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明日方舟比英雄聯盟好玩多了?

2020-06-09 13:16 作者:涅槃姐欣小萌  | 我要投稿

我一直觉得,有的人好想搞混淆了一些概念。
在一定程度上我认可游戏艺术具有“高低”之分,比如我说塞尔达的艺术造诣比贪玩蓝月要高,这点应该没什么问题。
但对艺术作品做出选择的人,没有“高低”之分。不管你是玩塞尔达还是玩贪玩蓝月,都是玩家,不应该分贵贱。
游戏的艺术造诣高,也不等于就说游戏就对每个人而言好玩。一个人如何会喜欢玩一个游戏,取决于很多因素,比如成长环境、家庭经历、人际关系、时代发展等等等等。这些因素在绝大多数情况下不是个人所可以掌控的,所以如果一个人喜欢贪玩蓝月,我们不能说这个人做出了这种选择是因为这个人很差。
从行为上来说,玩一个3A游戏,和玩一个传奇页游,这两种不同的行为对比形成了差异造就的优越感,十分廉价。
比如说A玩巫师3,B玩贪玩蓝月。
所以A通过行为差异对B有优越感。
但玩巫师3是一种很廉价的、入门门槛很低的行为。市面上随便买个便宜的游戏本或者借个电脑、买个二手PS4,就可以玩到。如果我拉上B去把巫师3玩一遍,那么A的优越感就会瞬间消失了。
所以这种行为差异产生的优越感,十分脆弱,不堪一击。将这种不值钱的东西专门提出来大肆宣扬,实在是丢人的一件事情。
有人反驳说,客观上的行为尽管可以同步,但人的艺术鉴赏水准依然不同。
问题是如何定义一个人的“艺术鉴赏水准”?
如何衡量一个人的”艺术鉴赏水准“?
我们现有的游戏艺术鉴赏水准,基本上都是通过经年累月的后天学习,在玩到了很多游戏以后,才有自己的衡量标准。这并不是我们主动意识上的,而是在获取了大量同类信息无意识整理出来的。
一开始我们都是从辣鸡游戏开始玩起,后来开始慢慢接触一些国产精品和海外大作,我们的鉴赏水准随着我们玩到的游戏越来越多,对游戏的了解越来越多,才逐渐建立了这样的基础并累积成熟。
游戏的艺术鉴赏,就像是一个学科,一个人从来没学习过,怎么可能懂得。
就好像一个平常不阅读书籍的人你不可能直接丢给他狄兰·托马斯让他理解。
你不能强迫一个平常不怎么看电影的人观看《都灵之马》还要他发表观后感。
如果一定要衡量两个人的艺术鉴赏水准谁更高,我在此可以提出一个较为客观公平的判别方法。
因为艺术鉴赏在现代的教育中,已经发展成为了一个有完整系统的学习科目。
所以我建议两个人一起去报名某个艺术鉴赏课程的学习班,课程结束后进行一个考试,谁考试分数高就赢。
然后我就可以承认目前客观条件上你的艺术鉴赏水准确实比另一个人高。

但万一你输了可就丢人了。

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