兵,但由于只有三个人头(龙头),最终只能获得区区一个骷髅兵。并且高级部队由于战力优势,更容易分队,这进一步大幅降低了招魂术的效率。

因此那些血量和骷髅兵相近或者更低一点的部队是极为优秀的招魂对象,例如洞穴人,小怪物,大耳怪,狼人;单个生命值不高,战力偏低,单支部队数量很容易爆到很高的水平,而枪兵和半人马由于血量已经过高,已经不属于特别优秀的招魂部队了,而更高级的其它野怪,基本上不会在滚骷髅的优质标的里了。

魔兽3中手持生前巨斧的兽人骷髅

容易看出,制作组还是通过“人头数量”和“分队机制”尽可能的限制了招魂术的发挥空间,但另一方面,作为死亡阴影的主题反派,鬼族又拥有另外三个强大的助力来进一步滚骷髅。第一个是墓园的特殊建筑:招魂塔(Necromancy Amplifier),能够令招魂术的效果提高10%,要注意,这里的10%是直接加法计算,即一个招魂塔能令招魂术的效果直接提高到40%!其实是使招魂术的效果提高了33%,整个游戏中仅有招魂术这个技能拥有如此待遇,果然是反派日常强大。

更令人叫绝的是,多个墓园城市里的招魂塔是可以完美叠加的,这就意味着,在不少多城镇模板的随机图中,拥有多个招魂塔后,招魂术还能进一步提升,在获得7个招魂塔后,招魂术效果就达到100%,再也不能提高了。如果要说搞到那么多墓园城还是基本上不可能,那制作组贴心的提供了第二个助力:“招魂术特长”,并且给墓园的战士英雄和法师英雄都提供了一个,别提有多贴心了。与其它技能特长一样,英雄每级都可以在技能上获得5%的额外增益,简单理解,20级的艾莎可以令招魂术效果翻倍,达到60%,40级的艾莎就能达到90%,加上墓园起码有一个的招魂塔,40级的艾莎就达到100%封顶的招魂效果,基本上做到不浪费每一个人头了。

已经用“无耻”来形容这个宝物了

而第三个助力就是组合门槛极低的“鬼王斗篷”了,不仅能提高招魂的效率,还能直接召唤尸巫,这货是如此的强大,以至于这货的出现甚至能直接杀死比赛,但本期是骷髅兵评分,这里就不展开了。总之,鬼族的骷髅兵无疑是大量设定保护的核心兵种,起地位完全就是鬼族七级部队。

█ 贯穿鬼族始终的核心

对强大的鬼族而言,积累骷髅兵的数量基本上是贯穿整个游戏流程的主要任务,尽管短期的目标可能是抢资源,速度出吸血鬼王,但其实吸血鬼王的主要目的也是为了更好的滚骷髅服务的。甚至强无敌的恐怖骑士,其本质上也是为骷髅兵争取发育空间和决战战场上吸引仇恨。

换句话讲,对鬼族而言,城镇周围势力范围内的世界,是完全和其它种族不一样的,一切战略的目的都是更好的积攒骷髅,其它种族可能毫无顾忌的在前期攻击弱鸡又大量的低级部队野怪,但对亡灵而言,在高级招魂术没学好,城里招魂塔还没建好之前,是可以将这些“肉鸡”养着的,并且诸如怪物宝屋这种动辄几百小怪物守卫的“养鸡场”,也是需要滚骷髅重点关照的关键建筑。

法师和战士双线开荒

对老手而言,双线滚骷髅也是常用的技巧,主力可以让骷髅王子或者艾莎带着去砍一路,另一边可以让死亡波纹特在魔井的支持下,带几只飘飘去扫那些血少脆皮的远程。当吸血鬼王出现后,鬼族的骷髅立刻会以势不可挡的方式增长。那理论上骷髅兵能增长的速度有多快呢?我们知道,一个英雄大约需要1.5万经验值可以升到10级,而经验值在大多数情况下是和杀敌的血量一比一对应的,在英雄只是普通墓园英雄,带高级招魂术和招魂塔的情况下,1.5万的杀敌生命值最多可以召唤1000个骷髅兵了。考虑到大多数场合下人头数是限制招魂的瓶颈因素而非生命值总数,以及骷髅兵必定会有一定的作战损耗,最终拿到600-700个骷髅兵已经算是可观的数目了。

传说中恐怖的“迎风一刀斩”

再加上英雄自带以及野外送的骷髅兵,凑个四位数的骷髅兵也并不夸张,从这个时候开始,骷髅兵就慢慢开始展现出鬼族部队的核心地位了,1000个骷髅兵是多强的战力呢?即使不考虑任何的辅助魔法和英雄技能的强化,一刀也能稳定砍死3只大天使,22只飞龙王,28只雷鸟,基本上砍到谁谁就残,由于骷髅兵也不吃失明,在加速或者瞬移的支持下,成型的骷髅大军基本上只要七刀就可以全灭敌人,此时滚骷髅的速度比起前期只高不低,并且能越打越勇。敌人即使是用雷鸣爆弹招呼都不好使!以双方英雄都是10点力量,高级土系魔法为例,25点法力的雷鸣爆弹只能造出1050点伤害,12点法力值的聚灵奇术却可以复活660点生命值的骷髅兵!聚灵奇术的效率比最强杀伤魔法还要高了31%,在法力值相当的情况下,妄图用杀伤魔法对付骷髅兵根本不好使。

每代游戏都不会缺席的经典怪物

简单理解,成型后的骷髅兵大军几乎没有威胁,敌人即便是用孤注一掷强攻,或者是烈火神盾消耗,都有一种杯水车薪的感觉。显而易见,对于鬼族的对手而言,在前期杀死比赛是核心战略,毕竟,对前期的骷髅兵而言,数量没起来之前还是一种极为脆弱的部队,个体战力和部队泛用性也差,骷髅兵的强大在于拥有全游戏最多的增产渠道(还有骷髅转换场),并且也不像外交术那样需要金钱,并且有全城的各个机制来强化这玩意,当然,对前期玩家的操作还是有一定的要求,总体而言,还是特别受优待的兵种,值得一个较高的分数,

综合评价:

战斗力:2.5 个体战斗力还是偏低,在慢速部队中仅强于洞穴人;

获取速度:5.0 不仅带增产建筑,还有骷髅转化场,英雄自带数量也多,还有招魂;

部队性价比5.0 骷髅兵需要花钱组建么?没人花钱的吧?

战略匹配5.0 贯穿鬼族全生命周期的兵种;

后期潜力5.0 啥都可以不带,不能没骷髅兵;

泛用性1.0 慢速步兵,当炮灰都嫌弃拉低了士气;

总评:3.9分 优良部队

骷髅兵神奇的蜘蛛图

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