本人对艾什理解和心得
不是什么教学文章,就是分享一下自己的心得,简单看一下就好,刚练的朋友可以详细看看,老玩家看个乐呵就好。
毫不夸张的说守望先锋是我目前接触的非常好的英雄,抛开运营问题不说他真的很吸引人。我第一次在B站做相关专栏的介绍,如有漏洞或错误的地方欢迎指正,我也会尽快的改正。
本人黄金段位,两个赛季没打竞技比赛了,一部分原因是因为上学没办法练枪保持水平不去选择坑队友,另一方面是竞技比赛有时真的让人脑溢血。进来突发奇想不枉自己打了这么长时间的艾什,于是就诞生了这篇文章。水平有限仅分享一些自己的想法和思路,部分方法不建议用于竞技,请合理采用。希望大家有所感触早日上大分。

(注:自定义基本上就是艾什练枪,所以艾什玩的时间很长啊
注:括号里是我自己的想法和心得可以详细看,有的地方说的很反锁,文章内容也很多,可适当略过
1.伤害
开镜75(蓝线195) 衰减距离30m
我觉得这次对伤害的削减让艾什的斩杀能力大大降低:一枪头一枪身的伤害变成了225(刚好杀掉满血麦克雷2333),在此前的80血则为240,也就是说对付250血的英雄更加困难了。【下文的很多地方可能过于钻牛角尖或细节,可适当略过】曾经死神传送高台切艾什甚至被我反杀过(首先要架好爆头线,传送完成后瞬间一枪头再喷走,死神没有交S的话左键扫死或者右键一枪再扫死也可以)不要小看这15滴血的差距,如过这时死神被巴蒂或者天使奶到了一下这多出来的15滴血就得让艾什多打一枪(巴蒂奶55,如果艾什是伤害75,头加身死神还剩25,巴蒂奶一下有80滴血还要打至少两枪)这样的话在一些很极限的时候或者紧要关头会很要命,所以现版本艾什不建议有反杀死神的想法(总有些大胆的孩子想要反杀喜欢贪刀,比如我)。而铁拳就更不用说了,艾什在远距离上的压制力减弱,75伤害的三枪也没办法像85一样收掉整个铁拳,就感觉现在的枪很软。但是无论如何请切记,艾什几乎没有自保能力(这个后面再说)。
2.技能
艾什真的是一个很成功的英雄,很耐玩也很好玩,相比麦克雷有更加灵活的移动,相比黑百合有更好的输出技能,再加上开镜增加伤害更是给艾什更多的发挥空间。说到艾什耐玩其实是因为她万金油的技能。相比麦克雷黑百合都有自己的特色和优劣。也正是因此并不推荐新手玩艾什这个英雄,因为有特别多的细节和经验关系到这个英雄的使用。比如雷管的投掷与引爆,shift和雷管的配合,shift的单独使用,左右键的切换,站位和意识(意识我简单说一下,段位不高游戏理解不够,不能瞎说),鲍勃的使用,以及对枪技巧,下面我会针对以上内容进行详细解说。
雷管:
雷管可以说是艾什的核心技能,是最重要的伤害技能(比鲍勃重要)因此作为一个技巧性很强的AOE技能,雷管也是艾什高额伤害原因之一。现在雷管的伤害被削弱,敌方被雷管炸到后需要一枪右键在加一发左键才能在不吃奶的情况下被击杀。
1.基本引爆 : 在雷管投掷出0.4-0.5s左右按下左键(也可以说是投掷出的同时按下左键,因为扔雷管是有0.5s左右后摇的这段时间也开不了枪)可立即引爆,而且雷管抛出后沿着准星那条直线下落规律简单,玩的久了自然可以轻松引爆。
2.跃盾雷 : 即像盾的上方或者侧面扔雷管,引爆来杀伤盾后的敌人(所有盾都适用,但是因大锤的盾很大很高,打不好会打到盾上无法引爆,或者因为扔高了只炸到了大锤,但是一般情况下也只能对离大锤很近的人造成伤害。这里说一下西格玛的盾,在西格玛盾cd增长之前,西格玛可以利用极短的放盾cd很轻松的挡下雷管让其掉在地上而,在削弱之后也可以挡但是会困难一些。大锤也可以挡艾什雷管,向上举盾即可,而且有经验的大锤几乎能完全挡住。同理,对付dva,西格玛的吸收技能和源氏的反弹依然能在周围引爆对目标造成伤害,需要灵活使用,这个可以收掉残血的敌方英雄,使其自保无效)
3.开门雷 : 开门雷看似花里胡哨其实很重要,最基本的就是可以优先获取能量,有大招的时间优势,其次是削弱敌方的进攻势头,因为刚出门一般都很有干劲。我认为开门雷在开门之前三到四秒左右扔最好,因为差不多能在人走出来一两个身位时爆炸,开门雷不建议手动引爆,一是因为可能打不准,第二是可能被地方半藏百合预瞄秒杀。(雷管最好扔在门旁边,如果扔在门的正下面声音大而且也容易被发现,扔在旁边就会减轻声音的暴露加上快速缺少交流很可能有人就不会去注意。
举几个例子:
好莱坞的开门雷就要扔在中间,即两扇门中间的柱子那里,因为这可以混淆对方的听力,同时无论对方从哪扇门出来都会被炸,这里划重点。
艾兴瓦尔德艾什可以从不同的地方扔,大胆一些甚至可以在进攻方出生点右面先进行骚扰,但是不推荐。我一般习惯藏在出生点对面的小屋,一般在敌方没有半藏进行探测的话,一般人都会把注意力放在大路上。所以在开门两秒左右敌方全部走出来时,艾什探头引爆一个雷管是很有用的,既能分散注意力又有高额的能量收获。
而花村的雷管就不好扔,一个是距离较远,再一个是有汽车挡着效果不佳,最好的位置是地方走到大门下是上小平台用雷管烧人,顺便带走血包或者平台正下方的安娜,巴蒂2333。但要注意对方有没有源氏或半藏。
同样渣客镇进攻方艾什我推荐从右面的小路走,因为首先可以避免正面收到攻击,其次房屋可以作为掩体来遮盖自己不暴露,从侧面对敌人发起攻击出其不意。(有的百合站位刁钻,喜欢在进攻方左面有一个圆柱形谷仓的东西上偷人,很烦人,从右面出来也可以一定程度上避免被阴死。)开门雷就先介绍这么多。
我们再回到打雷管,引爆雷管是技术活,很多人在扔出雷管后都会在原地傻乎乎的瞄准,这样很危险。雷管一定要练习移动引爆,即:探出身位扔雷管,向掩体移动回避一下,再探出身引爆,或者左右晃动引爆,这是很重要的自保,是一定要学会的技巧。
Shift:(简称s)
该技能也是艾什强大的原因之一,在攻击对方的同时又能将自己推开,距离为10m左右。这表明几乎所有高台都能站,保证了射界和视野,当做望远镜和侦察兵都是不错的用途。关于s的技巧有很多,比如说上高台,基本上所有人都会在高台底下把自己垂直送上高台,该过程会在空中滞留一段时间,可以攻击敌人但也容易被敌人攻击,在抢占一些矮一点的高台时可以算好高度将自己斜着推向高台,就是勾股定理最长边那样,这样上高台可以缩短滞留时间迅速落地寻找掩体。再就是地形杀,对付没有垂直方向位移的英雄(猎空可能会闪回所以要另外注意)
S对英雄的使用:
多数都是自保用于弹走对方,但是注意,麦克雷的闪光弹可以在s触发之后生效,即艾什交s后没有弹走反而被眩晕。
对大锤(鲍勃):
s可以改变大锤和鲍勃的冲锋方向,交s将他们推开有时能够保护队友,争取胜利的可能。同时也可以将自己弹到空中躲避大锤的拍。
对铁拳:
这一部分可能是各位最想看到的部分,但是切记,艾什往往并不能逃脱死亡的命运只能尽可能拖延自己被击杀的时间为队友创造机会。s要在铁拳在空中交e砸下来之后使用,这样将其弹走后铁拳只有右键一个横向位移技能(然后就被镶在墙上。。。),但是在铁拳还没有使用e在空中就将其推开之后铁拳就会用e先砸下来,再把你镶在墙上(强行使用第二人称增强代入感。。)而被上钩拳击飞后使用s会有两种结果,一个是找好高台位置弹到高台成功逃走,第二种就是循环上述过程(艹)因此艾什自保的成功与否就取决于站位,左右都有可以跳的高台时就给了艾什逃脱的机会。因此艾什一定要盯住铁拳(玩艾什一定要带耳机)听铁拳的声音判断位置,露头就打(不然就没开枪的机会了,嘤!嘤!嘤!)在铁拳碰到你之前就给他逼退才是最好的办法。
对源氏:
这也是很麻烦的一部分,毕竟是狗位,枪位天生的克星。想要艾什反杀源氏相当困难,但是不代表没有对策。首先要了解源氏的技能,s是位移源氏的核心突刺技能,e是弹。一个会玩的源氏在抓艾什的时候是一定要躲掉雷管的,一但被雷管炸到就有被反杀的可能,因此艾什也要想办法让雷管炸到源氏。而源氏躲雷管的唯一办法就是交s突脸,所以一定程度上胜负往往取决于雷管。艾什轻易不能交雷管,走位躲镖源氏忍不住突脸的时候艾什要向脚下交s空中扔雷管引爆,这样就可以炸到源氏,这时艾什落下源氏必交e趁着他技能没好迅速跳着逃走要么找血包(不推荐,源氏太快了轻松追上)要拼命往队友身边走,或者暴露让队友奶一下。当然这些都是花里胡哨,最好的办法就是快速回到队友身边,以上办法是无法回到队友身边是自杀式的迫不得已的行为,也就对付萌新源氏可能有效果。再一个是靠身法和源氏绕,比如好莱坞的高台,有血包地形还复杂。最后说一下源氏的大招,一样的道理打脚下往天上飞,同样不能阻止死亡,但可以拖延源氏,浪费一刀,为队友创造机会。艾什就是这样该牺牲必须要牺牲,死亡留给自己奇迹交给队友,拉扯拖延,用身位和技能给敌人重创和骚扰,人称“直道小兰博”(我瞎编的,其实是因为直道畅通无阻,比如直布罗陀最后一个点的直道,国王大道的直道,艾兴瓦尔德的直道艾什都用自己无限的发挥空间)。还有就是最重要的一点,最重要的一点,最重要的一点,艾什是自保能力最差的,多玩就知道了,同水平的艾什永远逃不过源氏和铁拳的追杀,肯定会死而且他们甚至不可能给你交s逃走的机会。所以啊艾什玩家被切一定不能慌,就抱着跑不了的心态反正跑不了大不了鱼死网破呗。就这样。
s除了保命还有就是快速通过危险路段,某种意义上还是保命。比如暴雪世界进攻方艾什遇到防守方百合架正门,就要想办法从左面的小路走,s直接飞到墙后(要是这里被百合打死了建议看一下回放或者举报一下,可能是锁了单靠透视不可能有这样的反应)。
组合技:
关于组合技我上文也提到过,就是起飞的同时引爆雷管,即在高处获得视野找到人多的地方扔雷管再引爆。这个非常的实用啊,很多地图都可以有奇效。
最经典的国王大道:
无论是进攻方还是防守方都可以利用墙做掩体打击墙后的敌人。但是防守方更好,抓住开门的机会,开门大概三四秒的时间起跳引爆,一炸一群很爽的。但是要注意对方有没有百合在二楼(主要是看有没有,有百合也不一定直接架二楼),或者开局半藏有没有探测小屋的位置,不然很容易被击杀。
漓江塔:
这个也很经典的,庭院和夜市都有矮墙,尤其是庭院的矮墙艾什不仅可以在墙后飞天扔雷,还可以在墙后阴人,对方一过来交个s自己身后有石头不怕的,直接给他一个地形杀再打个你好,那对面可是丢死人了。(最好是成功拿下点以后都是守点的状态躲在墙后面,不然在桥上交s自己掌握不好方向就掉下去了),夜市地图则可以飞天向点里扔雷,从点里往外扔,非常的方便。
不举例子了,大同小异。
最后啊之后迫不得已时才能脚下扔雷再用s引爆的同时弹走自己,这个要记住一下子丢了两个技能艾什是遭不住的。
鲍勃:
鲍勃是艾什的终极技能,很多人说鲍勃很弱啊就是个大炮台相比源氏,法鸡等大招弱很多。其实是他们不会玩啊,不会放,瞎放就像源氏瞎砍,那肯定不厉害。
先说一下基本的克制安娜和黑影就不用说了,所以在放鲍勃之前要先注意安娜的睡针或者黑影(黑影玩的很少基本遇不到),要么骗睡针,最好干脆就把安娜先打掉以绝后患。其次大锤也可以把鲍勃撞走,这很少遇到。最常见的就是把盾怼在鲍勃脸上,然后集火鲍勃。正是因为这些干扰因素鲍勃是不建议从正面直接放的,而是要作为一个空降兵砸到队伍中央,也就是奶妈和t的中间,起到打乱阵型分割阵线的作用,分割奶味c位和t位,这时t位是进退两难的,就不敢回头也不敢不回头,不回头全家死光,一回头正面没了保护还是全家死光,就很烦。甚至是跳到高台上从空中放鲍勃,天降奇兵,对方一看前后左右都没有,在哪来的,在头顶来的鲍勃,然后被击飞在天上挨个点名。最后就是当队伍少了一个t位正在抢点时鲍勃就是很好的帮手,1200的血量秒伤100这哪里是鲍勃这简直就是爸爸呀。(注意虽然鲍勃可以占点但是花村不行,因为鲍勃没法停在中间除非撞到人,所以占点也有讲究的,要给鲍勃一个最好的射界不能顶着t放要尽量放到侧面,放到中间)
射击技巧:
艾什的射击也是有讲究的,两左一右的射击方式可以打出最大的输出,无论是破盾还是消耗t位的血量都是很猛的,这个很多视频都说过,B站也有专门的伤害测试感兴趣可以去看看。还有细节要注意开镜是有前摇的,左加右的射击时间和右加左是不一样的,因在近距离打出爆头后应该立马用左键收人,不要在用僵硬的右键对枪,该稳则稳该快则快。再有一点就是艾什有很多对枪技巧,先说麦克雷,艾什要利用自己开镜多10m衰减的优势拉扯距离否则胜率是一样的,盲目的扔雷管只会让自己送命,因此打麦克雷就保持距离(我是指身体的距离,不是心的距离,真的是敢爱敢恨啊,一口狗粮真TM香)右键跟他对枪就完事了很简单。百合我不说了,水平不够用的都是野路子,我尽量不跟百合对枪的一般就是小绕一下或者配合队友往前压,这里就不说了。
再提一嘴,艾什必须要练枪,必须要练枪。推荐阿育陀耶或者是哈瓦那人机,前者可以去和铁拳源氏battle,练转身,反应,对枪和雷管都很有帮助。而哈瓦那人机练习跟枪。总之要找到适合自己的打法和练习方式,这里不再过多赘述。
整体心得:(就八个字:随动随打,随打随动)
作为我最后的总结,其中会写一写我的思路和打法
作为我最常玩也是最爱玩的英雄可以说有太多的想法,就像是一个真正的西部大姐头。艾什在团队中的作用无疑可以起到中流砥柱的作用,勇敢,机敏而灵活就像人设中的那样:像一个t位一样凶狠,用手中的毒蛇给每个来犯的敌人带来重创;相比百合高冷的性格艾什像手里雷管一样火辣而暴躁,对叛徒的好不容忍,对敌人的毫不留情;聪明又灵活、不拘一格,从来不会固定自己的位置,随动随打,随打随动(前者是说站位,后者是说对枪),高台和平地来回切换让对手捉摸不透,盯准狗位冷枪骚扰。时而在阵前打击正面,时而绕后打辅助袭扰后排,利用高爆发高机动给对方带来没完没了的麻烦,熟记地形地图利用每一个高台和小屋记住每一个血包,艾什就是一个无处不在的幽灵;敢作敢当肩负重任,在必要时刻选择牺牲自己和鲍勃一起守卫最后的阵地,既珍惜自己的生命又不能过度的吝啬,该出手时大胆出手。很多时候我会选择绕到敌人侧面后面用雷管和射击快速带走一个奶,有时甚至再贪一点多打几枪。 #守望先锋英雄# #守望先锋女英雄# 很明显,有时我的思路很偏向于一种放狗的感觉,因为有一阵子我的艾什就是这样的不拘一格,然后慢慢的把稳重和狂野在一起融合搭配最后成为真正的西部大姐头。
英雄从来不会只存在于cg中,只会因为人们打法和思路的不同而有所变化,每个英雄都可以在游戏中做回他自己成为本来应该成为的模样。守望先锋是一个团队游戏,不只是艾什,所有人都应该秉承团队至上的原则,每一局都尽力而为,不坑队友不送人头,死而无憾。
我是厮鳩游戏名也叫厮鳩在此我也向大家承诺,守望先锋我不开小号,不开挂,不炸鱼,不改名,不代打,不找人代打。竞技游戏公平第一。这个世界需要更多的英雄。