原神战斗数值其二:乘区与基本公式(中)
一.前言
上篇文章我们简单介绍了游戏中战斗公式的应用,和一些原神内乘区和公式的简单介绍,以及推算结果和实例。这篇文章中,我们将进一步认识原神内的乘区分布及其作用。
二.乘区分布
乘区主要为攻击方乘区(主要指玩家)和防守方乘区(主要指敌对目标)两大部分,攻击方为理论伤害的产生者,对伤害数值起到正向的作用。防守方则与之相对,作为理论伤害的削弱者,对伤害数值起到反向的作用,这里有一些特殊的情况,即攻击方的一些增益效果最终会作用到防守方乘区内,这部分我们会在随后的文章提及到。
三.攻击方乘区
1.面板攻击力乘区
作为玩家可以直观在游戏界面感受到的乘区之一,面板攻击力的大小也决 定了一座”伤害金字塔“的基石是否扎实。我们在后续的加成中,都可以看作是对该乘区数值的倍数提升。这部分的数值计算方式为:
(a.角色攻击力加武器攻击力)*(b.1+百分比提升)+c.固定数值提升
a则是我们常说的白值,b和c是我们常说的绿值。对该部分的提升就是修筑好伤害金字塔的根基,有着直观的作用和效果。
对该乘区进行提升的例子有:班尼特元素爆发,讨龙英杰谭装备效果等。

2.天赋倍率乘区
该部分作为玩家在技能界面可以感受到的乘区,直接对面板攻击力数值进行固定比例的提升,并且每一段倍率都可以精确地显示出来,方便玩家对伤害进行大体估算。
对该乘区进行提升的主要方式有升级攻击、元素战技、元素爆发天赋等级等。

3.增伤乘区
该部分的具体数值并不会给玩家具体显示。这个乘区相当于一个篮筐,在攻击的时候,只要符合条件的增伤项目,都会装到这个篮筐里,最后相加计算出该乘区的增伤效果,该区域经常会面临一些”稀释问题“,因为可以对这部分进行加成的效果有很多。
对该乘区进行提升的主要方式以及实例有:元素伤害加成,莫娜元素爆发”星命定轨“,魈元素爆发”靖妖傩舞“,流浪大地的乐团圣遗物四件套效果,阿莫斯之弓武器效果等。

4.特殊增伤乘区
总有地上的生灵,敢于直面六星水神的威光。行秋第四命座”孤舟斩蛟“,在开启元素爆发后,元素战技伤害提高50%,它就是简简单单乘(1+50%),不做任何其他稀释,尽显水神本色。
该乘区目前实例极少,故不赘述。

5.暴伤乘区
该部分作为玩家面板上显示的乘区之一,起到了提高伤害上限和引入随机性的作用。每次攻击后都会按照暴击率来判定,如果判定成功则本次伤害额外进行暴击伤害乘区加成。很直观地可以看出,该部分由暴击和暴伤两个要素组成,追求理论伤害最大化时,保证二者数值1:2即可。
对该乘区进行提升的主要方式有渔获武器效果,九条裟罗第六命座”我界“等。

6.元素反应乘区
这部分乘区细分为如下两类反应:
a.非剧变反应:
存在于水火,火冰之间的反应。对常规伤害起到乘法加成的效果,在本身伤害很高的情况下,可以提供更加可观的加成。
克制时与逆克制时的基础倍率不同。同时该部分受元素精通加成。其详细计算方式将放在后续的公式部分介绍。
对该乘区的提升的实例有:炽烈的炎之魔女四件套效果等

b.剧变反应:
有超导,扩散,碎冰,超载,感电。对常规伤害起到加法加成的效果,在角色等级很高的情况下,可以打出高额固定伤害。
每种剧变反应的基础剧变系数不同,同时也受元素精通加成。另外,该部分的基础伤害值不由玩家本身的伤害决定,而是由等级决定,是随等级变化的常数。这部分就是马上要提到的等级剧变系数乘区。
7.等级剧变系数乘区
这部分数值仅与角色等级相关,在1.6版本中,对该部分常数进行了提升。提升后的数值大体如下:


简言之,主打剧变反应的角色,从80级升到90级,剧变反应伤害提升约40%左右。
四.防御方乘区
1.防御乘区
该部分仅由玩家与敌方怪物的等级有关,在等级相同时,该部分的减伤数值为0.5,即造成一半的伤害。
玩家对该部分乘区进行伤害提升的例子有:雷电将军第二命座”斩铁断金“,可莉第二命座”破破弹片“等

2.抗性乘区
该部分仅由怪物的种类有关,在元素伤害抗性超过75%和低于0%时,都会有所衰减,我们前文中提到的,攻击方的一些增益效果最终会作用到防守方乘区,就是指可能使对方元素抗性降为负值,即对对应元素伤害反而有所提升的现象。
玩家对该部分乘区进行伤害提升的例子有:翠绿之影四件套效果等。

五.总结
乘区的多样性,保证了玩家的培养多元化,也增加了培养时的投入深度。在面临平衡性问题时,也可以通过多个模块之间的调整一定程度上解决问题。
本篇内容我们主要探讨了乘区及其实例,后续我们将探讨基本公式内容,将原神基础的伤害计算基本掌握。