《魔兽世界-9.1统御之链》PTR-Build38524已确认实装内容整理—橙装升级和爬塔篇

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本帖为9.1PTR在当周已实装内容(即可在游戏内查看到),当周挖掘数据不在贴内更新,若之后确认更新实装,将会更新在当周贴内,一切内容仅限当周更新实装,切勿抬杠。
免责声明:9.1开放测试第三周,部分数据存在变更,所有准确数据请以正式服为准。

改动目录:(由于篇幅过长,分开发出,每篇开头目录都可跳转)
五、新5人本—塔扎维什,帷纱集市(8个BOSS) ——新5人本 篇
八、橙装升级 爬塔重做 ——橙装升级和爬塔篇

八、橙装升级 爬塔重做
⑴橙装升级
在 9.1 补丁中橙装可以升级至两个新装等:装等 250 和 装等 260。
新橙装等级
橙装的最高等级从 4 级提升为 6 级。
等级 1 - 装等 190 - 1,250 灵魂灰烬
等级 2 - 装等 210 - 2,000 灵魂灰烬
等级 3 - 装等 225- 3,200 灵魂灰烬
等级 4 - 装等 235 - 5,150 灵魂灰烬
等级 5 - 装等 250 - 5,150 灵魂灰烬 ,500超级灵魂灰烬
等级 6 - 装等 260 - 5,150 灵魂灰烬,1650超级灵魂灰烬
跨级升级依然和9.0方式相同,需要补足相差数量的物资,例如2级橙装升5级,需要3150灵魂灰烬和500超级灵魂灰烬
超级灵魂灰烬掉落数量 — Patch 9.1 PTR Build 38524
以下是完成每一层的奖励。如果你完成了第12层,你将获得所有下面层数的奖励。

要解锁第9层到第12层,请记住,您需要解锁新层,在新的记分系统中至少获得5个宝石(或“星星”)中的4个。

你也可以从托加斯特事件的折磨者(刻希亚周长)和每周两次的噬渊突袭中获得超级灵魂灰烬。
每周完成托加斯特事件的折磨者,你会得到50个超级灵魂灰烬
完成每周两次的噬渊突袭,你每周得到100个超级灵魂灰烬(每次突袭50个灵魂灰烬)。


当周灰烬获取数量参考:

你可以每周从爬塔获得360个超级灵魂灰烬,每周从托加斯特事件的折磨者(周长)获得50个超级灵魂灰烬,每周从双噬渊突袭中获得100个超级灵魂灰烬,每周总共510个超级灵魂灰烬。根据当前数值1周可以升级到5阶橙装,4周可以升级到6阶橙装。
4阶橙装追赶
有了新的第9层到第12层,你会得到更多的老版灵魂灰烬。在补丁9.0.5中,你每周获得1140点灵魂灰烬,但是在补丁9.1中,你现在每周获得1360点灵魂灰烬。
这将使制作4阶橙装的时间减少到3.8周(从4.5周减少到3.8周),为每个橙装节省大约一周的时间!你将能够使4阶橙装的制作进度稍微加快,然后你就可以升级到6阶橙装。

9.1 橙装升级方式
如何使用:

该系统目前还无法进行测试,因此除了灵魂灰烬之外,我们只能基于 Build 38312 中的新物品和提示信息进行推测。
你很可能还是需要一个由制造专业生产的新的高等级橙装坯子。这次似乎稍微复杂一些,特别是对于制造专业而言。
●制造业玩家需要收集一定数量的 創先碎片 ,该道具目前可以交易,可以从拍卖行购买。目前已知的唯一来源是噬渊日常任务,具体的数值和其他获取来源暂不清楚。

●之后需要将 創先碎片 制作成 起源殘餘 。目前已知获取为刻希亚日常任务(更多获取方式还待发现)

在9.1版本中新增了一个拾取绑定的橙色制造材料:起源殘餘(Vestige of Origin),用于制造橙装胚子时提升其基础装备等级。

起源殘餘可由锻造、珠宝、裁缝和制皮制作,制作时除了常规的矿皮布外,还需要一种新的材料: 創先碎片(Progenian Fragment)。制作需要对应专业100点技能。
各专业制作时所需材料如下:
锻造:苷铜矿石×25,影怖之锭,創先碎片×20
珠宝:重生精华,折磨精华,勇气精华,奴役精华,創先碎片
制皮:厚荒革×5,茧皮×10,苍骨×5,創先碎片
裁缝:黯光丝绸×10,萦亡布×20,創先碎片

⑵托加斯特爬塔重做
本周托加斯特开启,与之前的玩法有了些许不同,那么下边就给大家总结下:
①死亡计数移除,转为计分系统
体系转变原因:新团本统御圣所1号BOSS塔拉格鲁,即在塔内死亡超过次数追人的BOSS,会被玩家击杀,另一个原因是避免玩家在投入了大量时间后却一无所获的挫败感。
WoWhead通过数据挖掘发现了一些可能与这个计分系统相关联的法术。
精英杀手:精英奖励额外10%分数。
精英杀手:精英额外奖励20%分数。
精英杀手:精英额外奖励30%分数。
暂停:当多人计时器时间低于5秒时,一个分数球[TBD]将会在附近召唤出来。获取分数球将重置计时器并奖励50分。
该效果每3分钟触发一次,非多人模式时不会激活。得分英雄:击杀敌人低几率使你获得的分数提高100%,持续30秒。
得分英雄:击杀敌人低几率使你获得的分数提高100%,持续30秒。(注:这两个同名法术ID是不同的,可能分别对应单人和多人模式)
得分连击:[连续得分使加成倍率提高,最多叠加2层。]
得分连击:[连续得分使加成倍率提高,最多叠加4层。]
得分连击:[连续得分使加成倍率提高,最多叠加6层。]
得分连击:[连续得分使加成倍率提高,最多叠加8层。]
得分连击:[连续得分使加成倍率提高,最多叠加10层。]
得分连击大师:每级得分连击额外给予你2%伤害,治疗与移动速度。

连续击杀,让连续得分高于横条内的竖杠,可获得“强化”BUFF奖励,低于竖杠,BUFF消失。

强化:移动速度提高15%,急速提高4%。

计分系统:通关时会弹出此次爬塔的评分。

目前无法完全确认评分是如何计算出,但根据多次爬塔总结影响评分高低因素(仅作为参考)
Ⅰ:击杀小怪数量,击杀数量越多,评分越高(即上图中完成度);
Ⅱ:通关时间,用时越短,评分越高(即上图中花费时间)
Ⅲ:连续击杀,长时间让计数器处于高亮效果(如下图)

IV:摧毁瓶子数量,摧毁数量越多,评分越高(即图中摧毁90%翁)
Ⅴ:拯救灵魂数量,拯救数量越多,评分越高
PS:需要尽可能全清每层小怪,并且营救和摧毁尽量多的灵魂和瓶子,用时越少评分越高,死亡虽然没有次数限制,但也会计算在评分内。类似于9.05跳怪直接击杀BOSS的方法在目前9.1中是完全行不通的。
②新增折磨(词缀)机制,原塔词缀失效
折磨类似于大秘境里的词缀,意为增加爬塔难度,随难度增加而增加。目前罪魂塔层数从8层难度,增加到12层难度,增加了4个难度,并且新增了两个区域 磐固宝库(暂译 Adamant Vaults)和 遗忘的墓穴 (暂译 Forgotten Catacombs)【目前暂未开放】,原每难度6层,现每难度5层(3层掮灵商人,5层尾王BOSS战)


原9.05上层区域词缀:敌人额外造成18%的物理伤害。(在塔内失效)

9.1折磨(词缀):(由于我PTR账号装等不高,无法爬到12难度,将目前已经发现的词缀发出,之后再有新词缀会再更新)
硬化:非精英敌人的血量增加25%

不稳定的幻魄:周期性刷新小软,小软出现会直接消耗掉你已经拾取的心能数量,若不尽快将其击杀,小软会携带你的心能逃跑(丢失心能)

后备部队:BOSS旁会有一名额外的精英怪

死亡恐惧症:生命低于40%时,会被恐惧3秒。2分钟触发一次

和折磨对应的是祝福
祝福:帮助玩家降低爬塔难度
削弱之击:前3名精英敌人,生命变为1。(可以直接秒掉看到的前3个精英怪)

挑战克星:精英敌人(除BOSS)生命低于40%时,有20%几率秒杀。

强韧:受到伤害降低10%。眩晕、沉默、恐惧效果持续时间缩短25%。

③新货币物资
Soul Cinders(暂译:超级灵魂灰烬):击杀9难度及以上难度尾王掉落超级灵魂灰烬,用于升级5、6级橙装。

Tower Knowledge(暂译:塔楼学识):击杀每层难度尾王掉落知识点数,用于万物之盒(The Box of Many Things)升级技能树。(类似于8.3大幻象技能树)

④万物之盒
9.1开放后,第一次进入罪魂塔后,在任意难度内,会碰到一个掮灵NPC给予一个任务。

将此任务交给罪魂塔橙装制造者“刻符者”,完成任务,接到后续任务。

完成后开启万物之盒。万物之盒在刻符者房间门口处。

万物之盒技能树(类似于8.3大幻象技能树)【Patch 9.1 PTR Build 38524】

第一层
1古树祝福:每轮开始时获得1/2/3个祝福--消耗20/75/200
2强化迅捷:被强化时,移动速度提高5%/X%/X%,急速提高13%/X%/X%。--消耗20/75/200
3高效掠夺者:杀死一个敌人后,自动拾取。--消耗60
第二层(消耗100点塔楼学识开启)
1痛苦释放:每轮开始时折磨数量1/2个。--消耗40/200
2增强毅力:强化效果消失衰减10%/X/X。--消耗20/X/X
3已发现的宝箱:每个掮灵都将有以下2个稀有心能提供--消耗20/X/X
强化勇敢:强化后对恐惧免疫
强化跳跃:强化后跳跃有很大几率对附近敌人造成伤害
强化幻影:强化后增加从尸体上获取的心能数量
强化再生:强化后每10秒治疗2%的最大生命值
强化药水:使用恢复药水,获得双倍效果,并获得吸收护盾持续2分钟
第三层(消耗250点塔楼学识开启)
1不为所动:你受到BOSS的伤害降低5%/10%/15%/20%/25%--消耗20/X/X/X/X
2不灭宝库:通关获得5星评价时,允许你和你的队友进入不灭宝库,层数难度9或以上--消耗100
3无法言喻之力:当BOSS战时,你的伤害提高5%/10%/15%/20%/25%,持续20秒--消耗20/40/75/115/150
第四层(消耗500点塔楼学识开启)
1灵魂碎片:灵魂残迹额外提供1%。--消耗50
2灵敏反射:受到陷阱的伤害降低20%40%。--消耗30/75
3无视死亡:你死亡时,有5%/X/X的概率不计入死亡计算--消耗20/4070
第五层(消耗1000点塔楼学识开启)
1坚定不移:你受到精英的伤害降低5%/10%/15%/20%/25%。--消耗20/30/50/75/150
2Anima Plunderer:The 10th enemy killed drops an Anima Cell--消耗50/X/X
3精英杀手:精英额外奖励20%/X分数--消耗40/X
第六层(消耗2000点塔楼学识开启)
1干涉命运:每次爬塔你最多有1/2/3次拒绝当前心能效果选项,获取另外一套选项机会--消耗40/X/X
2强化掌握:当你处于强化时,获得15%伤害和治疗加成。--消耗250

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