欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

酋长的游戏评分标准

2022-09-26 12:17 作者:非酋戴洛  | 我要投稿

前言:首先要说明一下,以下评分标准仅代表我个人偏向,包括但不限于我个人对游戏的见解,涉猎游戏类型的广度,对游戏打分的倾向……如果觉得有哪里不对的,那就对了~

对游戏打分的权重

首先第一个,对我来说,任何游戏都分两面。

一个是“玩”:游戏内的一切玩法相关的内容。包括但不限于系统玩法趣味性,玩法的独创性或者新颖程度,耐玩程度,玩法深度等等等等。

一个是“看”:包括游戏剧情,人设立绘,帧数,画质,美术风格,音乐(虽然这个是听的,但也是划分在这里)等等等等。

直接说结论,在我的评分里,玩法大于一切,剧情,美术风格,音乐,画质“神”到上天,但是不好玩,那就肯定不会高分;反过来,“玩”的部分足够好,那就肯定不会低分。

但是这里面有个度,叫做“最低忍耐限度”。“玩”的部分足够好了,但是“看”的部分过于拉胯,导致直接都玩不下去,那就没办法了。

就好像帧数过低,剧情过于雷人,美术风格或者画质已经到了戳瞎眼睛的地步等等。例如:

《阿尔宙斯》这游戏首先不谈论“玩”的部分,我们来瞄一眼“看”部分:

以上都是酋长实机截图,相信大部分玩家都能从肉眼看出来拉胯。当时直接让我喷了个遍,甚至想退游不玩。

PS:顺带一提,《阿尔宙斯》在“玩”的部分,我个人是觉得一样拉胯。

所以必须有“最低忍耐限度”——“看”的方面你必须不能过分影响到“玩”的部分

用个最简单的例子,我下馆子,只在乎好不好吃。虽然对菜的外观不是特别在意,但是你也不能弄个像是黑暗料理,让我有本能抵触的外观出来,然后跟我说这菜很好吃——没用啊,我看了就已经不想吃,又或者是吃着的时候,虽然是好吃,但是因为太难看又让我想吐,然后边吃边吐也受不了啊……

当然,这个“最低忍耐限度”每个人都不同,像我就对“看”的方面要求就不是很高,例如剧情别想《破晓传说》结局那样侮辱智商,把柄还在反派手上,女友还在一边受苦受累,就已经开始想着怎么原谅别人,然后被反派反手说完一个“傻X”之后,强行爆破,再进入俗套的爱拯救世界的套路。只要不至于这么低智和硬来,我都是能接受的~

音乐能听,不至于阴间或者噪音就行;

美术风格,画质这些,只要不是看了会伤眼的程度就行;

至于帧数,那是那句,只要不过分影响到“玩”的部分,都没问题。举个最简单的例子,怪猎:

怪物猎人崛起

怪猎崛起一开始登陆NS,只有30帧,影响到我愉快玩耍了吗?并没有;然后上了PC版,60帧更加顺滑了,再回去玩NS的30帧,肯定会觉得玩起来变得没那么舒服了。

但是,30帧的话,会让你觉得这个怪猎崛起变得不好玩了么?也不会(至少我不会)。

怪猎好不好玩,和这个帧数高低并没有直接关系,30帧和60帧影响的,更多的是你对游戏手感的差别。

这就叫做没有过分影响“玩”的部分。

但试想一下如果只有15帧呢?很明显你会玩不下去,这就是过分影响了~

说完“看”的部分,说说“玩”的

由于是我个人的评分标准,所以一切都是以我个人为主。

因为每个人玩游戏的时候侧重点不一样,所以一个游戏好不好玩,不仅看人,而且一时三刻还说不清楚。

这里我只能说下我个人在玩一个游戏的时候,特别看重的一个点——敌我设计。

用通俗的话来说,就是到底是我方设计的比较花里胡哨,还是敌方设计的花里胡哨。又或者是双方都花里胡哨,还是双方都不花里胡哨。

分开来举个栗子,首先敌方设计的花里胡哨,我方设计的比较正常的——魂系游戏:

魂系应该算是这里面的代表,从正常的角度来看,敌人的强度和招式多样化程度,都远远比我方角色来的更强。

这种设计就很吃制作人的功架,因为游戏的焦点往往在怎么克服强大的敌人取得胜利,如果敌人设计的不好,就很容易出问题。

然后是我方设计的花里胡哨,敌方比较一般的:

P5R我个人觉得就是比较典型的我方很花里胡哨,敌方比较一般的游戏。用最直接的说法就是,我方的强度要远高于敌方强度。

P5R整个游戏也只有拉雯妲设计得还能看,但是我也试过用比较严苛的条件打过:

除了BOSS实在是弱之外,也是因为我方设计的实在是太强。

这种设计也是现在比较主流的设计,一般这种设计的游戏焦点都在我方,所以BOSS的设计得就比较一般——因为不需要花太多功夫在BOSS设计上面。

而我方设计的更强也可以让玩家玩得更爽一些,起码不会给玩家添堵。

像魂系那样敌方更强的设计,是有它的独特魅力,但也比较容易劝退新入坑的玩家。

不过老头环成功出圈,也预示了现在是越来越多人喜欢自虐了……毕竟潮流这种东西,是有轮回的,古早的游戏很多都属于敌方强于我方,那时候很多人乐此不疲;

到了再往后的时间,玩游戏更加趋向更加的轻松娱乐了,所以我方强于敌方的设计就更加适合大众玩家;

然后到了最近十几年,敌方强于我方的设计又开始慢慢流行……

那么有没有敌我双方都很花里胡哨的?也有,例如上面说到的怪猎:

我方拥有14种武器,然后怪物设计也比较多样而且有深度。敌我双方都很花里胡哨的,我个人觉得要平衡起来就很有难度,最终比较容易出现“粪怪”、“下水道武器”这种类似的反馈。

最后问题来了,有没有都不花里胡哨的游戏?有,不过一般都是比较烂的作品,例如我之前评测的《神领编年史》:

但是也有例外,例如塞尔达旷野之息:

旷野之息属于那种我方不花里胡哨的,敌方也不花里胡哨的,但是玩家可以玩得花里胡哨的。这种我个人觉得是最难的设计。

这种设计一般都有一种直观感受,就是好上手,但是极难精通。基础操作可能会很简单,但是可以通过组合基础操作,创造出各种花里胡哨的玩法。

另外提一句,马里奥也是这种敌我双方都不花里胡哨,但就是可以玩得花里胡哨的游戏。

说了那么多之后,我就来说一下我个人的倾向——我个人更偏好敌方比我方更花里胡哨的游戏。

简单来说我更加喜欢用有限的资源,较低的强度,去挑战强大的对手,然后获取挑战成功之后的成就感。

所以我非常看重敌方设计。

举个栗子,偏向于我方设计,就像是来到一个荒岛之后,给你无限的物资,然后让你设计怎么才能更加舒服地在这里生活;而偏向于敌方设计,就像是荒野求生,你要花尽心思去考虑怎么运用有限的资源活下去。

我个人就更喜欢荒野求生的感觉。但也并不是说去荒岛享受的那种不好,只在乎个人喜好。

在明白我的倾向之后,最后讲讲评分的问题。


10+

跨越时代的游戏。游戏的玩法非常优秀,也有足够的深度,游戏的缺点在优点面前不值一提。一般能拿10+的游戏,在我心目中都是具有时代代表性的——当多年以后,如果有人让我推荐某个时代最喜欢的游戏,我都会第一时间想到它。

举个栗子:《塞尔达旷野之息》

10分:

非常优秀的作品。同样玩法非常优秀,也有足够的深度。虽然游戏有缺点,但是优点实在太亮眼了,所以缺点也就变得可以接受。这类游戏一般都是本世代个人认为最优秀的游戏之一。

举个栗子:《艾尔登法环》

9分:

很不错的游戏。玩法优秀,深度也够。虽然有一定的缺点,但是在优点面前可以接受。这类游戏一般是我认为的,某种类型游戏的顶峰设计:

举个栗子:《勇者斗恶11S》(回合制游戏的顶峰作品)

8分:

不错的游戏。玩法优秀,深度也够。优点缺点比较明显,但是优点更多一些。这类游戏我一般只会推荐给特定人群。

举个栗子:《歧路旅人》

7分:

普通的游戏。这类游戏可能有些有些地方确实出彩,但是缺点也非常明显,总体来说就是缺点>优点。一般来说我只会推荐给一些特定喜好的人群,而且还是不缺钱的那种。

举个栗子:《怪物猎人物语2》

6分:

平淡的游戏。什么都很普通,没什么很好的,不好的地方你总能找出不少的。这类游戏一般我都不会推荐给别人。

举个栗子:无(酋长一般不会买这种6分的游戏,哪有那么多钱。没买就是没玩过,所以没例子)

6-分(6分以下):

不及格的游戏。这类游戏一般都是很难找出优点,但缺点一大堆,还恶心。这种游戏一般我都会强烈建议别人不要买。

之所以会出现6-分(6分以下)的分数,是因为在我来说,不及格的游戏没必要去详细深究到底是3分还是4分。

试想想考试,只要是低于60分及格线的,都是不及格。考试不及格就是不及格,不及格考多少分不都是一样嘛~

所以在酋长的评分里,只有最低分的6-,没有12345分了——非要说的话,还真想弄个0分级的,但考虑到现在这个时代要找个0分的游戏还真的难,就算了。

举个栗子:《神领编年史》——这个之所以有栗子,是因为有时候人难免会犯错误。

总结

以后出酋长评测,如果有觉得评分有问题的,那就没问题了。因为一切都是按照我个人评分标准来。

而酋长评分的倾向上面也说得比较清楚了,所以如果发现某个游戏自己非常喜欢玩,但是在酋长这里评分不高,那是没任何问题的。

因为每个人对不同游戏的评价基准不一样,如果评分和你的不同,单纯是因为你的口味和酋长的不一样而已,并不代表着谁才是正确的。

如果有人说,做评测应该公正中立一点,blablabla……

我只能说,我玩游戏就是按自己的喜好,评游戏也是一样,再见~

酋长的游戏评分标准的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律