暗黑4火法之旅
看别人玩暗黑4看得心痒,自己也冲了。


这类游戏好玩的地方就是同一个职业,通过玩家的创意,可以玩出不同的流派。我2代就很喜欢多头蛇这个技能,所以4代选了火法师,但多头蛇玩不起来,最后变成了火球法,这一定不是我创意不够(笑)。

于是乎这牵扯到一个算法问题了,同样的4点资源,2乘2=4,1乘3=3,把资源平均投入到乘算区是最优解。但暗黑4巨多的一堆加伤害数值竟然全是加算,只有爆伤和易伤是乘算区的,所以法师技能被可怜地绑定在了易伤和爆伤上。


破坏雕纹的爆伤加成,让你只能用核心类技能当主攻,多头蛇算召唤类技能。


是个法师都会带的冰环技能,因为能上易伤,哪怕你不是冰法。

下面是一记组合拳,先用火焰弹附魔,让所有攻击必定燃烧目标,再用火盾定身,最后让吞噬烈焰爆伤超级加倍。
附魔火焰弹,带上火盾。不管你是不是火法。




这小组合拳我自己倒是研究出来了,毕竟我是火法嘛,但是真正变厉害了还是在堆了爆伤和易伤以后,再次质变就是下面这个大佬研究出来的大组合拳了。


这个乘算的加伤打在双手武器上是翻倍的,也就是你能把怪物同时定身+冻结+击晕,获得的最大伤害加成是1.7乘1.7乘1.7=4.913倍。双手武器本身加的爆伤和易伤量也是非常可怖的。

大组合拳,冻结有冰环,定身有火盾,还有一个击晕呢。


传送术本身也是有攻击伤害的,跳进怪堆里,同时还点燃了所有怪,触发吞噬烈焰。
我刚出法衣的时候,整个人都好起来了,传送术聚怪特别舒服安全,感觉之前都像在便秘一样。

然后根据一个大佬的研究,击晕加成,很神奇的,会被前面这个1.7倍的控制威能同样放大,所以干脆把另外一个威能也打上。


站街数值。

进入战斗区域后加成变化。
由于我项链位置(50%加成)放了其它威能,理论上,把惩戒打项链上能从1.4倍变1.6倍,还能提高更多。

小小总结。
前期还是挺上头的,各种废寝忘食研究搭配组合,从打不过变成打得过,收获许多快乐。
但是随着大家对各种数据的深挖,最终发现路可能只有一条。
也许以后会出什么把多头蛇变成核心类技能的装备?(笑)
