『无垢之恋·绽放于春之花海』制作杂谈(三):UI虽小,五脏俱全(
Stuff Column 第三篇
奈绪
『无垢之恋 -绽放于春之花海-』主催·企划·剧本·演出

大家好!这里是初梦GALGAME的主催奈绪。
又过了一个月,很高兴能够在一月份的月底正式公布我们的女主角洛美羽的立绘,并且在二月份,我们制作组也会为大家带来更多的关于游戏方面的宣传,包括人物介绍,宣传图等等。
这次的制作杂谈,就来聊一聊关于“春之花海”这部作品的暂定UI功能。

UI作为游戏中最重要的部分,功能自然是越多越好,尤其对于那些带玩法的avg游戏,UI就更为重要了。
不过好在,“春之花海”是不带玩法的传统Galgame,所以本作搭载了传统Galgame大多数都有的功能。
首先先看主界面(只截图了一部分),由于正式的界面图并没有制作完成,至于是将下方的按钮往下面放(跟下图一样)还是往左侧放,还需要等界面图做完并进行测试后才能决定。
为了能让玩家方面得知自己Quick Save的界面,在主界面的快速继续(Continue),也就是所谓的Quick Load,搭载了悬浮框,将鼠标悬停在“快速继续”,则会在上方出现对应的之前Quick Save的界面。


在游戏界面(背景是借用的参考,马赛克部分为测试的对话),下方的功能栏涵盖了“锁定/解除”、“保存”、“读取”、“快速保存”、“快速读取”、“设置”、“历史记录”、“自动”、“快进”、“语音重放”、“对话框隐藏”以及“返回标题页面”的功能,功能还算比较齐全。
此外在左下角,还会有一个角色的半身立绘(可能正式版会改成只显示脖子以上的范围)。如果柚子社的作品玩的多的小伙伴们肯定对左下角的这部分很熟悉,它可以便于在不需要立绘的情况和演出中来表现角色当时的表情,当然如果有不适应这个界面的小伙伴,也可以在设置界面找到“显示当前说话人物表情”来进行关闭,左下角的小立绘则不会出现。


在“历史记录”部分,搭载了“语音重放”以及“场景跳跃”的功能,“场景跳跃”是我自认为非常非常方便的功能,我自己在推Galgame的时候经常会用,这个部分的工程量可能会比较大,但我也会坚持去把这个方便的功能搭载进本作中。

在“春之花海”中,我们为玩家提供了50个存档,作为没有玩法、选项也不算很多的Galgame,这个存档量应该说是绰绰有余了。


关于其他的功能,可以等之后demo做出来后大家可以看,基本上该有的功能都有。
对于UI的功能方面我一向也特别重视,好的UI能够给玩家带来更好的游戏体验。
接下来我们会把重心放到cg、场景和音乐等方面,争取在这个月也能够有一定的成果。那么,就下个月再见了~