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SCUM - HELLRIDERS UPDATE 0.6.0.37324

2021-07-30 09:56 作者:SCUM_JK  | 我要投稿


好啊各位,没想到这么快就更新了吧?好吧,0.6已经来了,就在这里! 引入了期待已久的新陈代谢重制,摩托车和更多的内容。所以,准备好了吗?在上路前清空你的肠肠,走起,直接进入0.6版本。

PSA:这里有很多信息,事实上,由于Steam无法处理这些信息,我们不得不将其中一些信息放在图片模式中。在这个帖子中还会有一些Bugfixes和QoL缺失,但会在下一次更新中列出!

新陈代谢

终于来了! 新陈代谢的工作已经完成,并得到了很大程度的改善。这是一项令人难以置信的工作,而且还没有结束 这是一个需要接受的东西,所以请仔细阅读,以确保你的角色在外面得到尽可能多的优化。

请记住:这是实施新陈代谢的第一次迭代,更多的将会在即将到来的更新中出现。

同时请记住,我们尽力保持事物的原貌,但新的新陈代谢是这样的变化,将进行强制性的清除

该从哪里开始呢?好吧,让我们从统计数字开始,现在称为核心属性。

核心属性的工作方式与以前类似,但我们做得更详细。

力量

力量是一个人的身体力量,通常以你能推、拉或举起一个实物的程度来衡量。

增长的的原因:适当的蛋白质摄入,在负荷下执行动作

降低的原因是:蛋白质的缺乏,肌肉质量的损失

影响因素:搬运重量、近战伤害、卡路里燃烧

范围从1到8

体质

体质决定了与身体耐力有关的一切。

提高的方式是:一般的移动,走路、跑步、游泳等。

降低的原因是:不动,长时间保持不动。

它影响:健康点数、耐力、伤害和状态(休克、中毒等)抵抗力、免疫系统、卡路里和水的消耗效率。

范围从1到5

敏捷

敏捷决定了你在执行日常和/或复杂动作时的熟练程度。

通过以下方式提高:卡路里不足(减肥)。

降低:热量充足(增加体重)。

它影响:移动速度和行动速度,包括制作、进食、重新装填。

范围从1到5

智力

智力是感知和成功执行任务的能力。

目前,它不能被提高也不能被降低。

它影响到:小队规模的限制(如果你是队长的话)

范围从1到5

好了,这些是核心属性,但它们与每个属性有什么联系?嗯,就是你的角色的技能。这些都是大家熟悉的东西,但让我们修改一下,因为这对接下来的工作相当重要。

打斗

打斗是用拳头、脚和其他身体部位与人战斗的技能。

- 通过以下方式提高:徒手对玩家和NPC进行伤害。

影响因素:徒手攻击速度、可实现的组合攻击、阻挡效率。

近战武器

近战武器是一种技能,使你能够使用刀、斧、棍和其他手持武器。

通过以下方式提高:用近战武器对玩家、NPC和基地建筑造成伤害

它影响:近战武器的攻击速度,可用的组合攻击,近战武器的伤害

弓箭术

弓箭术是一种使你能够用弓和箭射击的技能。

提升方式:用弓箭对玩家和NPC造成伤害。

影响因素:使用不同磅数的弓的能力,更快的装填时间,更快的拉弓时间,完全拉开时的保持时间,更重要的是,你可以使用不同磅数的弓。

步枪

步枪是一项技能,表明你对任何类型的步枪的熟悉程度,包括射击和维护或修理。

通过:用步枪和弩射击玩家和NPC来提高。

它影响到:更快的装弹时间,更快的从一个位置到另一个位置的变化(准备/瞄准),以及更多的时间(准备/瞄准),后坐力,步枪的射击精度。

手枪

手枪技能表明你对任何类型的手枪的熟悉程度,包括射击和维护或修理它们。

通过:用手枪射击玩家和NPC-S来提高。

它影响:更快的装弹时间,更快地从一个位置换到另一个位置(瞄准),后坐力,用手枪射击的准确性。

跑步

- 跑步是一项技能,它显示了你的运动能力和你对跑步的熟练程度。

- 是通过:慢跑或跑步提高的

- 影响因素:慢跑和跑步速度

耐力

- 耐力是一种技能,它使你能够通过保存力量和能量来抵御疼痛。

- 通过以下方式提高:一般的运动,步行、慢跑、跑步、游泳等。

影响因素:较高的耐力意味着身体所需的热量和水较少

撬锁

撬锁是一项决定你开锁能力的技能。

通过以下方式提高:一般的开锁,包括成功和失败的。

- 影响因素:每次开锁尝试的可用时间,开锁前施加的压力程度。

爆破

- 爆破是一项技能,表明你对爆炸物的使用有多了解。

通过以下方式提高:启动和解除炸药/练习陷阱,为炸药添加触发器。

- 它影响:爆炸物的拆除时间,拆除尝试,爆炸物的质量。

爆炸伤害、触发半径、工艺配方解锁

潜行

潜行是一种谨慎、无声、缓慢地移动以避免被发现的技能。

通过以下方式提高:在蹲下或俯卧的状态下移动

影响因素:移动时产生的声音

驾驶

驾驶是一项技能,使你能够驾驶所有的地面和水上交通工具。

提高的原因是:驾驶任何类型的车辆,包括船只和划桨

影响因素:车辆失速的频率,最大可达到的速度,加速度,方向盘

投掷

投掷是一种技能,使你能以一定的效率投掷各种武器和物品。

提升方式:通过向玩家和NPC投掷武器和其他物品,对他们造成伤害。

影响因素:瞄准点的不透明度,投掷的准确性,投掷速度。

警觉

警觉是一种技能,使你能够注意到或觉察到线索、物品,伪装的敌人和其他东西。

. 提高意识的方法是:掠夺岛屿周围的各种容器,并在你附近发现新的物品。

它影响:发现物品的概率、玩家探测范围、闪光弹消退速度,动物追踪,埋藏物品探测范围,焦点模式激活速度。

伪装

伪装是一种自我伪装的技能,使自己不被他人发现。

通过以下方式提高:在灌木丛中移动,在灌木丛中保持蹲下或俯卧姿势。

它影响:对其他玩家和NPC的可见度。

工程

工程是一项技能,使你能够建造各种基地建筑和制作各种物品。

- 通过以下方式提高:制作和升级基地建筑元素,为车辆加油和充电,修理基地建筑元素和其他物品。车辆,修理基地建筑元素和其他物品以及修理车辆轮胎。

- 它影响:基地建设元素所需的材料数量、制作配方

解锁、维修质量、充电和加油速度。

狙击

狙击是一项技能,表明你通过瞄准镜瞄准的程度,以及你对风速和确定范围的了解程度。

- 通过以下方式提高:用安装有瞄准镜的武器射击。

影响因素:测距速度、憋气能力

生存

生存是一项技能,表明你在野外生存的能力如何。

- 通过以下方式提高:制作特定的物品和在容器中装水

影响因素:指南针的复杂程度,手工制作配方的解锁

医疗

医疗技能表明你在治疗伤害方面的熟练程度。

通过以下方式提高:治疗疾病和伤害

影响因素:稳定时间、成功治疗所需物品的数量


好了,这就是了,希望你们都赶上了。现在让我们来看看新的东西。

新陈代谢的重制

有很多变化和新的东西,所以最好的方法是一步一步地解释它。他们说,一张图片胜过千言万语,所以让我们通过新的用户界面来了解它吧!

这就是它的魅力所在! 正如你所看到的,我们对它进行了很好的处理,使它更加赏心悦目。有些是新的信息,有些是旧的,但别担心,我们会一步一步地完成。

核心属性/技能标签

上部显示你的核心属性水平和进度。

下部是你的技能水平和进度。请记住,根据相应的核心属性,你的技能仍有一个上限。饼形图显示你的技能水平,从无技能、基本、中等到高级和高级以上。

基本信息

在这里你可以找到你的角色的基本信息,包括年龄、寿命(又称上次重生后的时间)。你的角色在没有任何装备的情况下的重量,你目前的健康状况,你的牙齿数量和你的血型。还有你的血量和体温,但以后会有更多的内容。

性能数据。

好了,这里是事情变得更复杂的地方,所以要仔细阅读。这张表是你要注意的。因此,让我们来了解一下。

首先,我们有体力条和体力单位,简称SU。


体力单位决定了你在疲惫之前可以做多少动作。

最大耐力直接受体质属性的影响,你的体质越高,你的耐力越多。

体力的消耗和恢复受行动难度的影响(比率如下)。

行动难度是指执行某一行动的难度,它可以在体力圆条周围的HUD中看到。

红色箭头上显示的AD条。

好了,现在的AD取决于多种因素。最主要的是你身上有多少装备。你携带的装备越多,执行行动就越困难。影响它的因素还包括。移动速度、上坡或下坡、操作非机动车的难度、执行动作的难度(例如拉弓)。你的角色拥有的STR越多,所有这些因素对AD参数的影响就越小。

对了,我们已经解释了AD和影响它的因素,所以你有了AD表以及它是如何应用的。你可以把该表的内容看作是一种水平。该表显示了通过不同行动的SU消耗或收益。因此,如果你休息或坐着,你会获得SU,但在全力冲刺时,你会迅速失去它们。现在,AD开始发挥作用。比方说,你站在那里,没有装备,这将算作一个消极的行动。但如果你身上有20公斤的装备,那就会增加AD,这将属于不费力或累人的行动,取决于你的角色力量。

你的角色可以携带多少装备而不超载,在装备重量栏中显示。最大装备也受STR属性的影响。如果你的角色超载,你可以通过角色弯腰驼背以及增加能量和水的消耗来直观地看到。

慢跑速度【jog speed】

慢跑速度显示你可以慢跑多快。它直接受到性能分数的影响,也可以通过提高或降低跑步技能来增加或减少。

跑步速度【run speed】

跑步速度显示你能跑多快。它直接受到成绩分数的影响,也可以通过提高或降低跑步技能来增加或减少。

能量 【energy】

如果你超载,你的角色需要比平时更多的能量。能量惩罚表示你的角色每小时会多花费多少能量,以千卡为单位。

水【water】

如果你超载,你的角色需要比平时更多的水。水的惩罚表示你的角色每小时要多花多少水,以千卡为单位。

最后,在性能数据统计中,我们有性能指标。

愈合速度 【healing speed】

愈合速度表明你的身体有多快能够稳定各种状况和伤害。它直接取决于CON属性和AD。

血液恢复率 【blood recovery rate】

血液恢复率显示了与你的正常血液恢复率相比,你恢复血液的速度有多快。如果你的失血速度超过你的恢复速度,你将有可能失血过多而死亡。血液恢复率

免疫系统 【immune system】

免疫系统决定了你从各种疾病中恢复的速度,以及你在一开始就得病的可能性。WIP

表现得分 【performance score】

性能得分是一个行动执行速度的单位。它影响到你跑步、走路、划水、劈叉等的速度。性能得分取决于三方面:肌肉质量、身体脂肪和囚犯的体重负荷。这个百分比是根据你当前的角色来计算的,你的最大表现得分值可以通过改变上述三样东西来减少或增加。

隐身因素 【stealth factor】

隐身系数显示你保持隐蔽和不被听到的能力。如果隐身因素指标下降,你保持不被注意的能力就会下降。进展

近战伤害【melee damage】

近战伤害指标显示了与你能造成的最大伤害相比,你会造成多少近战伤害。例如,如果你因为有 "虚弱 "条件而在STR属性上受到惩罚,近战伤害指标将下降。当你治疗 "虚弱 "条件时,它将恢复到正常。

身体状态

在这里你会发现平衡你的性格所需的所有细节。

蛋白质【protein】

表示蛋白质在你体内吸收的速度。可以受到各种条件、伤害和疾病的影响。

碳水化合物 【carbs】

表示碳水化合物在体内被吸收的速度。可受各种条件、伤害和疾病的影响。

脂肪 【fat】

表示脂肪在体内被吸收的速度有多快。可受各种条件、伤害和疾病的影响。

矿物质 【minerals】

指示矿物质在体内被吸收的速度。可受各种条件、伤害和疾病的影响。

维生素 【vitamins】

表明维生素在体内吸收的速度有多快。可受各种条件、伤害和疾病的影响。

水【water】

表明水在体内被吸收的速度有多快。可受各种条件、伤害和疾病的影响。

酒精 【alcohol】

指示酒精在体内被吸收的速度。可受各种条件、伤害和疾病的影响。

骨骼 【bones】

表明在这个特定时刻,你的身体里有多少公斤的骨头。

血液指数【blood】

表示在这一特定时刻,你体内有多少公斤的血液。血液可以通过出血而丢失,也可以恢复。

肠子【intestines】

表示在这个特定时刻,你的身体里有多少公斤的肠子。

皮肤【skin】

表示在这一特定时刻,你的身体上有多少公斤的皮肤。

器官【organs】

表示在这一特定时刻,你体内有多少公斤的器官。

脂肪【fat】

表示在这一特定时刻,你体内有多少公斤的脂肪。

你体内的脂肪可以增加或减少,这取决于你的饮食和身体动作的难度。如果身体的脂肪储备低于一个关键水平,后果甚至包括死亡。

肌肉【muscle】

表示在这个特定时刻,你体内有多少公斤的肌肉。肌肉可以增加和减少,这取决于你的饮食和身体动作的难度。

营养

在这里你会看到你的角色身体目前正在消化/处理的营养价值。

能量【energy】

指示你目前有多少能量储备。

你通过摄入比你燃烧更多的卡路里来填补能量储备。休息有帮助,因为在不做高难度动作时,卡路里的消耗量相当低。

它受体质属性的影响,它越高,你的身体就需要更多的卡路里。

能量储备可以超过100%,但在这种情况下,它开始更快耗尽,以摆脱多余的能量,肠子也会更快被填满。

如果能量储备下降到0%,你就会出现 "能量不足 "的情况。

水【water】

指示你目前有多少水储备。

你通过摄取比你使用的更多的水来填补水储备。休息有帮助,因为在不做困难动作时,水的用量相当低。

它受体质属性的影响,它越高,你的身体就越需要水。

水储备可以超过100%,但在这种情况下,它开始更快地消耗,以摆脱多余的水,膀胱被填充得更快。

如果水储备下降到0%,你就会出现 "缺水 "状况。

宏观营养素储备【macro nutrients reservs】

显示你的角色所消耗的宏量营养素的储备,以及它们与最佳数量相比的水平。

肌肉【muscle】

目前它与身体统计面板中的工具提示相同。

脂肪【fat】

目前,它与身体统计面板中的工具提示相同。

维生素【vitamins】

显示你的角色所消耗的维生素储备以及与最佳数量相比的水平。

矿物质【minerals】

显示你的角色所消耗的矿物质的储备,以及它们与最佳数量的比较水平。

消化系统【digestion】

显示你的消化器官有多满。当你食用食物或饮料时,其内容需要通过你的身体。所以你要注意不要一下子吃得太多,或者把你的肠子撑破。过度使用这些量表会有后果,如呕吐或腹泻。

医疗重做

好了,这就是你们一直在要求的时刻。我们对医疗系统进行了更详细的全面修订。从症状、出血到治疗伤口,这里有很多内容要介绍。因此,我们将再次通过用户界面一步一步地解释它。

在这张图中,我们有完美的例子来说明你在新医疗系统中会遇到什么。再次从头开始!

BCU ICU 监护仪

在这里你将看到你的角色健康表现的基本信息。从心率、血压和氧气水平到呼吸频率和体温。

身体状况

在这个互动选项卡中,你将看到整个身体的X射线,并显示受伤和症状。它也有2个仪表显示你的健康和血液水平。你甚至可以点击不同的身体部位,以分离出你想关注的伤害。在你选择身体部位或伤害后,你可以去治疗标签。

身体上的清单可以显示症状或条件。病情是指影响你身体的所有讨厌的东西,而且大部分是可以治疗的。症状是对你的身体仍有影响的条件的后果,只能通过其条件进行治疗。

如果你想知道哪些是哪些,点击下方即可

治疗标签

当你选择伤害时,你会发现治疗标签/栏。它位于屏幕中央,你可以选择你想用来治疗的物品,从库存或附近的物品中选择。栏本身显示了所有关于治疗的信息。红色的条形图正在填充,它显示了出血的进展。根据伤势的不同,它的填充速度可慢可快,在条形图被填满后,伤口将从未治疗到稳定,稳定后将进入恢复阶段。

你可以通过处理伤口来修补伤口,使其立即进入稳定状态。当你给伤口打补丁时,你将填满条形的白色轮廓线。一旦这条线被填满,伤口就被认为是稳定了。所以伤口越严重,你需要更多的材料来稳定它。

要小心,如果你的伤口仍处于稳定状态,而你一直用你的角色做高难度动作,如跳跃或冲刺,你会再次打开伤口,需要再次修补。

游戏中目前有2辆自行车。脏车和地狱骑士车。你可以在岛上找到这两种车。摩托车,就像其他的轮式机动车一样,需要燃料和电池来运行。尽管它们速度快,动作敏捷,而且适合越野,但也是有代价的。正如你所想象的那样,自行车很容易受到武器的伤害,而且发动机组很容易被破坏,所以如果你打算用它们进行突袭,一定要快,不要被击中。摩托车没有库存空间,所以要轻装前进。


为了操作摩托车,还增加了另一项技能--摩托车技能,其作用类似于驾驶技能,除了摩托车,是的,就是这么简单。

但是,没有骑行装备的骑士是什么?什么都不是!你必须让每个人都知道你在骑车,否则就不算数。

好了,说到摩托车和地狱骑手的话题,是的,我们也增加了变体皮卡。

另一个被高度要求的功能! 没看错不是一把,而是四把!没错,左轮手枪已经来了!其中2把甚至为它们创造了全新的弹药:.44 magnum和.38 special。所以,去买那把德克萨斯红吧

至于故障,左轮手枪是老式但可靠的。一个可能的故障是子弹坏了,但当这种情况发生时,左轮手枪就会一直旋转到下一颗子弹。你看,这不是一个BUG,而是一个特点!

好了,是时候说说那个什么都没改变却又能改变一切的大问题了。我们已经完全修改了游戏中的伤害方式。大部分是在后台,你不会真正注意到,因为我们花了很多时间来调整它,所以它仍然是一样的。然而,有些东西被改变了,现在有更多类型的伤害。我们已经在医疗中介绍了这些。

现在,你可能会遇到一个奇怪的东西,在这里和那里落下的地方,所以请确保你留下反馈,以便我们可以调整最好的方式。

你可能也想知道为什么要这样做呢?

好吧,它允许我们对武器的损害和未来的医疗后果有更大的控制。其中一个例子是我们最终为盔甲提供了吸收近战伤害的可能性。你很快就会看到更多

好了,现在让我们来看看这个补丁的所有额外内容吧!

摩托车赛道

啊,是的,我们有摩托车,但我们能和它们比赛吗?已经领先于你们了。你可以在Z3区找到新的赛道! 我们一直都在围绕它进行比赛,它的乐趣令人惊叹。所以,带上一些朋友,带上一些自行车,去玩玩吧。我们可能会也可能不会建议在比赛中允许使用武器。

火车场

在Z1和Z2的交界处有一个新的高额战利品POI。在被遗忘的旧火车周围潜行,同时避开高达,以获得甜蜜的战利品。

诺沃-塞洛

孤立于Z4岛上的新城镇。宁静的海边村庄,你可以远离一切。诺沃-塞洛是一个主要的度假地点。





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