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【奇迹时代4】百暴天使骑士团+唤醒本能构筑参考(观察者更新后)

2023-09-01 01:26 作者:west1415  | 我要投稿

   不知不觉写成了百暴三部曲,前两篇:

第一部:https://www.bilibili.com/read/cv25512559/

第二部:https://www.bilibili.com/read/cv26037982/

  与近战骑兵相比,弓骑和战法骑无法享受匠造魔典的30%暴击+毁灭魔典的20%暴击加成,因此百暴构筑难度高于近战骑兵,但另一方面,远程骑和战法骑在射程上的优势,让放弃镀金控场转修天使化+唤醒本能以进一步增加群体输出成为一种构筑思路,因此本期在兵种上主要针对弓骑(也适用弩骑)、战法骑(也适用支援骑)的百暴构筑,但也适用于近战骑兵。在文化上,由于至高、神奥特有T3战法骑,因此主要面向至高和神奥,但理论上是全文化通用,非至高非神奥用林苑魔典的T3弓骑也可以适用。


1、骑乘单位(包括骑乘英雄和所有骑兵)百暴来源

种族特性—心灵特性:压制战术+20%

种族转换—自然T1野兽魔典:动物亲族+10%

魔典附魔—自然T5自然女神魔典:自然之力+20%

战场法术—秩序T1狂热魔典+王都秩序提振矩阵:鼓舞颂歌×2次+50%(20士气+3层<幸运>)


2、必要条件及限制

必要魔典:自然T1野兽、秩序T1狂热,无理念要求

必要魔典:自然T5自然女神,要求8自然

文化限制:理论上无限制,但至高和神奥有T3骑乘战法,因此主要面向至高和神奥,兼顾其他文化(可用T3弓骑-林苑行者,混编近战骑兵)。

建筑限制:选中任意一本T3魔典后,王都建造秩序提振矩阵。

装备限制:英雄需要坐骑。

战场限制:

  • 需要施放2次法术“鼓舞颂歌”,叠满3层<幸运>提供30%暴击,以及20士气提供20%暴击;

  • 骑乘单位相互之间需要并肩站位,以同时提供压制战术20%暴击+动物亲族10%暴击。

3、初始特性参考

身体特性:基本锁死××骑乘,通常是梦魇兽骑乘(骑兵带邪恶杀手,双倍士气打击,近战远程战法通用)。神奥的破法者即使不选骑乘属性也是骑兵,可例外。

心灵特性:压制战术

文化特性:理论上无限制,考虑实际需求,主要面向至高、神奥

社会特性+初始魔典:本路线,需要结合平衡初始理念值,从种田角度选择的话建议至少2自然+2物质开局,常用组合:野兽+奇观架构师+符文铁匠(加速附魔研究)、附魔(或岩石)+奇观架构师+随遇而安(快速开分城)

领主起源:巫师国王(冠军勇士在施法点、法力值两方面都比较难支撑“鼓舞颂歌”的双施法)

初始武器:弓、地震锤、德鲁伊法杖


4、魔典参考

  通常根据文化的初始理念调整,凑齐百暴实际必要魔典只有3本(加粗字体表示),其余魔典也可以换成其他(例如黑暗可以放弃T3林苑射手,走族群和道标加强T1小弓),魔典的学习顺序也可以动态调整。

  以至高为例,野兽+奇观架构师+符文铁匠开局:

  • 第1本【自然T1-野兽】全种族(转换)获得动物亲族+10%暴击(所有骑乘单位适用,包括英雄);英雄(技能)获得战群领袖+10%暴击(所有骑兵适用)+侧袭者(搭配至高T3战法骑-觉醒者的分神攻击使用尤佳);法术Lv2-野性呼唤/增益:所有友方动物和骑乘单位获得1层<强化>和2层<增强防御>,性价比高,早期可用。初始理念:2物质2自然2秩序。

  • 第2本【物质T1-附魔】弓骑(附魔)+1射程。理念变化:4物质2自然2秩序。

  • 第3本【星辰T2-强化】弓骑(附魔)+2电伤-1物伤,获得弹射攻击;战法骑获得攻击狂暴。理念变化:4物质2自然2秩序2星辰。

  • 第4本【自然T2-林苑】获得T3弓骑-林苑射手。理念变化:4物质4自然2秩序2星辰。

  • 第5本【秩序T1-狂热】近战骑和弓骑(附魔)+2精伤,获得<狂热>;王都秩序提振矩阵配合法术鼓舞颂歌×2次=50%暴击,性价比高。理念变化:4物质4自然4秩序2星辰。

  • 第6本分支:

    • 至高、神奥分支(T3战法骑、弓骑兼顾)【自然T3-轮回】英雄(技能)、弓骑和战法骑(附魔)获得衰朽攻击。理念变化:6自然4物质4秩序2星辰。

    • 其他文化分支(只考虑T3弓骑,至高也可以走)【秩序T2-审判】英雄(技能)获得狂热;弓骑(附魔)获得削弱、受诅、缓速攻击;在英雄技能上,轮回魔典的衰朽射线技能与自然女神魔典功能略有重叠,而战争技能点数不足,稍显浪费;此分支获得的英雄技能狂热是战争2,还适用于全武器类型,非常适合作为过路技能。理念变化:6秩序4物质4自然2星辰。

  • 第7本【秩序T4-神尊】种族转换-天使化(飞行+失控免疫);神尊是6秩序解锁,分支:

    • 如果第6本选的轮回,则领袖需要在第此之前升到8级,两个标志性技能都选秩序(如果有秩序特技副英雄可免),提供6秩序解锁条件,解锁完毕后期成型再重置技能。理念变化:6自然6秩序4物质2星辰。

    • 如果第6本选的审判,类似的,领袖需要下一本魔典之前升到8级,两个标志性技能都选自然(如果有自然特技副英雄可免),提供下面自然之怒的6自然解锁条件,解锁完T5自然女神之后,英雄构筑成型再重置技能,理念变化:8秩序4自然4物质2星辰。

  • 第8本【自然T4-自然之怒】法术Lv7-唤醒本能/增益:所有友方单位临时治疗+15血、恢复所有行动点数、获得<狂战>2回合。理念变化:8自然6秩序4物质2星辰(或8秩序6自然4物质2星辰)。

  • 第9本【自然T5-自然女神】附魔Lv9-自然之力:暴击+20%;基础攻击+4毒伤(目前有应该是bug,全攻击类型包括非基础攻击也会增加伤害,包括:蛛网、墓穴剑、各种法术AOE等等,而且是基础伤害,可以被%增伤放大);生效范围包括:植物(俘虏/复活敌方的盖亚之选英雄也适用、自然转换龙王副英雄适用)、动物、骑乘(配坐骑的英雄、全骑兵适用)。到此百暴骑士团+天使化+唤醒本能完全成型,实际使用时,全部由骑乘单位组队,战场开打前1~2回合放鼓舞颂歌叠暴击达成百暴,打完一轮后放唤醒本能,战场群体二次行动。

  • 第10本【暗影T2-末日使者】(锦上添花可选)全种族(转换)获得快乐虹吸。英雄(技能)、近战骑兵(附魔)获得残忍武器。主要为了英雄技能,残忍武器是战争4,全伤害类型适用的过路技能。

4.1、远程系路径优化参考

【领袖标志性技能(或理念特技副英雄)】奇观+符文需要凑2自然

【魔典顺序】

〇传送(金标奇观失落巫师塔大概率赠送):战法4-迅捷相位(英雄技能)

1野兽:次级转化-动物亲族、支援0-战群领袖(英雄技能)

2附魔:附魔-追踪箭矢、战争0-瓦解武器(英雄技能)

3强化:附魔-强化箭矢、战法2-法术扩鸣(英雄技能)

4林苑:解锁T3-林苑射手、支援2-森林巡视(英雄技能)

5狂热:附魔-狂热军团、法术-鼓舞颂歌、战法0-定罪(英雄技能)

6审判:附魔-审判者标记、战争2-狂热(英雄技能)

7神尊:主要转化-天使转化

8自然之怒:法术-唤醒本能

9自然女神:附魔-自然之力、战争6-自然化身(英雄技能)


4.2、战法系路径优化参考

【领袖标志性技能(或理念特技副英雄)】如果是奇观+符文需要凑2秩序1自然;如果是奇观+随遇而安只需要凑2秩序。

【魔典顺序】

〇传送(金标奇观失落巫师塔大概率赠送):附魔-相位结界、战法4-迅捷相位(英雄技能)

1祈唤:附魔-闪电聚能、战争0-闪电武器(英雄技能)

2野兽:次级转化-动物亲族、支援0-战群领袖(英雄技能)

3强化:附魔-狂暴专注、战法2-法术扩鸣(英雄技能)

4狂热:法术-鼓舞颂歌、战法0-定罪(英雄技能)

5巨龙:附魔-火焰炸弹、战法4-火焰炸弹(英雄技能)

6轮回:附魔-衰朽射线、战法4-枯萎衰朽(英雄技能)

7神尊:主要转化-天使转化

8自然之怒:法术-唤醒本能

9自然女神:附魔-自然之力、战争6-自然化身(英雄技能)


5、英雄技能加点

【领袖/副英雄通用-近战领队(剑盾、骑枪

  • 战争技能8~10点,按文化不同有几种加点方法:

    • 蛮族前6点:嗜血、作战1/2、锐刃、哨兵、狂热

    • 黑暗前6点:剔除弱者(副英雄自带改为冲刺)、狂热、作战1/2、哨兵、铁面刽子

    • 勤勉前6点:提振(副英雄自带改为冲刺)、作战1/2、狂热、哨兵、防御大师

    • 封建前5点:冲刺、作战1/2、狂热、哨兵

    • 至高、神奥前4点:冲刺、作战1/2、哨兵

    • 通用固定后4点:武术专精、残忍武器、杀戮之势、自然化身

  • 战法技能0~1点:

    • 神奥0~1点:协调-星之剑(副英雄自带不加)

    • 其他文化0点:不加。

  • 支援技能6~9点:

    • 推荐通用6点:三军用命、战群领袖、力量训练、森林巡视(选加,配合林苑魔典法术Lv3-众木成林使用)、精度训练、激励奋起

    • 至高额外2点:双重觉醒、协同攻击

    • 封建额外0~3点:并肩奋斗(副英雄自带)、至死不渝、封建领袖

  • 剩余可选2~5点:冲刺、复原、瓦解防御、神尊辉煌、定罪、××领主(限封建)、激励领袖、守备训练、耐力训练、天道有偿、防御1/2/3、生命1/2/3。

  • 标志性技能:魔法奔放、群体回春、振作祝福、复活、闪烁、恶魔步、暗杀、滔天狂怒、召唤动物/元素/亡灵、守护羁绊。

领袖/副英雄通用-远程领队(弓、弩)】

  • 战争技能9~10点,按文化不同有几种加点方法:

    • 蛮族前6点:嗜血、射术1/2、锐刃、鹰眼、狂热

    • 黑暗前6点:剔除弱者(副英雄自带改为冲刺)、狂热、射术1/2、鹰眼、铁面刽子

    • 勤勉前6点:提振(副英雄自带改为冲刺)、射术1/2、狂热、鹰眼、防御大师

    • 封建前5点:冲刺、射术1/2、狂热、鹰眼

    • 至高、神奥前5点:冲刺、射术1/2、防御1、鹰眼

    • 通用固定后4点:武术专精、残忍武器、杀戮之势、自然化身

  • 战法技能0~1点:

    • 神奥0~1点:协调-星之剑(副英雄自带不加)

    • 其他文化0点:不加。

  • 支援技能6~9点:

    • 推荐通用6点:三军用命、战群领袖、力量训练、森林巡视(选加,配合林苑魔典法术Lv3-众木成林使用)、精度训练、激励奋起

    • 至高额外2点:双重觉醒、协同攻击

    • 封建额外0~3点:并肩奋斗(副英雄自带)、至死不渝、封建领袖

  • 剩余可选2~5点:冲刺、复原、瓦解防御、神尊辉煌、定罪、××领主(限封建)、激励领袖、守备训练、耐力训练、天道有偿。

  • 标志性技能:魔法奔放、群体回春、振作祝福、复活、闪烁、恶魔步、暗杀、召唤动物/元素/亡灵、守护羁绊。

领袖/副英雄通用-法系领队(法球)】

  • 战争技能必要0~8点,按文化不同有几种加点方法:

    • 蛮族前5点:冲刺、嗜血、锐刃、狂热、防御1

    • 黑暗前5点:剔除弱者(副英雄自带改为冲刺)、防御1/2、铁面刽子、狂热

    • 勤勉前5点:提振(副英雄自带改为冲刺)、防御1/2、狂热、防御大师

    • 封建前0~5点(过路浪费1点,也可放弃整条战争线):冲刺、防御1/2、狂热、作战1

    • 至高、神奥前0~5点(过路浪费2点,也可放弃整条战争线):冲刺、防御1/2、作战1/2

    • 通用后0~3点:残忍武器、杀戮之势、自然化身

  • 战法技能5~7点:

    • 神奥6~7点:协调-星之剑(副英雄自带不加)、引导力量、魔艺1/2、遥远之唤、奥术力量、枯萎衰朽。

    • 至高7点:引导力量、魔艺1/2、爆炸之光、遥远之唤、奥术力量、枯萎衰朽。

    • 其他文化5点:引导力量、魔艺1/2、遥远之唤、奥术力量。

  • 支援技能6~9点:

    • 推荐通用6点:三军用命、战群领袖、力量训练、森林巡视(选加,配合林苑魔典法术Lv3-众木成林使用)、精度训练、激励奋起

    • 至高限定0~2点:双重觉醒、协同攻击

    • 封建限定0~3点:并肩奋斗(副英雄自带)、至死不渝、封建领袖

  • 剩余可选0~8点:冲刺、复原、神尊辉煌、定罪、××领主(限封建)、激励领袖、守备训练、耐力训练、天道有偿、魔抗1/2/3。

  • 标志性技能:魔法奔放、群体回春、振作祝福、复活、闪烁、恶魔步、暗杀、召唤动物/元素/亡灵、守护羁绊。

6、英雄装备搭配

坐骑:基本必选

主武器:单手武器+盾、骑枪、弓、弩、法球。


7、至高体验心得

  由于至高的知识强化特质,使得其研究速度很快,通常蛮族完成9本魔典所需要的回合数,至高可以完成11~13本魔典,因此魔典路径规划可以不那么严格,魔典前后顺序可适当更换,中间也可以插入其他种田辅助魔典。

45回合完成天使化,56回合达成秩序+自然理念双10

  本构筑特点在于英雄+骑兵全员实现:百暴+唤醒本能二次行动(天使化免疫失控,无副作用),依靠强大的杀伤力结束战斗。

【自然之力附魔对英雄生效】狙击特长英雄走弓系领队构筑
【自然之力附魔对英雄生效】幸运特长英雄走法球领队构筑

8、百暴镀金骑士团“我全都要”通用构筑(2023.9.16 更新)

【实测更新】百暴镀金英雄+百暴天使二动骑士团(百暴镀金全骑二动我全都要)构筑

【初始选择】

  • 文化特性:不限

  • 种族特性:独角兽骑乘+压制战术(20%暴击)

  • 社会特性:奇观架构师+符文铁匠

  • 初始魔典:祈唤魔典

  • 统治者起源:巫师国王

  • 初始武器:地震锤(或神祗弓、德鲁伊法杖)

【领袖标志性技能】领袖已成极致工具人

  • 重置前:2秩序(振作祝福、复活/神圣报偿)+2自然(群体回春、召唤动物/毒性爆发);

  • 重置后(非必须):3混沌(恶魔步、暗杀、滔天狂怒)+1物质(霜火爆炸);

【魔典顺序】 第2、6、10本非必须,如遇到对应理念特技(自然、秩序、物质)副英雄可提早成型。

  1. T1-祈唤 ,2物质2暗影2星辰,星辰理念+2(解锁星辰线技术加速研究),闪电武器+闪电之刃+闪电激流,黑骑、英雄带电伤,英雄攻击造成电离,黑骑对电离单位伤害+20%;利用闪电激流(地图炮)在早期就可以清除金标侵扰(例如龙巢)。

  2. T1-根须 ,2物质2自然2暗影2星辰,自然理念+2,疫病武器+疫病之刃+草药庵,黑骑、英雄带毒伤,英雄攻击造成中毒,黑骑对中毒/衰朽单位伤害+20%;

  3. T2-匠造 ,4物质2自然2暗影2星辰,物质理念+2,魔像助手(早期可学)+工匠利器,黑骑50%暴击;

  4. T1-野兽 ,4物质4自然2暗影2星辰,自然理念+2,战群领袖+动物亲族+野性呼唤,黑骑60%~70%暴击(无/有英雄领队),英雄30%暴击;

  5. T1-狂热 ,4物质4自然2秩序2暗影2星辰,秩序理念+2,鼓舞颂歌+狂热军团+狂热劳力,黑骑带精伤,60%~120%暴击(0~2次鼓舞颂歌),英雄30%~80%暴击(0~2次鼓舞颂歌);

  6. T3-庇护 ,4物质4自然4秩序2暗影2星辰,秩序理念+2,受傳之民+守护者印记;

  7. T4-神尊 ,6秩序4物质4自然2暗影2星辰,天使化(飞行+免疫狂战);

  8. T4-自然之怒 ,6自然6秩序4物质2暗影2星辰,唤醒本能(二动+狂战);

  9. T5-自然女神*(此时领主须到达16级以上,解锁魔典后可重置技能),8自然6秩序4物质2暗影2星辰,骑乘单位(含英雄)全伤害带毒伤(含AOE),黑骑80%~100%暴击(0~1次鼓舞颂歌),英雄50%~100%暴击(0~2次鼓舞颂歌);

  10. T3-变化 ,8自然6秩序6物质2暗影2星辰,物质理念+2,资源转换+钢肤术;

  11. T4-黄金国度,8自然8物质6秩序2暗影2星辰,镀金魔法+点金术;

    ————(到此处已完全成型,后面为锦上添花参考,非必须)————

  12. T3-毁灭,8自然8物质6秩序2暗影2星辰2混沌,爆燃武器,黑骑100%暴击(不依赖施法达成百暴,不过鼓舞颂歌还额外+强化,有条件还是放),英雄70%~100%暴击(0~1次鼓舞颂歌);

  13. T3-活力,10自然8物质6秩序2暗影2星辰2混沌,动物驭手+超级生长;

  14. T4-乐土,12自然8物质6秩序2暗影2星辰2混沌,进取典范(英雄初始+20士气/20%暴击)+魅力绽放+提神花粉;

  15. ……

【黑暗文化实测】补图

七彩葫芦蛙
小小的也挺可爱

这哪是黑暗骑士,这明明是白马义从

黑骑的黑暗涌动AOE面板伤害看似不高,但实际出现的最高伤害比黑骑本身的重型冲锋要高得多。

初步成型的百暴黑骑,黑暗涌动打出108伤害

从初步成型到最终成型体验过程中,黑暗涌动出现的最高伤害变化:108->114->124。

中期百暴黑骑,黑暗涌动114伤害

完全成型的百暴黑骑,黑暗涌动对炎魔的伤害(92)高于血刃英雄(57)。

完全成型百暴黑骑,黑暗涌动124伤害

【4英雄+10黑骑】 VS 【4失落法师+2法师之厄+1相位兽+2大眼+3游蛇】

【4英雄+10黑骑】 VS 【4失落法师+2法师之厄+1相位兽+2大眼+3游蛇】

【战斗过程】霜火爆炸镀金(每人70%概率,4英雄保险)->黑骑冲锋闪现站位打死2个法师之厄->唤醒本能二动->黑暗涌动AOE清场->零损血结束

百暴镀金+全员二动大部分情况下零损血结束战斗

【顺带体验】百暴+3星剑+5强化 凤凰,实测体验效果不如黑骑,32移动腿不够长是一方面,黑骑的黑暗涌动伤害过于离谱则是另一方面……

百暴+3星剑+5强化 凤凰

9、百暴三部曲构筑总结(2023.9.16更新)

【错误纠正】

实测发现蛮族英雄的锐刃技能可能对魔法攻击无效(实战中发现,有锐刃凑的百暴构筑,魔法攻击存在不暴击的情况),因此蛮族英雄在百暴镀金方面相对勤勉、黑暗而言无额外优势。


【典型构筑】

  • 百暴近战骑兵(压制战术+3本魔典):野兽、狂热、匠造;

  • 百暴镀金+百暴近战骑兵(压制战术+7本魔典):野兽、狂热、末日(非必须/可替换)、匠造、变化、毁灭、黄金国度;

  • 百暴二动弓骑(压制战术+9本魔典):野兽、附魔、强化、林苑、狂热、审判、神尊、自然之怒、自然女神;

  • 百暴二动战法骑(压制战术+9本魔典):祈唤、野兽、强化、狂热、巨龙、轮回、神尊、自然之怒、自然女神;

  • 百暴镀金+百暴二动全骑(压制战术+11本魔典):祈唤、根须、匠造、野兽、狂热、庇护、神尊、自然之怒、自然女神、变化、黄金国度;

各文化百暴构筑适用度



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