欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

「Y7S4烈日突袭行动」设计师笔记丨季前

2022-11-25 20:42 作者:R6S中文站  | 我要投稿

在最新版的「设计师笔记」中,我们将深入探索伴随「烈日突袭」赛季测试服务器而来的平衡调整,并让各位更清楚理解这些平衡调整背后的原因。

平衡性图表与特勤干员禁用排名

胜率差 VS.出场

请注意,我们是以“出场率”来衡量特勤干员的人气。我们有必要引入这个概念,以此排除干员选禁系统的干扰。

出场率:特勤干员在未被禁用时的选取率。胜率差:胜率差是由特勤干员在每个炸弹位置的胜率差合计而来。  

特勤干员禁用率

一般平衡

所有特勤干员

基础数据

  • 标准化瞄准射击时的移动速度

  • 所有特勤干员瞄准射击时的移动速度都会是 2.34 m/s,也就是目前装甲等级 3 特勤干员的移动速度(速度等级 2 原为 2.6 m/s,速度等级 3 原为 2.73 m/s)

所有特勤干员于瞄准射击期间现在会以相同速度移动。调整之后,行动快速的特勤干员还是能在地图中占有移动速度的优势,而重装特勤干员也还是能承受更多伤害,但两者在战斗中寻求爆头时的条件会变得更公平。速度和装甲之间的关系一直以来都有点不平衡。速度在任何情况下都是有益的,会直接影响到玩家的表现,但装甲就缺乏这种效果,因为只要一次爆头就能杀死玩家。这也就代表,当双方都有良好的瞄准能力时,行动较慢的特勤干员在枪战中就总是会落于下风。而这项变更会使这种场面更加公平。

  • 无论特勤干员采取哪种姿态,腰射的精准度都会是相同的。目前站立射击的精准度会被当成默认值。

我们也打算变更腰射的精准度。就像之前在公布后座力变更时提到的,我们希望奖励玩家的精准度。腰射尽管有时相当实用,但还是很依赖运气——尤其是特勤干员在卧倒时腰射的表现,远不如我们预想的具有战术意义。所以我们决定要标准化精准度,使它不受特勤干员的姿态影响。

特勤干员平衡

ALIBI

  • 移除 Mx4 Storm 的 1.5 倍瞄准器

  • 「棱镜」出建筑外时,不再会被视为特勤干员。

配备 1.5 倍瞄准器的 Mx4 Storm 是一把非常好玩的武器,搭配敏捷的特勤干员时,更能带来既新鲜又有趣的游戏体验,能够推翻 Jäger 的高出场率。但 Alibi 的出场率窜升太快,而她的战损比也太强了,所以我们打算移除瞄准器——而它也已经完成了最初的目标,也就是将 Alibi 推到聚光灯下,因为我们一直把她视为有待众人发掘的璞玉。我们并不期待她会回到第 6 年第 2 季时的出场率(5%),但我们希望她仍是一名好玩的特勤干员,可以让大家更频繁地加入防守阵容当中。

藉由移除「棱镜」的外部功能,我们可以减轻攻击者一直在画面上看到警告讯息时的烦扰与压力。Alibi 的另一项被动能力,可以在建筑物之外隐藏特勤干员的身分,它带来的负面效应并不明显,所以这项能力保持不变。

ARUNI

基础数据

  • 速度:1(原为 2)

  • 装甲:3(原为 2)

我们想透过降低她的速度来限制她可能造成的破坏,因为她唯一需要管理的资源就是时间。我们认为这项变更,可以让玩家在试图瞬间破坏出入口和封阻物时更有挑战性,因为她的移动速度变慢了。

DOKKAEBI

基础数据

  • 速度:3(原为 2)

  • 装甲:1(原为 2)

Dokkaebi 拥有包含 DMR 和 BOSG 在内的武器阵容,所以通常会采取远距战术。她通常会远离交战区,因此可能需要较长时间才能回到队友身边。另外,她在骇入防守方手机后可能会被迫改变战术,需要移动到建筑物的另一面,才能利用骇入的摄影机所带来的优势。我们希望额外增加的速度能帮助她应付这类局面。

在一般情况下,速度等级 3 的特勤干员,都会具有高侵略性的游玩风格,但 Dokkaebi 受限于 SMG-12 和 C75 的近距范围,所以我们强化了她的被动能力,让大家在进行侵略时能有更好的选择。

ECHO

基础数据

  • 速度:2(原为 1)

  • 装甲:2(原为 3)

提升速度后的 Echo 能更快改变位置来用「妖怪无人机」帮助队友。在回合要结束时,他的能力可以起到非常关键的作用,因为他可以完全不开枪就赢得对战胜利;不过生命值减少后,他也必须在交战时更加小心,才能存活到对战结束。

ELA

基础数据

  • 速度:2(原为 3)

  • 装甲:2(原为 1)

我们在第 7 年第 3.0 季时改变过 Scorpion EVO 3 的后座力,确保它符合新的游戏方针,而这也使得它在所有距离都变得更好用。但 Ela 先前的速度较快,又具有强大的「雷鸣地雷」,所以我们想在可能发生问题之前抢先做点调整。我们倾向以相对谨慎的方式,来对待有这种纪录的特勤干员。

MELUSI

基础数据

  • 速度:1(原为 3)

  • 装甲:3(原为 1)

「幽鸣音波防御装置」一直都是很有用的装备。它没被触发时,还能让玩家藉此了解敌人没有从它的方向靠近。我们希望强化 Melusi 跟它的互动,好好发挥它的力量。所以 Melusi 的速度被降低了,她需要待在「幽鸣音波防御装置」附近,以便随时做出反应。此外,额外的生命值可以提高她守在「幽鸣音波防御装置」周围,或用霰弹枪进行近距离战斗时的存活机会。

MUTE

基础数据

  • 速度:1(原为 2)

  • 装甲:3(原为 2)

我们希望加强霰弹枪在低等级分对战中的用处,帮助玩家做好交战准备。额外的生命值可以提升玩家近距战斗的意愿,并帮助 Mute 在战斗中存活得更久。

OSA

基础数据

  • 速度:1(原为 2)

  • 装甲:3(原为 2)

Osa 只有在举起「鹰爪8型透明护盾」时才会暴露四肢,而她在护盾后推进时其实很脆弱,因为她必须暴露自己才有办法还击。额外生命值可以帮助她在装备护盾的情况下,于交战中存活并返回安全处,进而装备武器、等待队友或是再次推进。

SENS

基础数据

  • 速度:3(原为 1)

  • 装甲:1(原为 3)

虽然身为装甲等级 3 的特勤干员,能在推进到「R.O.U. 投影系统」屏障后面时承受更多伤害,但这项设定的本意是创造机会,让攻击方阵容能有更多选择。我们认为 Sens 更适合当一名速度等级 3 的特勤干员。这项变更可以提升他的行动速度,并让他跟上「R.O.U. 投影系统」的速度从而发挥系统潜力。

SLEDGE

基础数据

  • 速度:1(原为 2)

  • 装甲:3(原为 2)

这项变更的目标是为了让 Sledge 表现得更加谨慎。目前,当他控制上方楼层时,便可自由进行破坏,还不会遭遇太多阻碍。降低移动速度,会缩短玩家逃离「遥控炸药」范围的反应时间,而额外的噪音也会让行动较容易被预测的玩家面临更大挑战。另一方面,提升生命值有助于让他在不够精准的爆炸下存活。

THATCHER

基础数据

  • 速度:1(原为 2)

  • 装甲:3(原为 2)

我们考虑这项重制好一段时间了,但还是决定先推出电磁脉冲冲击手榴弹,看看它对游戏和 Thatcher 禁用率的影响,再依状况重新评估重制他的可能性。现在要看到新装备的所有效果还太早,但我们还是可以做出一些微调来应付他的高禁用率。

透过降低他的速度,他在回合一开始使用全部资源来突破墙面后,会需要更多时间来移动。这样一来,也许玩家就不会把他当成能应付任何情况的万用特勤干员,那就没有必要禁用他了。

THUNDERBIRD

基础数据

  • 速度:2(原为 3)

  • 装甲:2(原为 1)

尽管在之前的赛季我们有针对 Spear .308 做出调整,Thunderbird 在主机上的出场率仍居高不下。但这次我们不会再调整武器,而是降低她的速度,藉此促使玩家在「战友治疗仪」附近采取更被动的玩法。提升生命值也代表会有更多机会发挥装备和固守的优势。

ZERO

基础数据

  • 速度:3(原为 2)

  • 装甲:1(原为 2)

Zero 得先做许多前置工作才能把摄影机网络架好,常常会花上整个回合的时间试图正确地设置摄影机。提升他的速度应该可以缩短设置时间,让攻击方能够在最后行动前充分运用所有搜集到的信息。然而,降低生命值也会让这份工作更加危险,他在装备「百眼巨神发射器」时会变得更脆弱,能够抵挡的子弹会更少。

ZOFIA

基础数据

  • 速度:1(原为 2)

  • 装甲:3(原为 2)

Zofia 的装备栏很强,包含 4 种投射物和轻机枪,虽然不像之前那么强,但还是一个好选择。基本上,她可以独自完成所有事情。我们并不想改变这一点,因为能自主行动的特勤干员越多,就越能加速攻击方的步调;不过我们还是可以让她慢一点。此外,这样做应该能进一步让她和 Ash 之间产生区别,毕竟这两名特勤干员一直以来表现得都太像了。

武器平衡

AK-12(ACE 与 FUZE)

  • 伤害:降低至 40(原为 45)。

AK-12 是每秒伤害最高的武器之一,让 Ace 在突破与击杀方面都有非常好的表现。我们想让他跟其他实用性更加平衡的硬突破干员保持一致。我们觉得它目前的后座力已经够难应付了,所以我们会降低它的伤害,直接地影响到每秒伤害。

这项变更也会影响到 Fuze,但我们不觉得这会对他产生同样影响。

C7E(JACKAL)

  • 弹匣:弹药容量提升至 30 发(原为 25 发)。

随着新后座力模式的推出——更准确地说,就是我们改变了后座力强度在射击过程中增加的方式——我们认为之前将弹匣容量从 30 发减少至 25 发的那项变更已经没有必要了。弹匣大一点,可以让武器使用起来更顺手。
在以侵略性主流玩法为主的现在,Jackal 很难搜寻并击倒多个游击者。我们希望这项变更能在他连续面对多个防守者时帮到他。

FMG 9(NØKK 与 SMOKE)[PC]

  • 垂直后座力:提升上移速度。

  • 水平后座力:提升整体扩散程度,并会些微以左倾为主。

自从发布第 7 年第 3.0 季以来,由于我们移除了伤害惩罚,所有武器的消音器使用量都增加了 10%。而这还在我们的预期成效之中。我们原本就预估在变更后会有需要调整的异常值,而 FMG 9 是第一个需要被调整的对象。
Nøkk 的能力与消音器非常合拍,所以消音器使用率变高并不会造成什么隐忧。而目前的数据告诉我们,FMG 9 与这个附挂配件搭配后,使用起来可能太简单了。所以,我们会透过增加垂直和水平后座力,让这个组合更具挑战性,特别是远距攻击的部分。

6P41(FINKA 与 FUZE)[主机]

  • 第一发子弹后座力:提升强度。

  • 垂直后座力:提升上移速度。

变更后座力的目标之一,是为了调适轻机枪的强度。这项变更在 PC 上很有用,但在主机上就不太有效。所以,我们会进一步提升 6P41 的后座力强度。

LMG-E(ZOFIA)[主机]

  • 第一发子弹后座力:提升强度。

  • 垂直后座力:提升上移速度。

即使 Zofia 武器之间的选取率有所变化,这种转变主要还是归因于 M762 的增强,而不是 LMG-E 的削弱。LMG-E 的选取率缓慢上升,代表玩家认为它还是比较好。所以,我们会提升后座力来平衡现状。

游戏质量更新

  • 误击友军:在准备阶段停用。

这项变更主要是为了确保玩家的舒适度,帮忙避免在开启动作路径或猎杀敌方无人机时意外误击友军。这样应该也可以抵制目前已知在准备阶段中会发生的恶质行为。


欢迎透过测试服务器试试最新的《彩虹六号:围攻》更新内容,如果有遇到任何错误或问题,也欢迎不吝前往改良过的全新 R6Fix 进行回报。

欢迎前往 Twitter、Reddit、Facebook 和讨论区关注我们并分享回馈意见。


原文:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/rainbow-six/siege/news-updates/1ijmpKD6RrqMiD5VrEqt1i/7-4

「Y7S4烈日突袭行动」设计师笔记丨季前的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律