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法环解包笔记(梅琳娜建模)

2023-03-28 23:33 作者:白芷辉  | 我要投稿


效果图
  1. UXM解包【UXM_2.4.ER_EldenRingQuickhack】

    chr是角色模型(敌人、npc、玩家)

第一步结果

2.通过# ER Documentation查找想要解包对象的编号

第二步结果

3.Yabber批量处理DCX文件【Yabber 1.3.1】(将dcx文件选择后拖到Yabber.exe上)

    注:不要使用BinderTool

第三步结果

4.将flver文件拖动到BloodBorne_model_v3.exe上,获得smd与assi文件

    注:不要使用FLVER_Editor,直接转换的mds文件在导入3dsmax时会报错(模型变黑)

第四步结果

5.使用Noesis将smd文件转换为obj文件

第五步结果

6.在PS上加载Plug-ins插件

    将8bi文件放在PS目录下的“/Required/Plugins/File Formats”这个文件夹里面,重启PS

7.用PS将dds格式的贴图文件转换为png格式

第七步结果

    8.打开3ds,导入第五步获得的obj文件

9.将第7步得到的png贴图拖动到左侧部件上

期间遇到的问题如下:

  1. 第三步得到的梅琳娜相关文件有240+,我只找到了其中不到30个的用途

  2. 有一个工具叫做DSAS,可以一键读取模型及动作、AI等数据,但需要购买Patren订阅会员,每月5刀起步,我没有搞定付费,所以很遗憾暂时无法使用。其网址如下:https://www.patreon.com/Meowmaritus

DSAS示例,来自BV1E34y1Y7e8

3.第七步获得的贴图文件可分为3类,

由于我是完完全全的建模门外汉,所以我只能经由实验证明第二个是贴图文件。剩下的两种也许是:光泽、透明度、金属度等,坐等大佬指教

4.经过上色的模型文件本身光泽在渲染后存在问题,且模型本身在导入unity后材质、网格、模型文件完全绑定无法拆分,且无骨骼

5.梅琳娜眼睛是闭着的,且我没找到修改模型外的方法使其睁开,不确定可否通过动作导入实现眨眼(梅琳娜的模型有2套脸、2套眼睛和睫毛,但是解包获得的两套贴图头发均为黑白相见)




我的最终目的是获得一个精致的、带有骨骼的模型文件

可以通过unity实现预想的目的,即:AI提供任意语音,Unity提供控制


先定个小目标,做到红泪石戒指先生《一等情事》中的效果

日安


参考文献:

1.https://tieba.baidu.com/p/4931338707

2.https://www.bilibili.com/video/BV1U3411H74b

3.https://www.bilibili.com/video/BV1E34y1Y7e8

4.https://www.bilibili.com/video/BV1Na41147uV

5.https://www.bilibili.com/video/BV15r4y1s7VX

6.https://www.bilibili.com/read/cv16477131




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