【三国杀】番外②:空谈一下模式设计
上期我们提到了一个东西,说军争场已经过于饱腹,玩家体验感是根据武将而形成了两种分级化:要么爽的芜湖起飞,要么垮的绝地求生
国战
国战,舍弃身份用势力的新模式
将池是标包修版+部分原创武将
每个势力15武将
玩家需要用一个势力的两个武将进行游戏
也就是国战的将池中
一个势力便有105种配对情况
虽然是这样由于配合性武将也就那么多
国战后期略显寡淡
这时候国战扩展势备来了
每个扩展加入的八个武将如新鲜血液一般
让当时的国战再次活跃了起来
但是
扩展中的君主,我认为是唯一的败笔
帅是肯定帅的,但太过破坏平衡
它的存在就如同军争扩展的神将
但它比起很多神将都有过之而无不及
只是昙花一现的君主始终没有再次上线
我想就是这个原因

扩展的东西:
1.势备,牌堆,不错,为模式添加了永驻型血液,对于出牌方式,玩家有了极大的考虑点
2.阵包,阵法,很好,其实属于添头技了,如果后期加入一两张可以换位/移动到两名玩家之间的卡牌,使用后像赦令一样移除就可以,毕竟这技能始终太随机
3.势包,移除,还好,“威胁”玩家保护主将,雌雄双股剑或是最大赢家
4.变包,变更,也行,属于非洲人的再一次续命,但玄不救非啊
5.权包,军令,煞笔,另外创造个锤子牌堆,我说实话我目前看见的国战DIY真的没有有用军令这东西
6.新版,模式,nice,国战标记的新鲜玩法,提升游戏了前期的体验,为各种DIY铺下后路,而鏖战提升游戏后期的速度

以上所述,国战趣味性9☆
如果真的引进了军令和君主,3☆

呀,没想到这么快就写到了600字,今天的达标了,明天见
反正昨天也没封面,待会再补
面包会有的,牛奶,也会有的