AHLCG 赏金猎人 托尼摩根 绿家障眼戏法(至七循环 偏多人)
托尼摩根,四维2352,技能每轮你可以有有一个额外的行动,这个行动只能与一个头上有1个或者多个赏金的敌人进行交战或者战斗。
背面0~5级绿,蓝色或者黄色或者红色选择一个色,在选定的颜色中带最多10张0~1级的技能或者事件卡(不能带资产)。
专属有3张,赏金契约,永久的一个资产,上面6个赏金。圆圈行动,当有怪入场的时候,移动1~3个赏金到怪身上,移动的赏金最多等于怪的血量。强制当你击杀一个或者多个赏金的敌人时,将赏金作为资源移动到你的资源池。
另外两张专属是两把3费的枪,托尼的.38柯尔特,3发子弹,圆圈行动,当你拍出专属枪的时候,如果手里有另一把专属枪,可以不花钱直接拍到场上。箭头行动,一发子弹战斗,敌人身上每个赏金+1拳。加一伤害(与赏金无关)。如果本次战斗击败了一个拥有1个或者更多赏金的敌人,在赏金契约上放一个赏金。所以专属是可以补充赏金池的。
弱点,一个431的冷漠怪,生成在里托尼最远的地点,入场时有个毁灭,上面还有一个赏金。假设下回合必定推进,这个怪完全不用管。





托尼的一个玩点是绿人之前打手的玩点,作为流浪者,绿人很多都是违法犯罪分子,善于躲避偷偷摸摸,打架的时候对于高脚流浪者喜欢先用脚绕晕敌人(躲避横怪),然后偷袭或者直接用脚背刺踹3血。而对于高拳绿人,平时空着手,遇怪变戏法掏枪打完一梭子之后把枪收到风衣下,之后再打一梭子枪可以扔了,这跟蓝人开局就把刀枪剑戟斧钺钩叉直接握在手上的体验是不一样的。这种体验类非常似守望先锋里的死神,die die die完之后把手里两把枪一扔,怀里掏出新的来。

托尼可以当主打手,不过在于人手大锤的时代,加上托尼的组卡规则,使得他虽然是一个打手位,但即使通过几个本的升级,他依然可能要在白值上面挣扎。如果去当副打手的话,就可以出现的一些小型生物自己处理,回收赏金;中大型生物扔个赏金准备一跟主打手一起打,蓝人他们处理不完自己在上手,或者让他们修血,自己去触发处决动画,抢人头回收赏金,做一个真正的猎人。
托尼的三种颜色
蓝色攻击性强,double double+协同流+短管猎枪+多余的弹药+绿人的多行动可以让他打boss的时候有非常高的爆发伤害。
红色更加有钱,通过砸枪回收成本,好运节省投牌。
黄色偏向辅助与整活,配合黑市、荒诞的素描像、殚精竭虑迅速过牌,使用孰能生巧循环压制、计出万全、冲势等过检定。自己过完一圈牌资产排到场上之后,黑市把自己的牌库拍在场上供队友使用,维持适量的手牌尽量做到每轮打2张黑市摊出10张牌出来给队友用。
变戏法
变戏法taboo后只能打出0~3级的道具资产。短管猎枪、0级的.45汤姆逊冲锋枪这些东西都是可以变戏法变出来的。

变戏法的最新taboo中,专属是没有等级的,而变戏法只能变0~3级的道具,所以无法使用变戏法。

变戏法变冲锋枪,1块钱有可能可以打出4~5法子弹。双手武器。

短管猎枪,核心牌,打出时不吃接机攻击,2发子弹,如果这把枪是本轮入场,1发子弹是+2拳+2伤,如果不是本轮入场则1发子弹是+1拳+1伤。所以变戏法变短管枪本轮跟下轮都可以吃到它的入场效果。尤其是蓝托尼的double double配合多余的弹药,做到入场8子弹短管枪,人物技能+其他绿人的行动把子弹全部甩光,全部命中1轮可以打24血。

另外值得一提的是,老旧猎枪这个东西,描述很容易误解,faq中有声明,如果是通过变戏法、时刻警惕方式入场,老旧猎枪上面会直接有两发子弹;而如果是其他方式入场上面不会有子弹,之后如果你再打出其他的事件,并不会自动上弹。毕竟2经验0块钱。



4经验的快拔枪套,衣服槽,闪电行动1:选择你玩家区域的一个单手武器槽的枪械支援,将它附着在快拔枪套上,或者与已经附着的一个武器交换位置。附着的武器不占用武器槽,这个能力类似黄人的盟友4经验盟友阿比盖尔。闪电行动2:横置快把枪套,执行一次附属支援卡的攻击行动,且无需支付箭头行动(但是子弹还是要花费的)。
相当于衣服槽换手槽,并且可以节省行动,例如自己有一把专属的情况下附着到快拔枪套上,另外两只手可以变戏法拿双手大枪,大枪突突一波怪物丝血后,专属爆头回收赏金池。

蓝托尼
首先是追猎,作为一个2脑人,追猎相当于1块钱帮我们过了一波神话,而且非常契合赏金猎人的名号,这个无论如何应情应景是必须满编的,当然可以不带。

两张蓝家强力投牌


脚对脚,不过检定打2,配合绿人自己的吃我一招赌钱可以稳定赚3块。

上面几张蓝色基本是建议选择的,其他看自己喜好。下面是蓝色可选与升级牌
荣耀过牌,过牌现在绿人有黑市。

如果有恶心弱点,购买休想在骗我

贴膜加白值

多余的弹药是非常棒的升级选择,可以double double,4块钱扔6发子弹给汤姆逊续杯。甚至这个在变戏法拿出短管猎枪来的时候,续6发子弹,变成一把入场8子弹的巨型弹夹短管猎枪,配合人物技能、急速、里奥德卢卡、杀手锏等是可以一轮把8发子弹的短管猎枪打光的。

肝胆相照,带绿人修车工盟友时考虑携带。

时刻警惕换经济与行动

成群结队,蓝托尼的出路。配合两张3经验的3色经济牌,好勇斗狠跟古物藏家凑齐五色,一张成群结队+5拳+5伤,而且可以double double。6块钱1动12血,手里如果还捏着一张的话,只要足够有钱,托尼自己就可以1轮造成18+的血量伤害。作为一个可以拿黑市的调查员,打boss的回合不怕掏不出1张成群结队。
蓝托尼打boss能造成的理论伤害有多少?double double成群结队,手里再打1张成群结队,变戏法短管猎枪,手里打出1张多余的弹药,此时是3个行动,已经造成了18血,假设之后人物技能+急速、里奥德卢卡、杀手锏的6个行动中的5个行动把短管猎枪5发子弹全部打光,并且假设全部命中(打枪时白值堪忧,盟友+枪后不投牌白值可能只有8),此时造成血量为18+3*5=33,剩余的1动在来一张多余的弹药,手中打出2张反应灵敏获得额外两动再甩两颗子弹,短管枪放到快拔枪套中甩出最后一发子弹,总伤害血量为18+3*8=42点。专家难度下假设boss为5攻击,托尼携带1个1拳盟友,打枪时每发子弹白值为8,专家袋子最后有18个token,普通数字0~-3有6个,大成功1个,1个特殊符号例如诗僧的值是<= -3,不投牌的情况下,则每次成功的概率为8/18=44%,总共短管枪打出8发子弹,按照概率有3.5发命中,则理论上的伤害为18+3*3=27点。



红托尼
红托尼主要就是玩绝望之举,强队其他色的托尼在有足够经验升级卡组之前,红托尼的钱多,除了武器外,需要购买2级的偷袭double double去买伤害。协同流则是靠请求支援。
绝望之举,1块钱变戏法0级的.45汤姆逊冲锋枪,开三枪后最后一动绝望之举把枪砸了,回手6元,相当于净赚5块。这张牌可以被double double,不扔大枪扔两个单手武器也是极好的。

幸运需要满编,作为一个需要在白值挣扎的调查员,幸运可以节省很多投牌,而且这个东西可以被double double+4

重拾信念,过脑的神话躺平。

上面6张满编,之后都是可选。
学无止境,痛击队友*2

眩晕终极,攻击成功后可以自动躲避敌人,配合偷袭、3经验盟友等买伤害。

改变命运,擦掉挂在自己身上很难处理的遭遇。

蝴蝶效应,继续跟白值挣扎。

搜寻补给

鸿运当头

红人贴膜

买伤害组件


黄托尼
黄托尼战斗没有蓝人红人能打,因为黄色的瓶子、黑哥这些资产托尼不能带,没办法整活(可以让黄人带一张黑哥,我们打你欠我一个人情整起来)。而黄人事件跟检定牌对于战斗来说帮助不大,主要是在过牌与走路上。
黄人过牌+黑市?

黄托尼的核心思路就是过牌找黑市,牌库翻出来给全队使用,自己可以通过快速循环牌库多次利用变戏法。绿人的一些事件还是非常强力的,就算队友打1一张易被利用都是赚的。绿人double double配合两张黑市,3块钱可以将自己牌库的15张摊在场上供别人使用。
孰能生巧对黄人跟蓝人非常非常强,对于一个绿人来说,0级只能检索压制、计出万全。如果真的要玩黄托尼,主要围绕过牌。前期可以升级两张冲势,解决托尼检定值的问题以及孰能生巧的利用率。而且虽然孰能生巧配合托尼效果一般,但是如果是通过黑市把孰能生巧摊在场上,蓝人或者黄人打出的时候效果就很好了,离离原上谱。
过牌起动机的话,深海学识配合浮士德交易,自己可以往袋子里扔8个诅咒,深海学识建议不带,改为荒诞的素描像。

绿人相对有钱,可以带素描像,只不过double double的话需要花4块钱去过6张,尤其是黑市揭示完一轮牌库冲洗后自己的牌库张数在5、6张没进入下一波循环的时候,打出素描像过6张迅速循环。

孰能生巧与绿人的配合在崔茜篇有介绍,黑桃A可以考虑选择升级,毕竟三张黑桃A在过完第一圈牌用完一次之后移出游戏,可以进一步压缩自己的牌库。




殚精竭虑2块钱6找一,过滤牌库,循环完一次牌库后,如果牌库还不够薄,靠这张去找黑市。

捷径,快速,可以踢队友。0块钱快速可以配合double double

绿人有自己的1块钱走三步的走路牌,其他的黄人走路事件牌看不上。

打荒诞的素描、殚精竭虑、黑市像相对昂贵,但是只要我们牌库转的够快,钱不是问题,欺骗制度你每控制一个不同职介的卡,获得1块钱,场上拍两张3色资源牌,一张欺骗制度就是快速5块钱。这张是替换浮士德交易卡位的升级牌。

古物藏家用来支付double double以及2张黑市的费用。


你欠我个人情把他压在黑市里面,场面就非常花哨了,首先是我们可以让黄人带一张0级的黑哥,这样我们自己打红钟要一个黑哥就可以整起来了,然后紫人可以打黑市中的你欠我一个人情要蓝人手里的一张安全护卫等等。

牌库过得块需要处理自己的san,1级酒胆1口回2 san。过牌足够快,并且黑市在弃牌堆,手牌也基本没key牌,随便弃。

其他牌
修车工+加皮夹克,修车工+1拳珍贵的1拳,以及高达3点的san值,配合修衣服还可以回san,对一个5san的需要提高白值的托尼来说非常契合。


良好人脉加白值

红钟建议尽早升级,之后有闲经验可以升级更高级版本

卡组链接
https://arkhamdb.com/decklist/view/35190/tony-passing-skill-tests-in-his-sleep-3.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/35024/tony-morgan-after-surviving-antarctica-29xp-1.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/35563/tony-morgan-tfa-1.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/35563/tony-morgan-tfa-1.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/17487/hunter-killer-a-guardian-tony-standard-deck-1.0
赏金猎人托尼摩根卡组介绍,英文环境限定,ahlcg诡镇奇谈卡组分享