危机合约的词条分析
通过选择不同的词条,大幅度强化敌方和削弱我方来加强地图难度,那么下面我就来分析一下每个词条所带来的难点以及针对了我方的什么干员。
59废墟
59废墟中,左下方出现的敌方单位有:轻甲卫兵,武装人员,重装防御者。右下出现的单位是隐身术师。左上出现的是寻仇者,复仇者,隐身术师。出怪路线则是很明显的两路。
1,目标:最后防线 我方防御点可承受的敌方数量变为1
要求非常明显的一个词条,就是歼灭全部敌方人员,一般来讲难度不是很大,能打得过的全歼也不是大问题,当然也存在故意放走一个以下的敌人来降低高词条的难度以换取更高等级词条的可能性,见仁见智。
2,反狙击 所有敌人的攻击范围提升50%
主要是增加术师的射程,加强对生存的要求,右下的术师由于距离常用的位置比较近,生存要求基本上没有改变太大。但是左上最后一波会出现术师并且经过原石地板,这个术师对于阵线的压力将会非常大,由于常用位置的距离比较远,点了这个词条后,生存要求会大幅度上升。
3,反机动 所有敌人的移动速度提升50%
加快敌人到达阵线的速度,也就是变相加大了对于接怪单位的生存要求和歼灭单位的输出要求,对于左上的术师来讲算半个debuff,加快移速会让这个单位的输出下降。对于左上的红刀哥和黄刀哥是大幅度加强,加强移速后会大幅度降低原石地板对于该单位的伤害,也就是对于接左上单位的要求大幅度上升,也降低了通过减速等方式来通过原石地板杀死这些单位的可能性。
4,反装甲I 所有敌人的防御力提升50%
基本上彻底杜绝了高台轻狙在此次合约中出现的可能性,点了该词条后,所有的高台轻狙的常态输出和技能期间输出大幅度下滑,基本上全程抛光,不加拐的话轻狙不可能上场。
5,反集群 所有敌人的攻击速度提升50
提升攻速,这个提升就是单纯的对于接怪单位的生存要求上升,变相加强了对于输出单位的输出要求
6,环境:高价值目标I/II/III 所有我方单位的攻击力降低10%/25%/50%
大幅度降低我方干员的攻击力,也就是大幅度降低我方干员的输出以及生命恢复。对于接怪干员的生存要求大幅度上升,对于输出单位来讲受影响非常严重,对于轻狙直接断绝了上场的可能性。对于输出单位的要求将变得非常苛刻。
7,目标:应急合约 近卫和重装干员的部署费用提升至3倍
重装和近卫干员的费用大幅度上升,也就是这两种职业的上场可能性被大幅度压缩,地面干员仅剩先锋以及特种,基本上杜绝了接怪的可能性,这个tag一般是为了特种队伍打纯控制来使用。
8,目标:应急合约 术师和医疗干员的部署费用提升至3倍
术师和医疗干员的费用大幅度上升,也就是这两种职业的上场可能性被大幅度压缩,这对于地面队伍来讲几乎没有任何影响,对于带白面鸮来加快回转的部分特种控制队伍来讲白面鸮的上场时间会大幅度推迟,有比较大的影响,可能需要考虑额外的可能性。
9,目标:战略调度 禁止部署特种干员
无法使用特种干员,控制队直接白给,对于非特种地面队没有影响,对于使用特种来接怪的队伍影响非常大。
10,目标:战略调度 禁止部署近卫和重装干员
禁止部署近卫重装,特种控制队伍的词条。
11,目标:战略调度 禁止部署术师和医疗干员
禁止部署术师和医疗,高台队伍的噩梦。地面白给词条
12,环境:低能见度 禁止部署远程单位
地面白给词条,高台全部白给
13,源石环境:侵蚀I/II/III 所有我方单位的生命值上限降低25%/50%/75%
大幅度降低我方干员的生命值上限,对于我方干员的生存要求极大幅度上升,不过可以点满tag来通过空的天赋来奶住夜莺的鸟笼,这是非常优秀的思路。
14,目标:深度渗透I/II/III 部署费用的自然回复速度降低25%/50%/75%
大幅度降低自然回费速度,对于先锋的依赖程度上升,对于依赖多次再部署的打法有严重的打击,快速复活类型的干员上场可能性下降。对于站场要求提升。
15,源石环境:刺激I/II/III 所有敌人的攻击力提升15%/35%/80%
大幅度提升敌方伤害,对于我方接怪干员的要求大幅度上升,由于tag的累积大幅度下降了直接强行接怪的可能性,只能通过改换成通过锁血,推的方式接怪而不是通过重装强行接怪。
16,目标:破坏武装I 所有<武装人员>的生命值提升50%,攻击力提升25%
强化武装人员的输出和生存,对接怪干员和输出干员要求上升
17,目标:破坏武装II/III 所有<武装人员>的生命值提升80%/150%,攻击力提升40%/80%,法术抗性提升至50/75,重量提升两个等级
大幅度强化武装人员,对于输出干员的要求更多,法抗的大幅度上升使得法术类型的伤害基本杜绝了快速击杀武装人员的可能性,重力的上升也使得推拉干员的控制效果大幅度下滑,对于输出干员的要求非常苛刻,对于接怪干员的要求也大幅度上升。
18,源石环境:活性I/II/III 所有敌人的生命值提升25%/60%/150%
大幅度提升敌方的生命值,也就是对于我方输出干员的要求大幅度上升,由于击杀速度大幅度下降,变相加强了对于接怪干员的生存要求。
19,目标:绞碎利刃I/II 所有<寻仇者>和<复仇者>的防御力提升100%(生命值提升80%)
强化红刀和黄刀的生存能力,轻狙的上场可能性被压缩
20,目标:绞碎利刃III 所有<寻仇者>和<复仇者>的防御力提升200%,生命值提升120%,攻击力提升80%
大幅度强化红刀和黄刀的生存和输出,对于我方的输出干员要求上升,对于接怪要求上升,大幅度降低强行通过重装接怪的可能性。
21,环境:险峻地势I/II/III 战场中的2/6/10个位置无法部署我方单位
限制了某些部署位,一些对部署位有要求的干员有可能无法使用(黑,小火龙,推拉)
22,目标:隐秘行动I/II/III 最多可编入10/7/4名干员进入作战
23,环境:交战区I/II 可同时部署的单位数量减少至7/5
两条一起说,少人环境,这要求干员的复合能力,有着复合型能力的干员更好出场。