常见问题:DCS-欧洲台风

常见问题:DCS:欧洲台风
Heatblur Simulations与True Grit Virtual Technologies制作
Q:Heatblur和True Grit:咋回事,为啥啊?
A: “伟大的思想是一致的......”这句话贯穿了发明和创造的历史。我们的思想是否 "伟大",不是由我们来判断,但找到 "思想一致 "的合作伙伴,就能遇到各种可能性,创造出互利的协同效应,为双方释放出新的潜力。
True Grit虚拟技术公司带来了准确模拟现代战斗机所需的专家知识和对其的了解——特别是欧洲台风战机,不仅在数据访问方面确保了合法性,而且还确保了在(非)可访问数据的合法性/保护,Heatblur Simulations公司可以将其身经百战的经验显现出来,来让玩家能够在屏幕上感到真实且生动的飞机。如果没有像True Grit这样的合作伙伴扎根在欧洲台风社区,像EF2000这样的现代、复杂的战机是永远不可能制作出来的,而且也没有资格让Heatblur按照其著名的标准来制作。我们相信这是一个令人兴奋的合作关系,最终将有利于飞行模拟社区,以完整体验欧洲台风,绽放其光彩。
Q: Heatblur Simulations和True Grit Virtual Technologies合为一体吗?
A:TrueGrit现在是Heatblur Simulations家庭的一部分,Heatblur将依靠TrueGrit作为我们团队的核心部分,将欧洲台风战机带入游戏中。这样一个优秀的团队将使我们所有人不仅在欧洲台风方面地领域有所提升,同样在其它领域也有着巨大的提升:专业知识、愿景以及品质方面,我为我们团队以及公司的全新发展感到兴奋。特别是欧洲台风,对于双方来说都是符合逻辑的一步:每个人都有着一个专家知识,这将使得我们一起进行挑战。而一架现代的、在役的、复杂的战斗机当然会给开发过程带来额外的挑战。我们非常高兴能把这样优秀的人称为我们的朋友和团队!
Q:欧洲台风的开发是如何在TrueGrit和Heatblur之间分配的?
A:欧洲台风将由Heatblur开发和出版,并由TrueGrit通过增加主题知识、开发支持和技术资源进行共同开发。TrueGrit将继续持有并管理与Eagle Dynamics以及其他各方和商标所有者的许可协议。 (注:就是保持原来公司独立)
Q:你将专注于哪个型号的欧洲台风?
A:出于明显的理由,我们将集中在德国版的欧洲台风战机。首先,True Grit扎根于德国战机社区;其次,德国版的台风最适合用来在DCS中能够被实现以及被允许做的内容。因此,就像在现实生活中一样,DCS:欧洲台风战机将逐步发布。最初的版本将为德国空军版本,只提供空对空能力。
有不同的方式来描述我们正在进行的工作,但要一个具体的方式是说的话那这是一个结合体。现役台风批次是十分频繁、混乱、有部分升级以及衍生的,我们将会依靠这一事实,以便在DCS飞机的三个重要支柱之间取得平衡:内容(你的钱能买来多少内容?),可玩性(这在模拟器/DCS World中相关性和使用乐趣如何?)可行性(我们能否做到这一点,并确保在现有的数据下做到这点是现实的?)
这并不是真机本身就不现实——再次提到真实的机队可能是多么的杂乱无章——但我们确实觉得这是上述重要支柱之间正确的平衡。重要的是要强调一个事实——即我们所制作和实装的一切功能都将是我们可能做到的最真实的。这最终将会导致出现一个功能集,而不是任何特定的批次或系列。不会有令人震惊的不现实的或幻想中的欧洲台风——但在确保我们可以做到的情况下会有一些改动,并确保在这样一个现代高模拟度模组中拥有最丰富的功能集。
Q:欧洲台风会发布早期体验版么?
A:是的。早期体验允许我们对项目有个认识,否则对于像战斗飞行模拟这样的小众市场来说,这些项目在范围和规模上都过于庞大。这是由于我们希望尽可能深入地模拟这些飞机所导致的。然而,我们也意识到早期体验版带来的巨大责任。在游戏行业中,早期体验时常被滥用为半成品游戏提供通行证,我们也并非毫无瑕疵没有黑历史。但是,就像F-14或我们以前发布的任何模组一样,我们将非常谨慎地把欧洲战斗机,在它的每一次迭代更新中,尽可能地完成和完善。当然,这不仅包括功能,还包括3D图形和性能。感谢玩家们的信任和支持!
Q:早期体验首发时将包含些什么?
A:早期体验将包括完全可飞、完全可点击以及仅拥有空空能力,功能完整的欧洲台风。早期体验包括了完整的飞行模型以及Eurojet EJ200发动机(加上液压系统等等)、基础以及所需的航电(最少要用到的)、可使用的雷达、可使用的欧洲台风特有的空对空武器(例如流星和IRIS-T近程空空导弹)。早期体验当然还包括手册以及其它对于Heatblur模组来说必要的功能。
像往常一样,我们的目标是在首发时发布计划制作的,所有的系统——然而,欧洲台风的首发版本将不包括其所有的系统,例如多功能空对地能力。这是由于欧洲台风的开发极具挑战,与以前的发布方式不同,我们将采取一种更加循序渐进的发布方式。
Q:欧洲台风完整发布时将包括些啥?
A:目前,我们还不能说台风将包括所有的系统——我们会尽可能多地再现这些系统——前提是只要模拟这些系统所需的数据是公开的且合法的。直到我们能告诉你更多消息前,谢谢玩家的耐心和理解。除此之外,我们当然会像我们喜欢说的那样,提供 "充满 "内容的模组。:玩家可以体验到战役、训练任务、100个左右的快速任务和COOP任务以及更多。(译注:已谈妥进行中文翻译)
在购买产品之前,我们将列出该模组所包含的所有项目。
Q:准备啥时候发台风的早期体验?
A:台风正处在积极开发当中,团队也在迅速成长。我们目前还没有设定好发布日期,因为当前来说“雷”和F-14的完整发布比任何未来模组发布都优先。
Q:你是否计划在未来用更多的衍生型号来扩展模组?
A:目前,我们计划只模拟德国版本台风战机。然而,欧洲台风是一款真正的多国飞机,我们将尽可能地通过涂装、战役和其他内容来体现这一点。
Q:会为台风开发与其合适的DCS:地图么?
A:暂时没有这种计划。
Q:你将如何确保像 "流星 "这样的导弹的真实性?
A:与AIM-54一样,基于CFD计算的方式能够帮助我们真实地在DCS重现“流星”导弹。DCS的新导弹FM和API已经成熟,我们相信,通过与我们在E咕Dynamics的合作伙伴密切展开合作,以此来真实再现这些导弹。
我们将像AIM-54一样,把我们的大部分研究公开,并让社区成员们参与到我们的结论、模拟和发现中来,以及避免社区成员对游戏中导弹的性能是否合理产生任何怀疑。
我们期待能够分享关于这个项目的更多信息。我们比以往任何时候都更加雄心勃勃,比以往任何时候都更加有所成长,比以往任何时候都更加致力于飞行模拟的世界,并且DCS欧洲台风是另一个向玩家展示团队以及公司产品质量的机会。希望通过与现作为Heatblur一部分的True Grit的共同努力下,能够真正为玩家带来有史以来最逼真的欧洲台风战机的PC模拟!
感谢有您不断的支持!
诚挚的,
Heatblur Simulations