【玩得很慢话又很多】质量效应 3 - 三色结局评论回復 2.

红色结局在选之前就已经说得很明白了,这个方式会直接杀光整个银河系任何 AI 结构体。所以如果在 Geth 和 Quarian 剧情线选和解之后、还选了红色结局,那真是骚到不行的操作:先跟你们谈和解、再把你们杀光光,完美!
质量效应系列裡面,它的「科学怪人恐惧」是深植在所有种族骨子裡的。不是因为 Geth 战争所以 Citadel 种族反对 AI,更不是因为 Reaper 出现他们才害怕 AI,他们从一开始彻彻底底的全然反对任何 AI 特别是自觉性 AI 的發展,理由不详。所以 Quarian 才因为 Geth 战争反而被 Council 惩罚而不是被救助,因为他们私自建造高性能的 AI。
有些组织和公司,他们依然在 Council 的同意下,發展功能有限的 AI,例如 1 代 Noveria 任务线中出现的 Synthetic Insights, Ltd.。但他们的 AI 水准就是常见的 VI 辅助或是一些战术电脑的应用。但比这更先进的 AI 全都是犯法行为。这包含了 1 代月球任务上的地球联邦失控的 AI 系统,这个系统后来被 Cerberus 改装成我们熟悉的 EDI。另外质量效应仙女座裡面主角老爸也因为自行开發 AI,从 N7 身分被踢出地球联邦。这些事件都说明整个质量效应银河系,是完完全全从骨子裡反对任何比一般的辅助型 VI 更先进的 AI 系统。
所以红色结局造成的结果,当然是一个会比原本的世界在 AI 上面更加封闭保守的世界啊。大家因为不论是 Geth 还是 Reaper、都死伤那麽惨烈,谁还敢再提「AI 开發」?要是地球發生了核子大战、整个地球被核子弹轰了一遍,家园被毁、妻离子散,然后好不容易在核战后倖存活下来的人还敢用核能?敢提的人会直接被伤亡者家属按在地上痛揍吧。质量效应 3 代的红色结局,就是一个强行去除了 AI 来换取和平的世界。这已经不是用「一朝被蛇咬、十年怕草绳」可以简单形容的,那麽多城市被摧毁、那麽多生命死在战火中,这怕上个几千年都不算多啊,怎麽可能还有 AI 發展的空间。
再来你提到「收割者级别红光没办法,我还说再来个更高等级的绿光也打不过呢」,对啊!绿色结局都不一定可以保证银河系千万年發展无虞,但红色结局不是更烂,如果站在银河系生存的前提上来说,为什麽要选更烂的结局?
AI 的發展有侷限,难道有机体的發展没有侷限?不要忘记 Geth 都已经有能力發展出不被 Reaper 影响的机制了,但是人类好像还拿不出来不被 indoctrination 的方式吧。所以 AI 早就跑在有机体之前了、拿出来的实际成绩还更好,我就不知道要怎麽才会觉得没有 AI 只有有机生命的世界可以做得比这个更好。
我前面也提了,红色结局就是「当前质量效应时空环境」的强化版、一样会充满着「科学怪人恐惧」的科技發展思维。所以红色结局不过是在重蹈旧时代的复辙。旧时代裡、这个银河系连 Reaper 都解决不了,红色结局可以有更好的表现?这种信心到底来自哪裡呢?
是的、在各种影视作品特别是 Hollywood 美式英雄主义风格、人定胜天的思想裡,大多都是「人类一定行」、「人类要自立自强靠自己」的走向和风格。照理来说、质量效应系列也是一个满满动作电影风格的游戏,这种想法应该要自由又合理。但有趣的事情是,BioWare 的剧情设计却破坏了这种人定胜天的思维。我不确定 BioWare 是不是故意的,因为这样做、非但没有让剧情更有深度和可看性,反而破坏了整个思路和剧情逻辑,绝对不是什麽值得鼓励的创作示范。
我们拿黑客帝国 The Matrix 来说,在它的逻辑和架构下,这种「人定胜天」的风格是有底气的甚至是正确的,但同样的状况在质量效应系列却是站不太住脚的。为什麽呢?
我们看看 The Matrix 裡、尼欧作的选择让人类最后可以打破母体的限制、选择自己的未来。但尼欧除了付出自己的生命作为代价之外,作为「救世主」、他的存在和重要性,就是对于母体架构本身也存在缺陷的质疑和批判。并且他可以完成母体没办法做到的事情,那就是能够杀掉病毒史密斯。这些都让尼欧所代表的人类一方,在和母体对抗或是谈判时,都留有筹码和底牌。这也为最后的选择,增加说服力。
但质量效应 3 代呢?包含人类在内的 Citadel 种族在 Reaper 面前,甚至连还手之力都没有。那他们对 Catalyst-Reaper 有什麽价值就像 The Matrix 裡面的母体与人类吗?同样没有。在这裡可以很好的用 The Matrix 一句经典台词来说明:「起因、结果 ── 任何事情源于选择。」「不对、错了!选择是强者用来欺骗弱者的谎言。」
所以实际上不论是 Shepard 还是整个银河系的生命,他们在 Reaper 面前,根本一点意义都没有。如果不是 Crucible 更新了 Catalyst-Reaper 的程式,这个游戏的结局就是银河系全灭、根本没有得选。所以这个选择根本不来源于 Shepard 或是任何银河系生命的价值和力量,能选择只是因为有 Crucible。
当然卖命造出了这样的装置,没有功劳也有苦劳吧。Catalyst 也同意 Crucible 和 Shepard 能来到它面前,意味着状况已经更新。但从选择的形式我们可以知道,三种颜色的结局在 Catalyst-Reaper 价值是相当的,做为一个 AI、它不从人类的角度去感受这些结局选择的意义。它并没有因为被毁灭所以忿忿不平、又或是循循善诱要 Shepard 选择控制或是同化结局。
这些选择的开启与否都在是整个游戏过程中依照玩家的所作所为的资讯收集后、Catalyst 所做出的判断。在这裡如果去观察战力值的条件判定,会更了解它的剧情逻辑意义,例如 2 代是否选择留下 Collector 基地,会决定在较低战力值时只能选择控制或是毁灭。战力值够高可以降低结局造成的全银河系伤害。同化结局则是需求战力值最高的结局,代表 Shepard 要努力凝聚整个银河系的实力,才能在这边获得 Catalyst 同化的认可。
所以、这裡不像是 The Matrix 那种接近对等的谈判和价值与逻辑观拉扯。质量效应 3 代的结局,更像是去给教授缴期末报告。报告是一定要缴的、不缴就等着被教授死当。至于报告的内容则没有绝对的价值,就跟缴完报告毕业后、同学爱干嘛就干嘛去了,也不关教授什麽事。
在 Catalyst-Reaper 的绝对实力下,这样的选择确实如同上面的说法一样「选择是强者用来欺骗弱者的谎言。」谎不谎言则另说,我认为 Catalyst 作为一个 AI,它最后开放给玩家的每种选择都是实话和大白话,但这样的选择和它的价值是拥有绝对实力的 Catalyst-Reaper 强加给 Shepard 和整个银河系的,和 The Matrix 最后尼欧和超级电脑可以谈条件在立场和价值上完全不同,可以说、即便毁灭结局也彰显不出 Hollywood 美式英雄主义风格式的人定胜天思想。因为当尼欧可以超级电脑前面谈条件时,他就不是在强者的谎言下做选择了,他的选择是有他真正自我价值实现存在的。但质量效应 3 代的结局却不是如此,它们全都是在 Catalyst-Reaper 安排下的选择。
你在回应中对于同化结局提出了批判和质疑、认为 Shepard 没立场去决定银河系千兆生灵的未来發展方向。但你有没有想过,这样质疑对毁灭结局一样说得通:Shepard 又有什麽立场和理由,去阻止整个银河系更进一步的發展和进化、让银河系只能在对于 AI 發展封闭的立场上原地踏步。这就好像是如果我有小孩可以跟大富翁的女儿结婚,我却对他说:「你这个吃软饭的,一点骨气都没有,我不准你去娶富豪女少奋斗三十年!」嗯……这是为他好?某种角度看也许是吧……
如果同化结局好像跑得太快了、让人有点担心,那为什麽不选择控制结局?这还是比毁灭结局好吧。第一,它没有你担心的、改变整个银河系生命本质的问题。第二,是由玩家本身、也就是 Commander Shepard 的意志来控制整个 Reaper,这还不够让人放心吗?
奇怪的是、有很多人担心同化或是控制结局是 Reaper 的陷阱,却没想过有没有可能毁灭结局才是 Reaper 的陷阱:Reaper 会不会就是要藉着 Shepard 的选择,毁灭这个银河系裡面像是 Geth 或是 EDI 这些發展起来的 AI 生命。我上面也提到了、实际上比起有机生命,这些 AI 生命在和 Reaper 对抗上做得更多也更先进。如果他们不在了,可以说红色的毁灭结局甚至整体战力还不如战前。
你说未知威胁是虚无飘淼的,大哥啊!我就先不把质量效应仙女做的部份算进去了。首先你怎麽知道 Reaper 在选择毁灭结局后、就被全部被消灭了。你对于其他结局有所质疑,却认为 Reaper 给你的毁灭结局就是真正的天下太平。有没有可能外银河还有更多的 Reaper 存在呢?我们对 Reaper 的了解有多少?太少了,少到游戏结束前 5 分钟我们才知道 Catalyst-Reaper 是 Reaper 核心,这是不是所有的真相还很难说。所以不说别的、光是 Reaper 捲土重来这一点,就应该要防微杜渐吧。
再来其实还有一个更可怕、更强大的威胁其实也早在游戏中有端倪了,那就是 Crucible 的创造者。Shepard 是因为有 Crucible,才有机会去找 Catalyst-Reaper 谈话。如果没有 Crucible,这个银河系不过就是过去十几亿年同样循环的重複而已。Reaper 都已经够厉害了,但 Crucible 的创造者却远在其上。Shepard 用着人家的科技打败 Reaper,还不多留个心眼?过去这个银河系不就是傻傻地用着以为是 Protheans 遗迹科技的 Mass Relay 等等相关技术,结果变成了 Reaper 的饵食。难道留下 Crucible 的种族就一定是全然善良的?不应该做更多的准备防范可能的威胁吗?
由于质量效应 3 代的剧情设定,即便选了毁灭结局也不表示这个银河系有战胜甚至是打平 Reaper 威胁的实力,这和很多类似影视电玩的相关剧情作法是完全不同的,它的结局更像是强者的施捨而不是人定胜天的能力和证明。并且在这些选择上,在整个游戏中给予玩家的资讯和背景其实都是很缺乏的。
我认为这种状况下,应该要选择能增加整个银河系最大战力的选择,因为不确定因素太多了。如果有人认为毁灭结局才是增加整个银河系最大战力、是银河系生存的最大公约数,他们愿意赌上这一把的话,那也很公平。因为这是玩家的游戏、是玩家的选择,在这样的立场上、它们都会是正确的。