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FEH_2021.12.16_12月限定池_无氪_个人抽卡分析

2021-12-16 14:11 作者:可惜明天永远  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz

jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战pvp指代英雄决斗

2021.12.16号feh限定池up的新卡有无色双界莉丝缇娅、红色玛奴艾拉、绿色阿斯雷、蓝色露琵娜斯;战涡达到一定分数后赠送伊古纳兹

+代表优势性格-代表劣势性格

对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论魔改方面的问题大家也可以私信咨询我分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准

传送门1:ai行动规则翻译大应援ai相关卡池up角色立绘卡池pv

简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析

所有up新卡白值:

1.无色双界莉丝缇娅

攻速抗+/血-性格选择:个人推荐 

武器:

1.奥义CD-1

2.战斗开始时,若自身hp高于25%,战中攻速各+6

3.战斗开始时,若自身hp高于25%,若自己主动攻击,依战前自己速-敌方速的数值发动不同效果

不同效果:

a.9以下,若自己可追击,自己在攻击后立刻追击

b.10以上,攻击2次

 

奥义:月虹:奥义发动时,伤害附加值为敌人战中防或防*30%

 

a:鬼飞3:若自己主动攻击,战中自己攻+6,速+7

 

b:攻抗远影:

战斗中,敌人攻抗各-3;可发动[再移动]

再移动:

1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)

2.各兵种以自己的移动方式进行移动如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动

再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差”

3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1

4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方

 

c:无暗斗:

1.战中,与自己战斗的无属性敌方攻速防抗各-4,且无效该敌方以外的敌方技能

2.战中,与自己战斗的非无属性敌方,无效该敌方以外的无属性敌方技能

 

双界技能:(该卡的双界技能仅对风花雪月圣光魔石的角色生效

1.自己和与自己出处相同的所有我方受到攻+6强化

2.自己和与自己出处相同的所有我方,战斗中攻速各+4(1回合

3.自己和与自己出处相同的所有我方获得强化增幅效果

强化增幅若自己受到强化,战中自己攻速防抗各数值再次提升(提升数值为攻速防抗各属性所受强化值,各属性数值分开计算

 

分析:

1.在进攻队中,不考虑比翼/双界技能的情况下,对比忍神威,两者算是各有千秋;若考虑比翼/双界技能,少一动的双界白毛还是逊色于忍神威的

2.fkc防守队中,挺难控速差选择发动勇武/猛攻,无暗斗摆明了针对芙连/奶香这种强力无色 辅助,但自己的单体不可控专武很难保证稳杀攻方远护,能用但不一定好用

3.狗粮价值为奥义、a、b和c

 

2.蓝色露琵娜斯

抗+/血速-性格选择:个人推荐加

武器:

1.抗+3

2.以自己为原点,横纵3列,所有受到不利状态的敌方,战中攻-5

3.暗器7

暗器7:

战后,以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的所有敌方受防抗-7弱化直到该敌方下次行动结束

 

辅助:白之梦:(露琵娜斯)

1.射程1

2.该技能视为唱歌、跳舞,让已行动的被使用对象进入可行动状态

3.使用时以被使用对象为原点,2格内该对象以及所有我方均受到攻+5强化(自己除外),4格内离被使用对象最近的敌方以及以该敌方为原点的2格内所有敌方均受到攻-5弱化

4.无法对持有唱歌、跳舞辅助的友军使用

 

a:防抗构3:若敌人主动攻击,自己在战中防抗各+6,并且敌人奥义发动计量变化量-1

 

b:速魅惑:使用唱歌、跳舞时,以自己为原点,4格内离自己最近的敌方受到速-7弱化

 

c:地导:回合开始时,以自己为原点,赋予1格内我方所有步行、骑兵、重甲“传送”状态

传送:以自己为原点,可以移动到2格内的友军相邻位置

 

分析:

1.进攻难以和多一动的双梦、可疾风的近战再动竞争,专武单纯拉攻差虽然利好刚剑疾风,但前提是保证稳定打死对面,最后感觉白梦比较适合待池子里继续舒服的睡大觉

2.不是比翼/双界开不了鸟笼、不是重甲无法护手、不是骑远无法替代法辛、不是近战再动容易被勾引、专武无法给我方便利地提供输出,作为再动,在防守端的db可以算是拉满了,可以继续待池子里睡觉觉了,多开心吖

3.狗粮价值为a、b和c

 

3.绿色阿斯雷

攻抗+性格选择:个人推荐加

武器:雪景球:

以自己为原点,2格内有友军时,战中自己攻抗各+5,且若自己攻抗受到弱化,战中攻抗再次提升(提升数值为攻抗各属性所受弱化值*2,各属性数值分开计算

 

奥义:冰苍:奥义发动时,伤害附加值为自己战中抗*50%

 

b:奇阵:奇数回合开始时,自己在战中可以追击与自己战斗的敌方,与自己战斗的敌方无法追击自己

 

c:远盾护:(重甲专属)

以自己为原点,2格内的友军被武器类型为弓、法、杖、暗器的敌方攻击时,自己会移动到该友军所在格子,代替被攻击的友方进行战斗,同时自己在战斗中防抗+4,自身也会承受战斗后效果(无效化敌方战斗后移动技能)

以下两种情况无法触发援护效果:

1.友军处于自己无法到达的格子

2.除自己外,还有其他友军可对目标进行援护

 

分析:

1.抽到就能用的远护,可编入fkc进攻队中;相比妈,面对比翼利步时颜色劣势,需要仔细计算

2.fkc防守队可编入,分析同上

3.狗粮价值为武器、奥义、b和c

 

4.红色玛奴艾拉

速+/抗-性格选择:个人推荐加攻

下放4x,非真爱不建议培养!

武器:冬祭刺剑:

以自己为原点,2格内有友军时,战中自己攻防各+5,且若自己攻防受到弱化,战中攻防再次提升(提升数值为攻防各属性所受弱化值*2,各属性数值分开计算

 

奥义:华炎:奥义发动时,伤害附加值为自己战中防*80%

 

a:攻速密集:以自己为原点,2格内有友军时,战中自己攻速会根据自己2格内的友方数量上升,上升值为:1+自己2格内的友方数量*2,最大值为7

 

b:奥阵:战斗开始时,若自身hp高于50%,战中自身奥义发动计量变化量+1,敌人奥义发动计量变化量-1(若有多个相同系统效果,仅取最大值

 

分析:

1.没专武,fkc进攻队pass

2.fkc防守队pass,理由同上

3.狗粮价值为武器、奥义、a和b

 

抽卡推荐:

1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:无色>绿色

2.仓鼠党:无色(有圣魔和三房双界的可以考虑不抽)

3.xp/厨力党:抽对上xp的卡和你厨的卡

4.热衷于fkc的lyb:无色>绿色

ps:

1.玛奴艾拉离超神只差一个唱歌/跳舞,属实是可惜了;白梦比较适合继续待在池子睡大觉

2.白毛真可爱,本身也属于圣魔、三房双界,缺这两作品双界的朋友们可以抽一个,以免对应作品加分时没有

3.伊古纳兹白值分布给速太多了,目前比嘴臭优秀的地方在于其颜色,但说不定和嘴臭一样,来年圣诞就会被淘汰,个人不建议马上做

4.白图来源贴吧,菜鸡自己不会解包Orz

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