战舰世界驱逐舰入门导论 | (3)主动内卷
大家好,我是AsterNighT,全系驱逐玩家,坐标亚服。在这一系列专栏中,我会向大家介绍如何入门和练习战舰世界中驱逐舰,同时分享我对这一舰种的理解。希望能帮助到那些没有玩过驱逐舰,或是正在学习提高的玩家。如有不足之处,希望大家在评论区指出。
在这一篇中,我们来谈谈主动内卷。
内卷的强目的性
作为主动发起内卷的一方,首先需要明确的一点是:我为什么需要内卷?这也是在战舰世界这一游戏中迈向高玩的必经之路——知道你要做什么,以及为什么要这么做。上一期中我们已经提到,内卷的目的只有两个,将对方赶出位置,或是击毙对方。这两个目的有时是矛盾的。如果你只想要把对方赶走,那么你可能会相对保守和谨慎。如果你想要直接把对方打死,那么你的走位可能会更加激进,追击更为深入,甚至考虑冲入对方烟雾等等。如果你对自己的目标没有明确的认识,内卷可能会演变成毫无意义的血量消耗。如果你在消耗中占优势还好,要是打亏了,你可能会丧失接下来发起内卷的权利。这里我们就需要提到“血量”这一参数对于驱逐舰的意义。
血量的意义
与战列舰与巡洋舰不同,驱逐舰的血量与航母的血量有几分相似之处。它的特殊性在于,由于驱逐舰在工作时不需要被点亮,即使处于低血量状态,一艘驱逐舰仍然可能高效地完成她的任务,亦即点亮,占点,雷击与炮击等等。考虑到“肾上腺素飙升”这一技能,一艘残血的驱逐舰在输出潜力上甚至超过了满血驱逐舰。
驱逐舰的血量是一种特殊的消耗品,它用于内卷以及前往危险地带,作出有风险的举动。一艘残血的驱逐舰仍然能很好地进行雷击,但是她可能没有办法前往正在交火的公共点占领。由于驱逐舰的舰种特点,他们不受到大口径AP弹半伤的影响,也不会被打出核心区。除非被鱼雷命中,驱逐舰一般不会出现坠崖式的掉血。驱逐舰的血量消耗是可以控制的。一位有经验的驱逐舰长能够主动地使用驱逐舰的血量,就像使用烟雾发生器和引擎过载一样。
发起突袭
在敌方驱逐舰有准备的情况下进行进攻一般不会有好结果。我们往往需要使用类似偷袭的手段进行攻击。主动发起内卷的一方往往在隐蔽上处于劣势,需要使用一些技巧来弥补。最好的情况莫过于埋伏在对方的必经之路上,而对方没有意识到你的存在,一头扎进了陷阱。你也可以通过岛屿和山体掩蔽你的位置,从山后窜出进行攻击。如果己方有雷达,也可以使用雷达来强制点亮对方。
想要对敌方驱逐舰造成大量伤害甚至击杀,双方进行交火的姿势是非常重要的。如果在交火开始时对方就处于拖刀姿势,你很难对对方造成大量伤害,甚至有概率打不过。相反,如果对方头冲着你,你不仅占据了T优的位置,还可以趁对方转身离开的这一段时间把对方打虚甚至打死。
当然,在交火前,你应该评估双方的实力对比。一艘日本一线十级驱逐舰岛风去单挑一艘法国十级驱逐舰克莱贝尔是很愚蠢的行为。考虑双方的血量,姿势,输出能力以及支援,不要打完了才意识到不应该打。
后方支援
来自双方的巡洋舰,战列舰甚至航母的支援也是内卷重要的决胜因素,某一些特定船只拥有在较远距离用主炮毁灭打击驱逐舰的潜力。当然地,我们会希望己方有强力的炮火支援,而对方没有。这一战术目的的达成往往是通过山体和岛屿的掩蔽来实现的。
另一个需要注意的点是,在你的主炮开火后,你的水面隐蔽和空中隐蔽都会变差(基体数值可以在港口查看),这一负面效果会持续20秒,或是直到你灭点。如果对方驱逐舰使用烟雾发生器,你可能会因为对方其他船只的点亮而不能灭点,被对方驱逐舰白嫖。不要节约你的烟雾,在你学会使用山体和岛屿之前,烟雾发生器能有效保存你的血量,甚至是性命。
下期我们来谈谈消耗品。
FAQ
Q: 我总是被对面的支援炮火打死,而我的队友从来不帮我!我死了之后他们还喷我!
A: 这在亚服很普遍,而我相信在各个服都有这样的情况!你不能保证每一个能帮助到你的队友都会帮你,也不能保证每一个帮你的队友都打得中。所以在决定发起攻击时,要留下充足的撤退余地。只有你能确认队友的水平时(比如cw或者是组队),才放心把背后交给他们。但也不要因为这个就放弃你的位置跑去毒瘤!选择更谨慎的攻击方式,更保守地使用你的烟雾发生器,贴近岛屿以规避敌军的炮火,在随机战中处理队友留下的烂摊子是这一游戏的重要组成部分!有耐心些,等待机会。耐心和思考是提高场均与胜率的秘诀。