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云玩家让游戏卖的更好?让专业游戏制作人告诉你为什么!

2019-07-18 15:10 作者:游纪元  | 我要投稿

剧情驱动性游戏的制作者们在让玩家们真正的购买他们的游戏上面临许多挑战,直播平台培养了一批云玩家,他们通过视频通关的形式来体验剧情,让游戏制作公司非常头疼。

然而在近期,在巴塞罗那的Gamelab会议上,Quantic Dream的游戏制作人David Cage和HazeLight的创始人Josef Fares在谈话中表示,云玩家推动了游戏销量

这两位都是业内最为认可的说书人,Quantic Dream制作的互动电影游戏《暴雨》《超凡双生》《底特律 成为人类》都是典型的剧情驱动性游戏

而Josef Fares本人除了游戏制作人这个身份以外本身就是个电影导演,拍过6部电影,之后转行开始制作游戏,他早期制作的《兄弟 双子传说》以及在创立HazeLight后制作的《逃出生天》也都是剧情驱动性游戏。

在2017TGA上怒喷奥斯卡的Josef

David Cage表示现在这类游戏重要的是提供一种叙事体验,这种体验不容易在观看视频或直播时获取,就比如《底特律 成为人类》中无数的分支选项。

“我们永远也数不清底特律到底有多少种结局。它的重点不是结局,而是通往不同结局的过程。游戏过程本身是不同的,不同的角色可能出现,也可能死去,也可能做出不同的道德选,最终迎来不同的结果。”

David Cage还解释了关于Youtube给公司带来的麻烦,他们在《暴雨》和《超凡双生》中并没有关注到玩家在游戏中说面临的情境,玩家在遇到选项分支时并没有真正地陷入两难的境地。到了《底特律 成为人类》就完全不一样了,玩家们在观看视频演示时会经常想“我希望他能这么做”...但是并不总是能如愿,反倒是煽动了云玩家购买游戏的欲望,这些视频成为了很好的推广途径。

《逃出生天》的情况也非常相似,Josef Fares提到在游戏刚发行时,在Twitch上成为了最火的游戏。“我们完蛋了”当时他这么想,但事实是,游戏卖的非常好,因为游戏创新的合作玩法,大家在看到游戏直播后更加想要自己亲自体验。

这么看来,云玩家反向促使了游戏厂商更加重视玩家的游戏体验,催化了更多优秀的作品


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