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FEH飞空城节奏榜(蓝色)-v5.9.0-20210916

2021-09-16 19:44 作者:竹子嘘嘘  | 我要投稿


关于排榜的标准请参考第一篇

标准(非常重要)




新增感想

FEH小众游戏,官方没有上场英雄胜率统计,比较可惜。个人猜测,正手类英雄偏高,原因:使用基数小,但懂哥的概率大


对进攻和防守侧重面的思考

有些人觉得进攻爆满分人感觉更爽,有些人觉得防守黄字才是真谛。大家都是有自我认知的成年人不存在对错好坏,只有性格或者价值观的倾向不同。我个人比较看重进攻体验。


进攻依赖比翼或栅栏的看法

系统有什么用什么,使用最大化胜率的思路去组队。能适应各种环境也是一种理解上的优势。比翼英雄同理,组队时就会考虑如何发挥,“是否依赖”这样的说法本身就很有问题,难道有些图开不出比翼就不能打了?解决掉不能开比翼的障碍也是对局的一环


进攻对比防守(以下几条进攻是主语)

  • 进攻资源投入少,防守端需求的资源更多。防守端需要高破高配才能匹配进攻端的实力,这点可以类比正作的最高难度,敌人(相当于防守端)属性都膨胀到乍看一眼就可啪的程度,最后是不是依然可以通过?

  • 进攻由于资源投入少,不容易经脉逆行,走火入魔

  • 进攻端亲手体验的时间长,进图过图一局5分钟除外

  • 更新换代影响的程度相对

  • 有挫败感,而且一旦失误,容易触发被动技能“连续

  • 更有分奴倾向

  • 新进攻神阶每出一个新的是否继续氪满 ???可以用经济学中“边际效益”递增的角度去看(边际效益:例如成熟生产线上多加一个产品,成本微乎其微),所以,如果你觉得氪满新的神阶对你现在就是一个负担,不可以持续,那等于(种一个树最好的时机是十年前,还有---就是现在),故而可以放弃




蓝色分割线


S



惊不惊喜?S竟然不是那个外星人?

憋怀疑,回忆一下排榜的标准-胜率为王;进攻防守82开。再来一一分析。


进攻:骨哥remix和锻造后水准已经到达了1线,由于只经历过1个火季节,很多玩家还未感受,我第一时间加入实战,在此进行一个不抱歉的断言,骨哥就是S人选

a.几乎针对了所有的防守神阶(老太婆赫尔除外),几个免追的人都是低速,也被强追和速度优势克制

b.拥有了挑战顶级硬菜的能力,并且敌人的任何技能都不能对顺滑的操作,1t杀2罚站,2t杀穿形成阻力,这一点是S的关键,也就是说,只要对面不是绿色门板,骨哥的队伍大概率可获胜

对比总选骨妹:我个人认为进攻端手感是完爆骨妹的

骨妹的一身原装都需要伤害奥义来发挥,是单击破肉盾的定位,官方显然是和哥哥做出明确区分的。这放大了一个问题:骨妹进攻端在移动2比在移动3差太多了,就算可以杀掉第一个目标,在移动2是不能完整撤出敌人攻击范围的,需要队友辅助;其次,奥义用疾风迅雷就有钢剑sb的问题,且浪费了自身的绝对天赋,非常可惜,2个短板让她怎么用心理都难受。B技能改近影,也只能说接近哥哥的程度。失去了华月手镯,并且持续战斗没有续航。或许可换个a改狮子的思路,在被反击或持续掉血,在中后期,成为救援踏板。

而骨哥一身技能仿佛就把4个字印在身上,“侵略如火,疾风迅雷”。相对于骨妹身板更加稳固,手镯回血,且面对非特效的敌人时候输出更稳定。由于无法阻拦的疾风迅雷,骨哥可以轻松规划1t战斗后的喝水位置,2t再战并在太阳手镯的纯阳光环下越战越勇。

对比枪海:在枪海篇里再谈

注意:主流的绿色近护手是没有办法的,建议把血量撑到70附近,保证最大的45血雷炸掉后,依然可以触发武器的25%血量要求。对第一个目标需要计算伤害,判定是疾风迅雷触发的出手次数,简单的规划便能得到丰厚回报

问题:和remix的火海一起出战,让奥义彻底进入4cd非常舒服,还好他们同为火周好搭档

最后:革命要大胆,观念要进化,2个月前,骨哥不行,无栅栏的骨哥也撑不到S!但是现在环境中他就是蓝色王者

感谢is制作出了这么好的remix加锻造,骨哥从武器到技能ab,突出了一个精简和流畅,组合在一起仿佛缺一不可又天衣无缝,没有花里胡哨的过载计算,没有小作文般难以理解的描述,是不可多得的匠心设计!


A

很多新卡都以之为参照物,他也值得给予这样的尊重

关于他的优点不多说,用过的都知道,这里大部分说缺点

冲分到前排会遇上茫茫多的针对,说实话,他现在已经很难作为单核上场(铁三角遗照,近护:远护:芙莲.jpg)。更多的是在机动性强力的正手人杀掉部分高威胁敌人后进行护场。

“重免”是枪海最强的属性,这让他变成未一个只带有颜色的奇葩存在。由于重免的问题,无论再怎么针对,其他重甲永远落后他一个身位,同类要想和他竞争上岗,那必然得有其独到之处,例如总选皇女可以走2加导有机动性和正手优势,嘿化版本的皇女具有正手体系等等。

摆防守图,也在考虑枪海时容易出现两个极端,要么针对他,要么万全不管他

但是枪海再强进攻端也仅仅是单卡水平,防守端处理他的方式也越来越多,单卡的绝对优势有限,曾经我在进攻端封印了他,但现在又重新启用,因为他已经不是当年的他了。影响力上不如再动红法辛格尔特和双界卡秋雅,有能带动整个队伍的组队思路。


对比骨哥:我认为在顶端的对菊中枪海不如骨哥对胜率的提升这么简单直接,环境下的几个人,不提火乃香,出现率比较高的蓝骑法风扫萤石也能重创。如果不能围绕其组队并以核心打法带来可以控制的胜利,就要差点意思。更何况可能出现的情况是,大家大概率疯狂针对他,不会去针对下面将要出场的小可爱




A


怎么会有这么灵活凶残的小可爱?

排在这个位置不仅仅因为她是杂技王对比福瑞控和飞诺诺,而是真正的实用和对胜利的影响力

进攻:纠结于4cd的疾风有无必要?配合里布,走4切入加近影选位,其实已经内涵了2个移动频率,攻击后触发近影选择救援位置,等于2.5个移动频率。在某些建筑卡死的情况就真正能凸显出塔娜的与众不同了,直接进行一个菊花位置的穿人,可以销毁很多防御的队伍的构筑思路。你的门板在前排,我却从后排入场。这一点对胜利帮助是决定性的,几乎是无法去刻意针对的(门卫:呵呵)。

当初不看好的武器+10双防也不蠢了,同理类似骨哥的太阳手镯

0破配合武器正手便有非常好看的4维,非常适合正手拼速度的光周,本身依靠武器,S,飞刃鼓舞,速度膜,皮亚妮直线纹章,可以到达78速,原装B和C也还能拉开7速,等效入场就是85速

很多次实战时候,在战局中间某一瞬间点开了她,都会出现从未设想的道路让你感叹自己的猪脑过载,是一个创造力无限,变不可能为可能,正常路子不行就会想到她,走上邪路的英雄

因为机制的不可代替性兼具破坏敌人体系的1T能力上榜


A

极品二当家

库爷曾经是可以当主核的,如今当显然已经力不从心了,但是他发现自己卸去了包袱,当二当家,反而爽的1屁

改变命运的带回不多说了,最强辅助位的技能

进攻端可以有多种身份选择:既可以当重甲对策,又可以纯辅助队友经常或出场,在偷人补刀,当救援手跳进去来一个改变命运似的调整位置,也是极其帅气的

防守端库爷也是极烧脑细胞的存在

库爷到底是加攻还是加速?我走救援体系的打法倾向于加攻,但也顺便一起撑速,因为很难打上主核的缘故,加攻加速纠结意义不大,入场面对的几乎是脱光衣服的脆皮少女,射一下就怀孕了。难道加速不是为了在jjc坑人(呵呵)?



B:


最出色的防御神阶

天驱天下第一,导致新的神阶就算出现,也很难撼动她的位置。

靠防守影响力上位的人,不多说了



B

万金油

婚和C技能步鼓可以同时对一个指定目标和步行进行奥义鼓动,在实战组队时,由于自身也是个舞娘,非常灵活。

他本身上柔剑的战力也是可以小小的疾风一下的,但是只能针对白日梦这样的软蛋,而雷金也视白日梦为猎物,考虑到新怪物越来越多,还是安心跳舞吧。作为舞娘职业,类比于功能性相似的小红帽,也可能会有更常的活跃寿命

B技能也可以改混乱类技能,适应不同队伍,魔抗非常高,速度也不低,一般也会撑血或肉,残局可以抗住非常夸张的魔法伤害

由于是舞娘,加血性格0破就足够了,良心英雄!




可能出现的争议


为什么没有

原因已经在骨哥那里提及,榜单的标准不考虑传承季节限制,和身为同色的骨哥进攻端位置重叠。但骨妹奥义类伤害极其夸张,有霸道的逆色强开能力。我没有把她排进去,但并不完全代表她差,在云视频环节也提到过她的很多优势。如果你用过骨哥,一切就明白了,在有选择权的情况下,不会优先考虑,队伍是在进场前就组好的,会考虑手感更好的人



为什么没有

几个月前会有,现在竞争太激烈,好鼓的地图炮也不只此一家了,栅栏版本对于所有人的准备更加充分,rayuna叔叔更是开发了怒起手的打法,纹章的调整空间也更大,走2始终是劣势,厕所图也有非常多的针对手段,逐渐退出首选



蓝色完结


(预告:对疾风强度的看法,将在绿色篇里细嗦)


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