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FF14 6.18版本龙骑士循环手法(文字版)

2022-11-23 15:42 作者:神楽坂千花  | 我要投稿

话先说在前面

  作者在6.11版本后期之后基本就处于摸鱼状态,原本想打绝龙诗,但是一方面是因为现在居无定所四处走动,基本上没时间架电脑玩游戏,另一方面是严重的抑郁焦虑情绪和面临写毕业论文搞答辩的压力,让作者也没心情玩游戏了,所以绝龙诗打到P3实在受不了跑路了,也是挺对不起自己的队友们的。虽然本文说着是适用于6.18版本的文字版循环手法,但是实际上文章内容并不会太严谨,因为作者本人还停留在6.11。别问,问就是我玩了两年多我觉得我可以通过脑补云出一个适用于现版本龙骑的循环手法,如果觉得我写的有问题可以直接转NGA幻想书库看版头攻略,肯定比我的要严谨很多。6.2会不会接着打零式,不知道,我现在根本不清楚接下来我的生活会是什么样的,有时间还有精力还能保持对这个游戏的热爱我就打,反之就放弃看看剧情摸鱼就好。

  因为一直在视频下面被好多人催等一个文字版,我想我还是别摸了,写这个应该最多只花费我一个多小时的时间,我办完了给大家一个交代比较好,所以想到哪里写到哪里,可能会比较杂乱,还是那句话,看不懂就慢慢看,多看几遍多按照我所说的去打,久而久之,一定会有长足的进步的。


第一部分:龙骑士的战技循环

  战技是游戏内对GCD技能给出的正式名称,对应的是能力技。

精准刺的技能名称下面写了这是“战技”

  GCD的正式名称叫做Global Cool Down,公共技能冷却时间。上面的图片告诉你了,这个技能的复唱时间是2.50秒,也就是说,你想要打出2个战技的话,它们之间会有2.50秒的公共技能冷却时间。比如说我现在想打一个精准刺→贯通刺,那么在按下精准刺之后,必须要经过2.5秒的时间,才能打出下一个技能贯通刺。

  当然,GCD可以通过堆技能速度属性来缩短,需要注意是技能速度,因为龙骑士是物理职业,堆咏唱速度属性来缩短GCD的是魔法职业。

  当龙骑士达到90级的时候,会习得共计11个战技,这其中的贯穿尖是一个远程攻击战技,它是不计入任何战技循环的。在6.0版本之前,这个远程攻击的技能还会打断我们的任意战技循环,所以经历过之前版本的龙骑玩家应该都习惯了把这个技能拖出技能栏(至少你能看到我从来不用标枪),所以我们把这个技能忽视掉。而龙眼雷电和龙眼苍穹两个战技,你可以把它视为精准刺和死天枪的上级技能,它们拥有触发条件,我没有把这两个技能当做单独的战技列出来。那么龙骑士实际上在战斗中会用到的战技,就剩下了10个。

  到这里我们才算正式进入战技循环的部分,10个技能里,龙骑士的战技循环总共分成三大类:

  樱花连:精准刺(龙眼雷电)→开膛枪→樱花缭乱→龙尾大回旋→龙牙龙爪

樱花连

  这是龙骑士主要的输出手段之一,开膛枪可以为龙骑士提供一个持续30s的龙枪状态,在此期间自身发动攻击造成的伤害提高10%,理论上这个Buff需要保证在战斗中全程不断,如果遇到了Boss上天,转场这样的情况,Boss落地后你的第一时间就需要打出一个樱花连来把这个Buff续上。樱花缭乱会为目标附加一个持续24s的DOT(持续伤害),FF14的战斗是这样的,它的DOT是按照游戏服务器时间每3s/次来进行判定的,也就是说24s的时间内,一共会判定8次,樱花缭乱的DOT在跳满次数的时候,造成的总伤害高于苍穹连中的苍穹刺,所以理论上来说,樱花缭乱的DOT需要在战斗中保持一个较高的覆盖率。

  为什么说是较高的覆盖率?因为按照龙骑士的GCD是2.5s来计算的话,每打出一个苍穹连→樱花连的循环,要有10GCD的间隔,时间是25s,而樱花缭乱的DOT只有24s,也就是说如果不提高技速的话,龙骑士的樱花缭乱DOT是一定会有一个“短暂的断了一下”的过程的。但是又不要为了保证全程覆盖这个DOT来盲目提高技速,DOT如果跳不满的话,大多数时候即使你保证了100%的覆盖率,总体上你的伤害是会降低的。

  龙牙龙爪和龙尾大回旋:一般来讲这两个技能被称作龙4和龙5,这两个技能和以下两个被动技能有关:

长枪精通:习得后龙4和龙5才可以互为连击
长枪精通II:学会后可以触发龙眼雷电

  所以这就是为什么我那个视频里会被人问,为什么我的龙4和龙5不能够互为连击,为什么我打不出来龙眼雷电,这样的问题,简单来说就是你的龙骑士没到学会这两个被动技能的等级/你的龙骑士等级够了,但是你进入的副本是低等级副本,你被同步等级后失去了这两个技能。一般来讲后者的情况更为常见,每天排日随经常会排到低级副本,所以低等级的循环手法我可能也会在接下来讲一讲,不过更多就是一笔带过。

  苍穹连:精准刺(龙眼雷电)→贯通刺→苍穹刺→龙牙龙爪→龙尾大回旋

苍穹连

  龙骑士的主要输出手段之一,苍穹刺是龙骑士单次威力最高的战技,为480,这个技能为什么我会拿出来强调一下威力,是因为龙骑接下来的能力技部分,有一个技能在大多数时候要跟这个战技进行绑定使用。

  上面这两个战技连击,樱花连苍穹连,它们的主要攻击目标是针对单体的,也就是我的视频里打木桩/下本打Boss的情况,在练级的四人迷宫里面,面对小怪的主要输出手段是AOE连。

  AOE连:死天枪(龙眼苍穹)→音速刺→山境酷刑

AOE连

  一般来讲AOE连在小怪数量到达3只及以上的时候才使用,能够比打单体连造成更多的伤害,不过要注意,这三个AOE技能的范围都是角色面向前方的矩形范围,虽然说比起圆形AOE打的要更远,但是更需要注意使用的角度,不然可能会漏怪。


23/2/24 追加更新:关于短效双目标时龙骑士的循环更改——双目标挂樱花循环

  如小标题所写,简单来讲就是,当你在一个副本里,面对可能需要在一段短效时间内对2个Boss目标同时进行输出的环境时,该打出什么样的GCD输出循环。典型的适用场合:绝亚P1、绝龙诗P4这种单P有很长(甚至是全部)时间需要打双体的环境。在这种环境下,舍弃苍穹连,对双目标不停打樱花连即可,经粗略计算威力收益会比对单体目标打10GCD标准循环小赚一点,等效威力约小赚100点左右。

  

  这三个连击全部加起来就是龙骑所有的战技循环,接下来是能力技部分。


第二部分:龙骑士的输出能力技

  能力技对应的是战技,可以理解成是有自己的固定冷却时间,好了就可以使用的技能。


高跳的技能名称下面写了这是“能力技”

  能力技跟战技不同,转好了自己的CD就可以直接使用,除了一部分特殊注明的能力技会告诉你“跟战技共享复唱时间”“有自己单独计算的复唱时间”之外,其他绝大多数的能力技,都是CD固定,转好了直接就能用的。那“一部分战技”里典型的例子就是武士的燕返。

燕返不仅有单独计算的复唱时间,还与战技共享复唱时间

  看到这里,会不会想到什么?能力技好了就可以用,战技是强制等待2.5秒后才可以打出下一个的,那么在这2.5秒的时间里,我们就可以把能力技打进来,填补转GCD这个时间的缝隙。这就是FF14正确的打本手法,一般每2.5s的时间里,我们可以平滑的插入1到2个能力技(再多可能会卡GCD,因为每个能力技大概还有0.67s的后摇时间)。熟练掌握这一点,不要把能力技一股脑的全打出去,而是分散开安排在每个GCD的间隙中,是有效提升输出的一大正确方式。

  说回正题:90级的龙骑士,一共习得了8个输出能力技。

  破碎冲&龙炎冲:基本的输出能力技兼位移技能。

破碎冲(左)和龙炎冲(右)

  破碎冲可以积蓄2层之后,让龙骑在战斗中确实变得更灵活了,虽然如果要追求伤害,大多数时候还是得把这两个能力技全都塞进Buff里,但是有总比没有好。龙炎冲是个AOE技能,打群怪的时候记得用。

  高跳→幻象冲→武神枪:龙骑的核心能力技组合。

高跳→幻象冲→武神枪

  三个技能,组成了龙骑的职业量谱,每次使用高跳后的15s内,获得一个幻象冲预备状态,在此期间打出幻象冲,获得1档巨龙怒目状态,巨龙怒目状态达到2档时,使用武神枪,消耗掉所有巨龙怒目,开启红龙血。

左边是2档巨龙怒目状态下的量谱,右边是红龙血状态下的量谱

  红龙血状态下,武神枪变为死者之岸,同时可以使用坠星冲。

死者之岸(左)和坠星冲(右)

  红龙血状态持续30s,在这期间最多可以用3次死者之岸和1次坠星冲。

  需要注意的是,武神枪也是个输出能力技,CD是30s,在不满足进入红龙血的条件下,武神枪打出去之后不会有任何效果,仅仅是造成伤害。为了输出最大化,武神枪是不可以一直空转,拿来做进入红龙血的开关的,虽然它本质上确实是一个有开关效果的技能,但是不要只想着红龙血,让武神枪一直不去打伤害。

  实际上,高跳→幻象冲→武神枪是一个很自然的过程,因为这两个技能的CD都是30s,是可以无缝衔接的,所以只要按顺序放心大胆的打就可以了,不出错的话不会影响龙骑后续的所有循环。

  天龙点睛:90级新习得的输出能力技


天龙点睛

  每次打出龙眼雷电/龙眼苍穹时,获得1档天龙眼状态,天龙眼状态达到2档时,可以使用天龙点睛。

天龙眼2档时的量谱,天龙眼就是巨龙怒目旁边的这个龙鳞

  基本上来讲这个技能好了就用即可,别让天龙眼溢出,溢出就等于白白浪费,作为一个AOE技能,群怪的时候记得找好角度。

  总结一下这一部分:龙骑士的8个输出能力技:破碎冲、龙炎冲是基础的输出能力技,同时带有位移效果。高跳→幻象冲→武神枪的能力技组合是龙骑的核心,涉及到红龙血状态,红龙血状态下可以进一步提升龙骑的输出。天龙点睛是90级才加入循环的新技能,看到可以使用了正常打出就可以。

第三部分:龙骑士的增益类能力技

  90级的龙骑士,一共有4个增益类能力技。其中2个仅对自己有效,1个对自己和自己指定的单一队友有效,1个对全队有效。

龙骑士的增益类能力技

从左到右:

  龙剑:使下一次战技类技能必定暴击,CD45s,最多积蓄2层。需要注意战技类技能暴击的效果不包含之后的持续伤害,也就是说你想给樱花缭乱附加一个龙剑,让DOT次次暴击,是不可行的。因此这个技能一般直接绑定单次威力最高的苍穹刺,其次考虑给单次威力第二高的龙5使用。

  猛枪:使自身伤害提升10%,持续20s,CD60s。龙骑的自身增伤技能。好了就用,全程尽量不要空转。

  巨龙视线:使自身伤害提升10%,同时你指定的单一队友的伤害提升5%,持续20s,CD120s。这种可以给队友使用的增伤类技能,简称团辅技能,巨龙视线是龙骑拥有的两个团辅技能之一,一般给队伍里除了你之外的输出大头连上。

  战斗连祷:在范围内的所有队友接下来的15s内暴击率提升10%,CD120s,龙骑唯二的团辅技能。连祷范围是以自己为圆心半径15m内的一个巨大的圆圈,谁要是还吃不到,直接让他自裁。

  增益类技能暂时没什么好说的,转好了直接使用即可。等后面如果有闲心我可能会写一下关于Buff覆盖9GCD的事项,但是现在也不用刻意追求这个了,属于是5.0版本时代遗留下来的老东西。

  说完了上述这些,我们讲完的是龙骑的每个能力技的大体效果,战技的基础循环,接下来的重点,是如何能够系统的去练习打木桩,慢慢的培养一个不会出现太多错误的循环手法。

第四部分:关于手法的训练

  首先是最基本的:需要明白龙骑士这个职业的起手和大体的循环,不断的每天去打木桩做练习,三分钟木桩本(就是木人挑战本,90级木人在萨维奈岛右上角的一个位置,不想上线看了)和长时间打木桩(建议在自己家院子里搞个90级木人,每天对着搓个十几分钟)都要练习。这是一个非常长的持续时间,推荐在Dps职业排本的无聊时间里对着打一打,或者你实在不知道干什么了又不想挂机发呆,回家去搓木桩吧。本身龙骑士还是一个近战职业,战斗过程中还要黏着Boss打身位,对输出手法的要求就是很高的。
  搓木桩的时候,要的是适应你所使用职业的输出循环和你自己的键位,让自己不需要在实战中过多的去思考,我下一步该打什么,而是能够直接凭借肌肉记忆按出每一个技能循环,久而久之,在战斗中你才能够逐渐去思考每个技能要在什么时间开启,开启之后带来的影响,面对机制我要怎么去处理,处理的时候怎么保证自己不掉输出(可能听起来比较进阶,实际上也是,如果做到这一步,你已经应该可以去零式本慢慢历练自己了)。
  这可能是最笨的方法,但也是最有效的方法,永远记住一句话:努力绝对有用,哪怕你是努力的打木桩。4.0时代到5.0时代的武僧,5.0时代燕返和明镜止水不可以积蓄的武士,都是要先把木桩打的绝对不出错,然后才能下本去思考怎么改变我的循环打出最完美的输出。龙骑跟那个时候的这两个职业比起来,还是太简单了点。

  然后,不要忘记,龙骑是一个近战职业,近战职业比起远敏,在实战中会不可避免的遇到一些要处理机制远离Boss的情况,或者是Boss突然移动,那么怎么样能够最大化输出,这也是一个课题,考验的是你是否可以跟住Boss像一块口香糖一样黏在它身边输出的能力。新手期的零式玩家经常遇到的情况是,BOSS在移动,或者我自己在移动,然后光顾着跑路了大脑空白忘记忙怎么打技能,或者是作为一个近战,被BOSS突然拉开太远距离,我要怎么回去继续输出,这是非常需要克服的问题。

  再然后,需要注意一点,龙骑除去龙剑的所有能力技,CD都是30的倍数,高跳、武神枪是30s,破碎冲、猛枪是60s,巨龙视线、连祷、龙炎冲是120s。这就导致了其实龙骑每分钟和每2分钟的大爆发,能力技都是天然对齐的,你甚至可以理解成,龙骑的跳跃类技能的每一次使用,都是在提醒你,时间到了,我快要爆发输出了。合理的规划你的能力技使用顺序,可以让你的自Buff以及团辅,在持续时间里覆盖到更多的输出能力技,更高的提升自己的输出。这涉及到的是Buff的利用率问题。6.1版本之后,龙骑除坠星冲的所有跳跃类能力技都被大幅优化了手感,尤其是缩短之前冗长的后摇时间,现在的龙骑已经没有那么僵硬,2.5GCD下除坠星冲外所有的跳跃类技能基本都可以双插。

第五部分:龙骑士的整体循环&起手爆发

  注意:我所说的循环全部基于你的龙骑士达到了90级,并且只针对单体Boss战/木桩的循环手法。AOE循环不做讨论。

  龙骑的战技循环和能力技轴是比较独立的,不用考虑两者之间的穿插,因为目前涉及到穿插的只有龙剑和天龙点睛这两个技能。不过随着你对这个职业的理解逐渐加深,如何把这两个能力技更多的塞入Buff里,也是后期的一个课题。

  任何时候,龙骑的战技循环都是如下图所示的一个10GCD段的长连击,只要你的身上没有连击状态,一律从精准刺(龙眼雷电)起手,打樱花连苍穹连樱花连→……这样不断循环的连击。

10GCD段长连击示意

  高跳→幻象冲→武神枪的组合是能力技轴的重点,由于高跳&武神枪同为30sCD,又是进入红龙血的关键,因此两者直接绑定。

  红龙血需要2档巨龙怒目状态下释放武神枪进入,即:使用两次高跳(两次幻象冲)可满足进入一次红龙血的条件,在此时释放武神枪,开启红龙血。
  而在不考虑副本特殊情况下,天然的红龙血进入时间从我们打出起手的那一刻算起,应该是30s→90s→150s,这不符合我们身上的自Buff和团辅Buff在60s→120s→180s的Buff爆发情况。
  所以我们需要延后红龙血,保证其开启的时间到整分钟数,与Buff的时间对齐。

  这就是龙骑士最基础的进阶操作了:当我们身上有1档巨龙怒目时,下一次释放幻象冲时,将其和武神枪的顺序对调,即为高跳→武神枪→幻象冲,这样,就可以保留2档巨龙怒目状态在身上,下次武神枪转好时,直接使用武神枪即可进入红龙血。

  而在红龙血状态下,我们可以使用3次死者之岸和1次坠星冲,坠星冲的使用时间是自由的,只要在红龙血的时间里打出来即可。我们需要考虑把“进入红龙血的1次武神枪”,“红龙血中的2次死者之岸和1次坠星冲”全都打入我们的Buff里,来获取最高的伤害提升,这就是很经典的“三炮一冲”。

关于起手:

  都说要文字版的不然看不懂,那干脆给一个自己的常用起手吧。

  需要注意的是,作者的自用起手是没有准备时间的,直接后跳入场即可。

0s,后跳入场,打出1GCD精准刺,同时插入爆发药

2GCD,开膛枪(猛枪+巨龙视线)

3GCD,樱花缭乱(战斗连祷+武神枪)

4GCD,龙尾大回旋(高跳+破碎冲)

5GCD,龙牙龙爪(破碎冲+龙炎冲)

6GCD,龙眼雷电

7GCD,贯通刺(龙剑)

8GCD,苍穹刺

9GCD,龙牙龙爪(龙剑)

10GCD,龙尾大回旋

11GCD,龙眼雷电(天龙点睛)

……

  具体可以看我之前发的视频,我之前说过了这么打的核心思路是尽快的让所有能力技的CD都转起来,优化了跳跃类技能的后摇后,哪怕是后跳落地也可以快速打出1GCD然后开爆发药,之后把所有跳跃类技能都尽快的双插到一起打出去即可。目前自用的常规起手就是这套,当然也有比我更好的起手,可以去多看看别人的来决定自己学习哪一种。龙骑的起手其实千变万化,不同的人有不同的打法,你只要别学幸导那样直刺起手龙剑给贯通刺,我就都管不着,学成了能打出好看的伤害就OK。

第六部分:龙骑士的配装

  由于龙骑自带了很多暴击增益类技能,所以暴击对龙骑的收益最高。

  信念在当前版本收益略高于直击,信直常规情况下最优差为:信念-直击=236。
  尽可能追求暴击属性最大化的情况下,信念和直击数值尽可能接近即可。
  龙骑不像武士机工,属于平缓输出型职业,对龙骑来讲,信直差可以再大一点。

  技能速度上,龙骑需要平滑的跳跃双插,虽然优化了跳跃类技能的后摇,但还是推荐技速尽量压在2.48GCD到2.5GCD这个区间,比较方便各种操作,当然5.0时代的2.46,2.45技速的龙骑也有可操作空间,5.2版本的时候作者还玩过2.37GCD的技速流龙骑(当时不懂事觉得打的也挺快乐,然后发现伤害低了很多慢慢还容易卡手,就不玩了)。技速这个东西因人手感而已,找到自己最喜欢的去配装就可以了。

后记

  原本以为自己能一个小时就能写完,结果又是找资料又是去跟NGA的版头攻略对比,来来回回折腾到下午三点。感觉其实还是有点敷衍,因为很多东西是没有想到那么多的,纯粹写一点是一点,最后居然也还是就这么弄出来了,算是给视频下面几个一直要我搞文字攻略的评论一个交代(其实就是总摸鱼也不太好,毕竟自己说要写的得搞出来一份)。文章中一部分内容和图片引用自NGA幻想书库龙骑版头攻略的作者,司徒空@拉诺西亚,在此感谢,如果行文有任何不当的地方欢迎指出,会考虑是否修改或者删减或者我干脆把这个文章也删了(心情不好的时候确实总是会这么想),就当是给自己两年多的一个FF14生涯交一份小作文,满足一下自己的心愿吧。从刚开始入门被前男友带着玩,懵懵懂懂啥也不会,到现在自己也成了剑导,下过绝本,跟过几个版本的零式,算是一路走来收获了很多也失去了很多。不矫情了再矫情感觉人又要emo了,收拾收拾行李,过两天搬家,再看自己写的这篇东西的时候,希望多多少少也能帮助到一些人,这就算是我现在的一个微不足道的小心愿了。

  谢谢你愿意看到这里,愿你终有一日能够不愧苍天之龙骑士的名号,无畏前方披荆斩棘。


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