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艾尔登法环1.09更新光追后的简单感想

2023-03-24 00:52 作者:paladinm  | 我要投稿

老头环更新光追啦~
试了一下,感觉实际上只有【开】和【关闭】的区别

至于具体是【低】【中】【高】【最高】,区别不大

开最高帧数暴降,却不知道自己显卡资源花在哪里了


比如下面第一张图为圣树的祈祷室,未开光追,第二张为开启光追

注*选择夜晚会比较明显,白天几乎没差别

瓶口、雕像阴影更加浓郁且自然,瓶子里面光线照射不到的地方确实本来就该是黑的,这里明显是光追表现更好

光追关闭,注意雕像后的阴影和瓶口
光追最高,顺带一提图1图2时间为夜晚,白天看不出差别

也有些地方差别较小,比如图3(开)图4(关)

天空城光追最高,注意左侧远景、对面火把照明柔和程度、以及右上角地面阴影
天空城光追关闭

还有些远景几乎没差别,图5图6(帧数也看不出影响,我都不知道哪个是开了哪个没开)

湖区,我也不知哪个是开的,我看不出什么差别
湖区,和上图一个开一个关,但是我看不出区别,帧数也没影响

图7为最高,图8为低,图9为关闭,这三张可以看出最高和低几乎没什么差别,而且树叶的阴影显然有问题,反而不开光追的时候看起来最舒服

光追最高,帧数44
光追低,帧数52,注意这两张图开启光追后树叶的阴影似乎有BUG
光追关闭

我的理解是F社还是习惯于传统光栅,也就是美工后期自己加,刚开始弄光追难免有点给人不知道如何着手的感觉


此外,其他游戏(比如2077)中光追体现比较明显的水面效果反而没什么变化,至少我看不出来


应该是F社根本就没加入水面反射光追这个功能,只是为照明添加了光追效果

不过如果真的加入水面光追,估计更吃资源

希望后期能够改进光追效果和性能,此外本次更新也没加入DLSS和FSR的支持


废话说了不少,简单总结一下:

一、老头环光追提升有限

二、有些地方不开光追看起来效果反而更好,期待改进

三、普通玩家不建议开光追,有开光追的性能不如把阴影拉高点可能效果更出色

四、如果确实想体验的话开到低或者中就行,因为就算是最低档的光追也和最高光追效果差别很小(关于这一点欢迎讨论,毕竟我测试范围也是有限的)

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