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【战舰世界航母教程】人形天灾——马克思·殷麦曼

2023-08-19 20:59 作者:Asia_Ran_An  | 我要投稿

    我主要从以下5个方面来介绍这条船:概况、机种、配件、加点、玩法层面,如有不足,欢迎在评论区指出

1、船只概况

a.优点:

    良好的装甲结构;

    顶级飞机速度;

    更为高贵的攻击方式(跳弹轰炸机);

    容易操控的中队;

    甲板上的飞机数量多(两种机组都能连起满编);

    整备速度快(十分建议配备吕帅);

    强力的副炮(?);

b.缺点:

   天生少3个战斗机,点视野能力有所欠缺;(与FDR不同,FDR的飞机滞留时间长,是可以保证持续视野的,而IMM不行)

    较低的伤害质量;

    X航最差的空隐;

    较薄的甲板(50mm会被射程VNZ吊);

    略短的防空圈以及并不优秀的防空;

2、机种分析

我们先来看看IMM的跳弹轰炸机:

a.跳弹轰炸机

优势:速度极快,标伤足,点火率高,回收率高

问题:无法对侧板超过68mm的船只造成有效伤害,斩杀能力弱

主要攻击对象:可以是任何水面舰

    IMM的跳弹轰炸机作为她的特色也是她主要的输出手段,给到了十分OP的数据,4颗满伤14520的跳弹配合高额的点火率,被投一轮的感觉不亚于被雷神糊了一轮。242节的航速和高贵的防空圈(内圈)外打击方式给予了该机种强大的生存能力和补火能力,如果您了解不挠的煎包,那IMM的煎包更像是既强化了直伤又强化了点火率的不挠煎包。直伤与dot并存,这就是IMM跳弹的输出方式。

    但是她的跳弹也有明显的缺点,首先从攻击方式的角度来说,IMM的跳弹主要依靠命中船只的侧板来造成伤害,因为,面对侧板厚度高于跳弹穿深的船只,跳弹很难对其造成有效的伤害,其中包括苏、德、意战以及IMM和MVR本体(侧板有大面积150mm装甲覆盖);另一个致命缺点则是HE煎包受模块血量的影响较大,面对残血的船只,您可能常常会投出单颗1100伤害,伤害效率大打折扣。

b.鱼雷轰炸机

优势:速度快,大机组(4×3)

问题:标伤低,进水率低,4雷宽度,雷速慢

主要攻击对象:除DD、超轻巡外的船只

    IMM的鱼雷轰炸机在我的观点里只能作为她的次要输出点,原因很简单:标伤太低,4根雷的伤害也就比2根白龙雷多一点,但是白龙是2雷宽度并且是50节的雷速,IMM的鱼雷4雷宽度雷速还慢,伤害效率十分有限。很多时候4雷全中的伤害不一定能有14520,况且也没有大胆雷那样高的进水率,用来补进水都说不上稳定二字。

    但IMM的鱼雷机同样很重要,4×3的大机组编制在绝大部分情况都是能稳定投下两轮的,鱼雷伤害作为核心伤害,弥补了她跳弹轰炸机斩杀不稳定的缺点。即使面对侧板梆硬的船,鱼雷机的存在也给她留出了处理这些船的手段,不会说有哪一条船IMM是完全不能处理的。在您不确定跳弹轰炸机能否斩杀目标的时候,鱼雷机就是您最好的选择。

3、配件

配件选择


    配件方面,1、2号插为所有CV的通用配件,这里不再说明;3号插选择副炮配合副炮旗,能让IMM的副炮范围扩展到8.6km,配上德意志副炮,能够让她在近距离被小船骑脸的时候也有一定的还手能力,不选择强化鱼雷的插件是因为收益太低,而煎包攻击时间延长2秒也不需要,飞行速度够快,投弹准备时间也长,有足够时间让技师随机应变

    4号插强化主力飞机的生存性;5号插我选择的是整备,其实也可以考虑隐蔽来提高生存性和更灵活的走位空间,这个看大家的喜好;6号插必然是飞机航速。

4、加点

加点展示

    这是我认为最适合IMM的一套输出加点法,首先是2-3飞机速度,3-4飞机减伤,3-5飞机加血老三样,所有CV必点;然后是用于强化跳弹轰炸机的4-1舰爆加速、3-3破坏专家,强化跳弹的输出能力。

    鱼雷作为同样重要的输出手段,4-2鱼雷穿甲的优先级是最高的,这里说一说不点2-1鱼雷上浮与2-4鱼雷机消耗品+1的理由:一方面,IMM的鱼雷上浮距离已经很短了,再加强收益不高,另一方面,鱼雷机在一局游戏中起辅助的作用,3个奶一般够用,很少会出现鱼雷机棍了的情况,所以不需要额外增加保护鱼雷机的手段;1-1最后一搏则是除了苏航外CV必点的技能,不点的是麻瓜,剩下一个点我更倾向于1-2吕帅7.5%的加力条长度而不是1-4飞机整备,与上一期的马耳他不一样,IMM的飞机速度要快的多,这也就意味着出击频次会变多,因此加力条长度带来的收益就会被放大。

5、玩法层面

a.第一波飞机

    关于第一波飞机,没有什么好讨论的,必然是跳弹轰炸机,需要强调的就是拆队的选择。同样的,拆不拆队取决于您对局势的判断,如果您认为可以投下两组甚至是三组(防空强度较弱),那当然就可以不拆,以追求更高的效率;但是在防空巡洋舰遍地走的现状,有一个公式化的开局方法,开局跳弹轰炸机起手,丢两组留最后一组贪最后一搏的加力,快速点亮对方的人,随机挑选一位幸运观众投完后直接起第二轮根据敌方的动向确定主攻方向。

    如果是小图,可以直飞中场,投完中间的人,两侧的人大概率会被亮到;如果是大图,可以从地图一侧靠最后一搏的加力条飞到另一侧投弹。

b.本体走位

    相对于其他CV而言,IMM的防护与水面隐蔽还不错,但是空隐很烂,所以在机动的过程中,需要重视敌方CV的动向。有时防止被点亮,必要的情况可以放T拦一下敌方CV飞机的航向,为自己争取转身的时间。除此之外,在卖头的情况下,她的AP抗性相当出色,但是不要以身犯险,去挑战有50mm穿的火力巡洋舰,会死的很快。

c.跳弹轰炸机的瞄准方式

    这里主要强调两种目标:DD与BB。对DD而言,我建议大家用第二条线进行瞄准,将绿线贴近目标的水线,依靠跳弹从第二根线起跳的过程去命中敌方DD,而实战中,敌方大概率会做出机动,实在不行就只能用第一条线起跳过程去抓,因此,如何配合队友的射击角度在正确的时间抓DD是技师需要考量的一个点。


    对BB而言,我们主要依靠命中侧板来造成伤害,所以选用第三根线,瞄准BB高于水线的部分进行攻击,避免主装碎弹的情况(能用第三根线尽量用第三根线)。

d.杂项

    玩IMM胆子要大,这船是不容易死的,该往前走就往前走,对战斗机的运用也要心里有数,因为数量本来就少,如果为了团队着想,大部分战斗机都应该用来做视野位(除非自家DD非常会玩),不然会亏视野。

    关于跳弹轰炸机投弹手法的问题,最好的选择是投弹后U型机动,拉出去再返回投弹,这也是吃防空伤害最小的一种;如果您发现投弹过程中敌方的防空船正在向这一侧靠并且已经进入了他的防空圈,那就可以选择越过式投弹,直接飞到目标的另一侧来规避防空伤害。

    在补机动较差的残血目标时,一定要信任您的鱼雷机

猎MA小技巧:这个大伙应该不陌生,IMM的跳弹轰炸机是可以免疫敌方CV的本体战斗机投弹的,只是文字上的说明的话可能效果不好,简单说就是加速进→投弹→减速转向→加速出圈,前两步大伙应该都能操作,重点在于3、4,这个过程要保证加力条持续,建议多去训练房试试就会了。

(被裹挟而加上的无意义龙图)

总结:因为比较依赖dot伤害,这船的伤害比同级CV显得要高一截,但是伤害质量欠缺,不过玩起来手感很好,容易上手,没什么压力,适合各个层次的CV玩家,新手不容易棍,老手能爽刷。总的来说比较好玩(折磨人有一手)。

就上一篇文章而言,部分玩家还是可以接受文字形式的教程,于是我闲下来就又写了一篇,如果反映较好,还会有剩下的X航,甚至所有CV,欢迎各位来直播间聊天。

最后贴水表防云:(22年11月打的校友号)




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