onlyup mod制作教程
最近很多人找我定制onlyup的mod,都是拿去做直播,说实话这种事一旦牵扯到利益就让人做的很烦了,所以我不想做了,就来写写教程,不过这不是一个从零开始的教程,而是从UE4.27开始,就是给已经做过UE4.27的游戏的人看的。
我主要讲讲关键点:
1.onlyup引擎版本5.1,首先解包需要用到支持UE5的umodel的特定版本,在吉尔多论坛可以找到:https://drive.google.com/file/d/1Bxz-NfWjaKkNqtb4PqHOOTEYF-MxQdSX/view
2.我用到的要更改的文件路径:
网格/Game/MetaHumans/Hero/Male/Short/UnderWeight/Body/m_srt_unw_body
物理/Game/MetaHumans/Common/Male/Short/UnderWeight/Body/m_srt_unw_body_Physics
骨架/Game/MetaHumans/Common/Female/Medium/NormalWeight/Body/metahuman_base_skel
主材质/Game/MetaHumans/Common/materials/M_BodySkin
材质实例/Game/MetaHumans/Hero/materials/M_BodySynthesized
贴图:/Game/MetaHumans/Common/Male/Textures/male_001/1K/male_body_roughness_map
/Game/MetaHumans/Common/Male/Textures/male_001/1K/male_body_normal_map
/Game/MetaHumans/Common/Male/Textures/Shared/1K/male_underwear_color_map
/Game/MetaHumans/Hero/Body/BodyBaseColor
这就是主要身体用到的路径,替换的时候可以选择整个人物模型替换这一个,然后把其他的部件用空物体代替,其他部件的路径我也贴出来:
短裤/Game/MetaHumans/Common/Male/Short/UnderWeight/Bottoms/Shorts/m_srt_unw_btm_shorts_nrm
鞋/Game/MetaHumans/Common/Male/Short/UnderWeight/Shoes/CasualSneakers/m_srt_unw_shs_casualsneakers
衣服/Game/MetaHumans/Common/Male/Short/UnderWeight/Tops/Hoodie/Meshes/m_srt_unw_top_hoodie
头/Game/MetaHumans/Hero/Face/Hero_FaceMesh
帽子/Game/00_2_CHAPTER/top_hat__free_download/bucket_hat/dipper/SM_MERGED_StaticMeshActor_8016
头发:/Game/MetaHumans/Hero/FemaleHair/Hair/Hair_S_Cornrows
/Game/MetaHumans/Hero/FemaleHair/Hair/Hair_S_Cornrows_CardsMesh_Group0_LOD0
/Game/MetaHumans/Hero/FemaleHair/Hair/Hair_S_Cornrows_CardsMesh_Group0_LOD1
/Game/MetaHumans/Hero/FemaleHair/Hair/Hair_S_Cornrows_CardsMesh_Group0_LOD2
/Game/MetaHumans/Hero/FemaleHair/Hair/Hair_S_Cornrows_CardsMesh_Group0_LOD3
/Game/MetaHumans/Hero/FemaleHair/Hair/Hair_S_Cornrows_CardsMesh_Group0_LOD4
/Game/MetaHumans/Hero/FemaleHair/Helmets/Hair_S_Cornrows_Helmet_LOD5
/Game/MetaHumans/Hero/FemaleHair/Helmets/Hair_S_Cornrows_Helmet_LOD6
/Game/MetaHumans/Hero/FemaleHair/Helmets/Hair_S_Cornrows_Helmet_LOD7
3.UE4.27打包用到的是分文件块,UE5也一样,只是小改了一下,用了一个新东西,叫做数据资产(Data Asset)详细的可以自己去看文档https://docs.unrealengine.com/5.2/zh-CN/preparing-assets-for-chunking-in-unreal-engine/,按照文档的做法把要用到的文件块分配到数据资产里就可以打包成功了。
基本上关键点就这些,做过UE4mod的看完应该可以搞定onlyup了,如果还有不懂可以问我,我是兰斯233,求个关注和三连。