【续章·机器】咕咕
姓名:咕咕
性别:男
————基本信息————
背景:流浪汉
途径:序列8机器
————基本属性————
力量:20【+5调整值】
敏捷:10【+0调整值】
体质:16【+3调整值】
意志:18【+4调整值】
感知:18【+4调整值】
智力:8【-1调整值】
————附加属性————
强韧:5(+2基础+3体质)
反射:2(+2基础+0敏捷)
意志:6(+2基础+4意志)
先攻:+4
生命:4+5+5+7+5(26hp)
理智:22
灵性上限 :21(负载:15)(枯竭:5)
防御:12(+2闪避+0敏捷)
伤害减免:1/魔法
接触:12
措手不及:10
移速: 25尺(5格)
直觉动作:1
理智攻击DC:14
神话形态理智损失:0/1d10
————优势————
流浪者【背景】[-10]
你曾是一个流浪者或者奴隶,你与文明社会格格不入,并且会在很多地方遇到难题。
·你没有任何身份证明,在除贫民窟之外的地方活动会受限,并且会得到不少不公正的对待。
·你获得乞讨的熟练项
·初始物品:一套破了几个洞的麻布衣。
·你的财富为一贫如洗。
健壮体型【天赋】[10]
武器伤害骰提高一级,力量+1,命中-1
非凡先祖【-1】
你的直系先祖中有过非凡者或者非凡生物。因此你一出生就是半个非凡者,但你的路已经被规定好,未来难以更换途径。即使想转到相近途径也视为不相近。
战斗训练[5]
你并非文职人员,或许做过赏金猎人,警察,暴徒,或者冒险家。hp+1,ab+1,获得两种武器擅长。
特殊:士兵和警探背景无需也无法选择此专长,他们视为已经拥有。
幸运*3[6]
武器专攻【战斗】[10]
前置:战斗训练
选择一种擅长的武器,使其使用时获得+1命中
特殊:可以多次选择,每次选择不同武器
武器专精【战斗】[10]
前置:战斗训练,武器专攻
选择一种专攻的武器,使其使用时获得+2伤害
特殊:可以多次选择,每次选择不同武器
精通先攻【战斗】[10]
先攻+4
健壮[10][天赋]
你非常健康,hp+5。
特殊:仅限开卡时无理由购买,开卡后需要剧情允许。
————魔药能力————
灵性(Spiritual)(Ex):简称St。非凡者利用自身灵性来展现能力,灵性取决于非凡者的感知。当灵性消耗枯竭时,非凡者将濒临失控或者可能精神状态失常。根据灵性消耗程度划分为三个阶段,每个阶段恢复灵性的要求并不相同。
常态(高于75%):在1分钟的良好休息后恢复一半灵性,并在随后的时间每6秒恢复1点灵性。
负载(高于25%):在1小时的良好休息后恢复一半灵性,并在随后的时间每分钟恢复1点灵性。
枯竭(低于25%):在6小时的良好休息后恢复一半灵性,并在随后的时间每5分钟恢复1点灵性。
失控(Be out of control)(Ex):当一位非凡者使用了其无法掌控的力量,受到某种影响或者连续进行能力使用时,他将进入失控状态,他将每轮被迫继续展现能力而无法停止,他的身体也会进行一定程度的变异。失控时往往会导致一些理智检定,没有特殊说明时这些理智检定都属于意志豁免,失败时会遭受理智损失。
灵视(Spiritual vision)(Su):非凡者以灵性之眼观测虚体生物,被隐藏的物体以及气场,这是一个迅捷动作。这将消耗1点灵性,并且每持续1分钟额外消耗1点。如果你额外消耗1点灵性,视线将可以突破位阶等于或者低于你的灵性之墙。
灵性之墙(Spiritual walls)(Su):非凡者能够由灵性组成无形的力场阻碍探测或者封闭物体的气息。这需要神秘学工具包,每制造边长10尺*非凡者位格的正方形灵性之墙耗费1点灵性。灵性之墙肉眼无法察觉,也不会阻碍任何生物。不过任何侦测者正常使用灵视都只能察觉到模糊的墙面而不是被封闭的内部。
非凡体魄(Extraordinary physique)(Ex):非凡者的身体相较于普通人有所提高。非凡者获得伤害减免1/魔法,以及在AC上获得+1闪避加值。
序列9 怪物
不受控的灵视(Ex):你无法主动关闭灵视不过也无需灵性开始,而且始终处于强化状态。密往往会看到许多幻觉听到一些诡异的声音。
危机预警(Ex):你对于危险有着特殊的预感,因此在会影响到你的危险即将来临时,你可以通过一个DC11(-1)的幸运检定来察觉到。这视为一种占卜效果,因此可能会被遮蔽或者误导。
恍惚(Ex):怪物经常会陷入某种恍惚的状态,呢喃起别人听不懂的话语。这表现为困惑一轮;该效果是随机发生的。该状态下,怪物对于隐秘或者可怕事物的察觉检定获得+4(+4)加值,危机预警的生效时间大幅度延长,并且在突破灵性之墙的位格判定上上升一级。
直觉闪避(Ex):怪物可以在尚未意识到危险前做出相关反应。此后,怪物即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击(加上此句),也不会丧失 AC 的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此 AC的敏捷加值。
反射闪避(Ex):怪物可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时怪物若通过反射检定则完全不会受伤。(消化过半后获得)
直感(Su):当面对一系列选择,又没有符合逻辑的方法从中进行选择时,你可以要求使用直感。主持者暗投幸运检定加上等于“好”选择数的加值和等于“坏”选择数的减值。若成功,他向你指出一种好的选择;若大成功,他会告诉你最好的选择。若失败,他什么都不告诉你。若大失败,他向你指出一中坏的选择。
序列8 机器
武器熟练(Ex):你获得40(+10)点额外人物点数但是仅仅只能用于属性或者战斗类优势,所有攻击检定获得+1加值。
占卜干扰(Ex):所有和你有关的占卜类效果双骰取低并且使占卜类效果的检定结果获得与你的位格相同的减值(加上此句)。
占卜与预知(Su):占卜是灵性与灵界,与更高层次的“我”沟通的结果,塔占卜方法只是方便解读“象征性启示”的工具,理论上来说,用什么方法占卜都无所谓,都不影响结果。占卜是启示,是结果,无法告诉我们过程也会被干扰,被误导,这个世界上存在太多无法理解的事物,必须配合本身的小心、谨慎和克制。机器的占卜更偏向于单一而源于自身的能力;与占卜家不同,你无需特定的占卜道具,但也只能使用梦境占卜和硬币占卜。对于你来说,占卜是一次感知检定。(该类感知检定获得+1加值)
硬币占卜:消耗3点灵性与一个标准动作,你投掷一枚硬币或者别的东西进行一次快速占卜,由于仪式过于简单,除非大成功或者大失败,不然当检定结果高于10时视为10。如果你不使用硬币而凭空占卜将会受到-2(-1)减值;
你还可以主动承受-5减值来将该类占卜缩短为直觉动作。(消化过半加上此句)
梦境占卜:消耗至少30分钟的时间,你可以主动进入梦境来进行相关占卜,这类占卜更加直观,信息也更加完整,但是消耗时间更长。梦境占卜不消耗灵性,因为消耗的灵性已经在睡眠的过程中恢复。
检定结果与DC的关系
DC10:至少必然获得一个答案为是或者否的回答。
DC15:获得了更清晰的画面。
DC20:你几乎搞清楚了事情的来龙去脉。
大成功:获得了更多信息。
大失败:你不慎看到了某些你不应该看到的东西。
特殊:重复对同一件事情占卜通常会得到一样的结果,占卜检定在战斗外可以取10。
机械化心智(Ex):你不需要差分机就可以推演任何数学题,在脑海中做任何等级的工程设计,瞬间口算方程,你获得数学技能的熟练;你可以要求获知大多数可见数据如同你的视线是标准的量尺或者天平;你的平衡检定自动成功;你获得绝对时感优势,并且不同的是你可以精确到秒的判断当前时间(消化过半加上比句)。
————战斗方式————
木棒 近战【+11】+5力量+1战斗训练-1体型+4熟练+1武器熟练+1武器专攻
伤害:1d8+7钝击
————技能————
[熟练]神秘学/智力【1】-1智力+2熟练
[专家]察觉/感知【8】+4感知+4熟练
[专家]木棒/力量【9】+5力量+4熟练
[熟练]手枪/敏捷【2】+0敏捷+2熟练
[专家]闷棍/力量【9】+5力量+4熟练
[专家]指虎/力量【9】+5力量+4熟练
[熟练]细剑/力量【7】+5力量+2熟练
————装备————
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————杂物————
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