对策划鹿丸的一些讨论
很多人不理解,为什么喷鹿丸,从主播,职业选手,到普通玩家,喷鹿丸的可谓是铺天盖地。鹿丸最后离职有很大一部分原因是被喷走的。鹿丸做了什么至于被喷成这样?
先说一下,本人玩了很多款游戏,也是游戏爱好者,从dnf,英雄联盟,吃鸡,火影忍者。玩了很多款游戏,并且自己的工作也算是和游戏有一些关联,加上爱好游戏自己也会自制一些设计。不敢碰瓷策划,不过对游戏还是有一些自己的理解的。
然后说一下,健康的游戏机制。现在游戏为什么越来越火,也慢慢得到大家的认同了。电竞也走入大家的视野。根本原因在于,游戏的竞技性和观赏性大大提升。这里观赏性和今天话题无关就不多探讨。以前有的游戏就是色情暴力,技术性很差,也谈不上竞技性。现在你会被职业选手,大神玩家赏心悦目的操作震撼到。这是最重要的,竞技性改变了游戏的高度,游戏的宽度。
那么说回火影忍者,说一个简单的例子,最开始火影是可以开局开大的,如果上一个忍者用没豆了,对面万花筒卡卡西直接开大,接技能又带走一个忍者。这种玩法就没什么竞技性,是不健康的游戏玩法。
具体什么是健康的游戏玩法呢?健康的玩法比拼的是什么呢?具体来说就是,手速,走位,技能命中,瞬间的反应速度,游戏的理解等等。
具体在火影手游中,新水,死水,小蛇丸,死二换位,活二这就是需要手速的。
躲技能骗技能就是需要走位的。
白面具瞬间反向虚化躲技能这就是反应的。
忍者的各种打法,每一波留什么技能,打到最后你比对方多一个技能,这是游戏理解的。感兴趣可以看小豪的直播,很多时候他打段位是不用通灵的,却常常打到最后对面没技能了,只能交通灵,交了还是打不过,同样都是2个技能一个密卷,换到最后就是小豪赚。包括反手怎么打,这都是游戏理解的。
上面只是一部分例子,确切的还有很多。就不详细说了。
重要的是,决斗场胜者,应该是上面这几点领先的,这才符合游戏的公平性。
那么就引出了第一个鹿丸的问题点,忍者在同样强度的情况下,操作相对简单很多。
鹿丸的忍者很多时候为什么简单,并不是无心插柳柳成荫。说几个点,鹿丸的替身开大,能接技能的大,甚至死二这种不能接技能的大,都是有巨大的身后判定的。这本身就是不公平的,大部分可接的大都没有身后判定。鹿丸的基本都有。比如,小李做的鹰佐一开始是有很大身后判定的,现在小了很多。后来做的仙人兜,就没有身后判定。但是鹿丸,葫芦娃,死二,死班,全都有身后判定,死二不能接技能。为什么?就是提高容错。本身大招接技能,就是一个很强的起手了,还有身后判定,让对方怎么躲?现在确实可以通过双顶,熊猫这些解决。不过身后判定确实也不应该存在。就像鹰佐。这种就是不健康的玩法,冲突了游戏看走位这一特点。
接大招第二个问题,可以接的技能cd都非常短,这意味着什么呢?意味着开大的真空期很短。以前的我爱罗,流沙放完,过一秒就可以开大,然后还能接上流沙。这有多离谱,简单来说,你替身了,如果是别的忍者,比如鹰佐的雷刀12秒cd,加上大招时间,你替身了有4秒左右的时间可以反击,打到了对方替身非4豆不能开大。但是对上我爱罗,这个时间只有一秒。同样能双顶,有身后判定的同时,一秒和4秒差太多。
鹿丸第二个问题,对技能能力。
鹿丸很执着于对技能能力。一个技能能对一个反手通灵。刚刚上面说了,游戏的竞技性有一条就是谁的技能准,预判这些都是游戏的健康玩法。而过分的对技能就违背了这一点。大家都是忍者,技能都中了,说明我们俩预判都是一样的,那凭什么这一波判你赢呢?鹿丸开启了对技能的世界,并且沉迷于此。而且,对技能可以有,但是要有所权衡,有优劣点,有取舍。比如白鸡,出厂就是14秒cd,比如死三的大风车削弱了其长度,比如迪达拉的谢特人慢到不行,等等。而鹿丸呢?死班一口火对技能很猛,仅仅比上面几个技能差一点,然后cd才10秒????死二原来的长按12秒????
鹿丸的第三个问题,自动性的植入,增加无脑。
鹿丸特别喜欢自动的机制,为了什么,为了突出无脑的一个特点。我爱罗的盾,自动,死班判断远近,自动。死二的飞雷神斩,放反了都没关系,自动回头,回头后你的技能还对不过。那么这个游戏变成了什么?技能的命中变得不值一提,谁能追踪才是王道。冲突了技能命中率的健康玩法。
当然,这些自动的,想控制好却更麻烦,自动的盾因为不能自己控制触发,需要控制能量条。死班的能量条要控制也不好控制。就像某些自动驾驶汽车,人更不好控制一样,更容易出事。这些控制确实是一些操作。
但是评价一件事要判断大部分情况,9成以上的玩家实际上都是不需要控制这些就可以打赢对手。这也是鹿丸的问题,他的忍者,你操作能赢,这是没什么问题的。但是有些时候不操作也能赢,这才是大家吐槽的问题。如果鹿丸忍者必须要控制能量条,控制盾,才有强度,那么,大家也不会喷。
鹿丸的第四个问题,压场
这一点其实还好,问题就是死二不应该做成压场。我爱罗死班压场倒是没什么问题。死二压场被很多玩家吐槽,也是必然的。这个看过原著,有点游戏基本概念都能懂。
鹿丸为什么那么执着于压场呢?因为压场技能风险小,强度更稳定。决斗场中水门螺旋丸出去一个密卷自己可能被反起手,一个压场技能出去,只有顶没顶掉一说,没有你起手我一说,况且,你对技能还对不过我。
鹿丸的第五个问题,没有优秀的机制
火影忍者,比较优秀的策划,基本都有自己做出的良好机制。初代的格挡,卡卡西的多技能,组合技,白面具的双技能互相强化,长门的子技能,无的分裂换技能机制,死水的换位,仙人兜的黑夜白天,晓蛇的切形态,秽土鼬的防反全忍者技能,等等。这些优秀的机制,使得火影忍者作为一个单挑游戏,能有这样的高度。要知道火影没有联盟的团队配合,没有吃鸡的画面感体验感。本身是很有劣势的。但是火影的这些机制不输任何游戏。每个机制都是才华的象征。不然三个技能能驾驭得了火影这个ip吗?能与其他游戏抗衡吗?健康的机制大大的提升了游戏的玩法空间。健康的机制有多重要就不用我说了吧
这里单独提一句,死二的换位机制我还是给与肯定的。虽然不是上面的那种纯特殊机制,这个换位机制也是不错。
但是鹿丸的其他机制就差很多了,或者说基本没什么机制,机制做出来不是核心玩法,只是意思一下我有机制,甚至可有可无,甚至死班的没有更好。没有一个健康的机制是鹿丸的一个大问题。久而久之可以发现,机制健康的忍者基本强度都会保持更久一点。
鹿丸的第六个问题,范围。
鹿丸没有机制,如何和有机制的来抗衡呢?范围是其中最重要的一点。鹿丸的范围,玩过火影的都懂。我爱罗的爪子,技能动画没到,技能还是要吃。
死二曾经的身后判定,又违背了我上面说的点,技能命中。死二曾经的身后判定那可是技能放正了放反了都能中,无所谓方向。突出一个无脑。
现在秽土班的火,下方看起来没打中,却直接算打中了。秽土班的近身过,基本就是一个熊猫的上y轴。上面一个半身位都能打中。
平a的范围,鹿丸的忍者平a范围都捞比别的忍者技能范围,所谓平a能摸奖,独创。这也是为什么能保证强度的重要一点,技能躲了有真空期,平a,我还有大范围。
技能范围太大,冲突了我说的竞技性中的走位,和技能命中。对方更难走位了,你容易命中了。这不就是不公平吗?
鹿丸第7个问题,堆数值。
这个数值,不是伤害。
包括上面说的一些,这一点一起整理一下。
对技能数值拉满,范围拉满,前摇最小,后摇最小,,然后cd还短,等等各种数值。
比如死班近身火,在所有数值拉满,还不能顶的情况下,cd数值直接10秒。
这些数值是很影响强度的,比如把死班所有技能cd下调2秒。强度也许就是天王了。
甚至除了数值,鹿丸最喜欢是一技能压场,二技能抓取,为什么喜欢用这个组合呢?因为这是除了机制最强的组合。
第八个问题,这个人有问题。
你们觉得鹿丸做这些事都是无意的?可能吗?现实世界没有那么多偶然,这里不是小说。
堆上面我说的那些数值,是最简单的做忍者方式。人家别的策划,比如晓蛇,切形态,意味着4个小技能,这强度好控制吗?大胆做一个机制出来,风险巨大,出来强度超标或者太低,或者玩家觉得玩的不顺手,都有可能被喷,搞不好这就是自己做的最后一个忍者。在上面我说的风险巨大的同时。
而且做一个机制本身工作量非常巨大,秽土鼬防反所有忍者技能,意味着,所有忍者技能包括通灵,他的代码都有,而且任何一个技能都可能报一堆bug。每一个特殊机制,基本都是以前从来没有的,报什么bug全是未知,根本无法预估。
上面策划在担着巨大风险的时候。鹿丸只需要改一下数据库的一条数据就能保证强度,10s的cd,稳,无风险,简单。你们强度超标了,被喷我笑嘻嘻。喷我强度高范围大,鹰佐小蛇那么强,我有什么办法,我不说55开,我总得46开吧,一副受害人的嘴脸。别人的风险成为他的挡箭牌。
兄弟们,任何创造都是有巨大风险的,新的机制可能是几万行代码换来的,可能改了几百个bug。
你辛辛苦苦做个新机制,我直接技能持续时间3秒,给你打的老老实实。然后再装无辜者,这种行为是什么行为。
这也是为什么,有的人觉得别的策划忍者强度不稳定,鹿丸强度很稳。什么机制都没有,堆各种数值,强度当然稳定。
真正用心付出,做尝试的人,确是最惨的。简简单单改个数值确是人们口中的超人
然后还有最重要的一点,他把目标盯在了游戏技术差一些的这些人。
这是最脏的心。
我身边也有喜欢鹿丸的,但是其中,基本上都是一些年纪不大的,或者操作比较差一些的人。
那些年纪不大的人他们玩不明白高操作忍者,他们觉得通过鹿丸忍者赢了是自己厉害。
那些操作比较差的,本身往往对游戏没什么理解,他们觉得你有强力机制不公平,我就应该技能比你强,你对不过我才合理。
这些人往往都是那一批比较单纯的人。我们组织就有一个,鹿丸忍者玩家,鹿丸走了他哭死,人特别好,大家的祈愿碎片他送的最多。他知道自己技术不好,但是鹿丸能满足他的那个心里,那个我是彩笔我也能上到什么什么段位的心里。
游戏什么是公平?是玩的好的赢了玩的差的是公平,还是玩的差的赢了玩的好的是公平?
竞技,竞技的就是谁技术更好,人也应该清楚的认清自己。
那些靠着鹿丸忍者上了本来不属于他的段位他就好了吗?不,并没有,他们上到这个段位,遇到一些本来他就打不过的人,然后各种被虐,这是好事?如果人家在属于自己的段位,人家遇到旗鼓相当的对手,更有游戏体验。而且这样他会通过技术慢慢往前进步,这才是竞技游戏。
鹿丸的忍者对于那些不玩的人呢?特别是新人,练就了半天的操作,不如你一个大范围压场。
长此以往游戏的竞技性何在?
所以说,鹿丸这是什么行为呢?挑最单纯的那批人作为他的拥护者,简单改一下数值,就战胜其他策划的忍者。
作为很多外行人的玩家,还觉得鹿丸兢兢业业。人家修了多少bug,人家新版本一上线多少个补丁。
在新的机制面前比bug,是不是很可笑啊。
简单来说,这就和卖给老大爷老阿姨,各种保险保健品,骗他们钱,同一种行为。我身边有认识的一个卖保险的,靠骗4个老太太,买两套房子了。
那些把鹿丸当我的超人,甚至当自己爹的人。知道鹿丸把你们当什么吗?
甚至临走都要脏一下自己的同事,玩家。说现在策划没意思,在这就要被喷,走了就是神,就是想念。没这句话我不会发这个文章。
所有策划几乎都被骂过,网友有时候也确实喷的有点过,被冤枉。想老组长的柱间,大家是对柱间的期望太高。
像小李的2000元,虽然这个事肯定是管理层定的价格2000元,要做个强的忍者。但是这个事的锅小李背。这里真不是我给小李洗,小李作为一个策划他设计忍者,他还有资格参与忍者定价?
但是你鹿丸是被冤枉的那一个吗?你上面做的那些哪个不是你有意设计好的。
包括有一些也确实是策划的问题,志乃曾经的木叶丸,确实恶心。包括小李宁次,确实有一段时间偏爱无敌帧。确实有问题。
包括仙人兜切黑夜模拟器容易误切。
包括现在的花火千代做的忍者谢特。
确实网友喷也不是没有道理,确实有一些问题。
但是他们多少问题,你鹿丸多少问题?他们全员加起来和你问题差不多。
而且更重要的是,你鹿丸的问题,从出发点上就是问题了。人家那个是失误。你呢?你这可以说阴谋。
临走还要再带一波粉丝节奏,言外之意我走了你们就可以洗我了。
我真的恶心到吐。
永远有借口,永远有理由,永远是受害者,永远错的是全世界。全世界都欠你的。
看似温柔,居心叵测,细思极恐。
忍者,都有问题,策划也都有问题。
现在的奇拉比,柱间,确实谢特。但是他们起码是从出发点上,没有恶意堆那些数值,堆范围,堆持续时间。人家从出发点上,也是想做新机制,只不过失败了。
还有现在网友很多说花火的x。我另外说一句,你喷忍者就喷忍者,别侮辱女性。虽然不能因为他是女的就特殊待遇。但是对女性起码的尊重要有的。你母亲不是女性吗?有人如果真的侮辱你母亲你什么反应?做人将心比心。
我的觉得综上我的评价,我个人认为比较客观。因为我不是任何一个人的粉丝,我还算是业内人士。
这里所有策划没一个是我朋友,他们的忍者,我基本都玩过,称不上偏爱哪个。所以我觉得我比较客观。
为什么你耗时几个小时,写这篇文章,分毛不争?打会游戏不香吗?写了什么好留不下,其他策划开工资也不会给你一分。闹不好还一大堆人喷你。图什么呢?
我的回答的是,因为我在做正确的事,说正确的话。这个世界不应该所有事都是为了利益去做,那样会远离自我。
当我发现我身边有善良的人作为鹿丸粉丝,盲目追捧的时候,确不知道到底是怎么回事的时候,被利用都不知道的时候。我决定要写下这篇文章,哪怕只对一个人有所帮助也是值得的。
不为改变世界,只为遵从内心。