【玩得很慢话又很多】质量效应 3 - 三色结局影片评论回復 1.

我能理解、很多朋友看待这些剧情的时候,会很直接带入整个游戏瀰漫的人本主义(更正确地来说,应该是「大人类主义」)和英雄气息带来的人定胜天思想。如果整个质量效应系列的方方面面剧情真的都很好的都做到了为这样的剧情前提服务的思维,那就没多大的问题。但很不幸的是,就如同我在影片中说过的:BioWare 并没有真的很理解和认知如何去發展这样一个 IP。所以他们又弄了很多可以说是很骚的相关剧情和背景设定。他们也许觉得这样弄很高大上,但实际上真正去花时间认知和了解之后,再加上他们在质量效应系列上,并不是很努力或是很擅长结合这些剧情背景设定,导致整个系列的剧情逻辑其实很多地方是溷乱且矛盾的。
拿 Geth 和 Quarian 这部分的剧情来说,延续的 3 代的相关任务思路,玩家会觉得他们是可以和解的、和平是有希望的、有机生命和 AI 生命是可以共存共荣的。如果剧情就只有这样就好了。但这部分背后的背景设定是什麽?BioWare 是怎麽描写 Geth 战争的?
Quarian 是被用接近灭族的方式驱离了 Rannoch。死亡的人数是几十亿!超过 90% 的 Quarian 死在 Geth 战争裡、倖存人数不到几百万。并且 Citadel Council 不给予任何帮助,因为他们违反了 AI 發展的禁令。你没有發现 Citadel 没有任何 Quarian 的大使吗?因为 Geth 战争后、Quarian 就被踢出 Citadel Council 的政治圈了。
这种几百年的一天二地仇、三江四海恨,如果被一个外星人嘴砲的几句,就能化解的话,我不知道是这种剧情太儿戏、还是这种仇恨太儿戏。不要忘记现实世界裡、70 多年前的二战到今天,彼此撕逼和看不顺眼的国家还是多了去了,我们尚且在一个星球上,还是同一种物种,都可以这样彼此吵吵闹闹。但如果比起 Geth 战争、比起 Quarian 所受到的苦难,那这些又算得了什麽。而能让他们放下屠刀、立地成佛的 Commander Shepard,果真的功德圆满,难怪在游戏的最后要得道飞升。所以质量效应系列真的是玄幻风格,非常超现实。
关于 Geth 的负面讯息和设定,其实都比较集中在 1 代的游戏和相关周边。到了 2 代开始,BioWare 又不知道收到了哪裡的电波、想替 Geth 洗白。跑出了 Heretics 的设定。一瞬间 Geth 又变成和平理性的种族,搞的在 1 代认真打怪和查剧情的玩家好乱啊!但就是这些和平理性的 Geth,灭掉了几十亿的 Quarian,这是 BioWare 自己先前写下来的设定,想躲也躲不掉。
在质量效应系列的现实就是,Geth 是整个银河系 Citadel 种族的大敌,就跟 Rachni 和曾经的 Krogan 一样。在游戏發生的当下,Perseus Veil 区域是完全被 Geth 封锁的,Citadel 种族和 Geth 百年以来都处于冷战状态。1 代的 Sovereign 事件,直接把状况提升到了全面破裂的状态。当 Citadel 被 Sovereign 带领的 Geth 攻击的当下,所有死伤的倖存者和他们的亲友、以及万万亿亿的 Citadel 种族们,没人会认为 Geth 是可以和谈或是和平相处的对象。并且强制的和平也是不实际的,要这些在战争中的死伤者情何以堪。
Rachni 的问题是怎麽解决的?Krogan 的问题是怎麽解决的?Geth 的问题也许可以有更和平的解决方案,就跟从一战到二战结束,人类也获得了一些教训一样,至少创造出了比较好的和平。但绝对不会是 3 代剧情中这种 Shepard 嘴个几句后,大家就抱在一起唱「明天会更好」的这种作法。就算真的 Quarian 着了 Shepard 的道、还真的觉得曾经死过的几十亿同胞和数百年苦难的流浪生活都可以一笑泯恩仇,和 Geth 有仇恨的不是只有 Quarian,想让 Geth 和 Citadel 种族都和解,需要说服的人何止千千万万。质量效应 3 裡面的相关剧情看起来很有观赏性,但绝对经不起细细推敲。
在人机斗争这个观点上,Catalyst 的观点不全然错误,Geth 战争完全应证了 Catalyst-Reaper 的逻辑。但奇怪的是,助长这种态势的,却也是 Reaper 自己。所以质量效应系列这样一路顺下来的剧情脉络,可以说 1 代、2 代和 3 代彼此之间都有相互矛盾之处。故事写得越宏大,设定补得越详尽,凡而让剧情更加漏洞百出。