命运是自己从无限的可能性中抉择而出的——古色迷宫轮舞曲

古色迷宫轮舞曲,2012.07.27发售,Yatagarasu(已倒闭)的作品,是一部评论两极分化的作品,如果有连续且够长的空闲时间那么建议一试,就我个人而言是非常喜欢这个作品的,本文涉及大量剧透,且掺杂了极多个人情绪,一切基于个人理解写成,如想亲自体验此游戏,请慎重选择阅读。


必要先行信息:游戏内时间为(姬野姐妹幼年、名波兄妹幼年——6月29日——7月6日——命运之轮平息之后)
命运之轮中的人员:名波行人、名波行人、名波咲、Saki、相羽和奏、桐原一叶、姬野美月、姬野美星
游戏内管理员:古宫舞
游戏内普通npc:桥仓卓也、杂贺恭平
命运之轮:所谓的轮是,包含名波行人在内的人们所构成的——要说共同体,但又不是那么亲昵的词。像是集合体之类的,将其归纳后,称其为命运之轮,它们互相影响……产生了本不可能的疯狂,导致了死亡的命运,作为其附带结果,与名波行人的命运互相影响的人们……命运之轮中的人们,多少也会产生些现象,轮中之人的命运互相影响。简单地说,有人遇祸,就有人得福,有人得,就有人失。如此简单的构成,但是,疯狂的轮中就另当别论。谁都有可能面临悲剧。反正是疯狂了。发生异常也是当然的了。
以下内容以游戏时间顺序进行(有bug的地方我尽量圆)
起因:
幼年姬野姐妹被虐待
幼年名波兄妹在打闹时,名波行人将名波咲的兔子玩偶(男爵)的一只耳朵扯掉
6月29日,名波咲回国,名波咲将兄妹的照片交给了名波行人,名波行人去童话之森面试通过

6月30日,名波行人修复好兔子还给了名波咲
7月2日,名波行人将扑克牌——红桃A缝进了兔子体内
7月3日,命运之轮发狂,名波咲看到了因为命运之轮发狂而出现于此的saki,命运之轮从此刻开始扭曲,名波咲高烧

7月6日,名波咲在弥留之际祈祷,想要改写名波咲看到saki这个事象,因为悖论,命运之轮开始进一步扭曲,持续的疯狂,将6月30日——7月6日锁住形成了循环的迷宫。
结合故事未展现出的猜测(根据店长的话):
店长古宫舞在观测到名波咲卷入扭曲的命运之轮后开始创作《少女与兔子》这个童话故事
名波咲在不断循环的迷宫中持续经历这7日的事象,头发、肌肤、眼睛均因为色素脱落,头发由红变银,肌肤惨白失去温度,瞳孔变红——saki出现。
《少女与兔子》创作完成,另一个世界的观测者(玩家)观测到了这个故事,名波咲(saki)认识到了自身软弱的坚强,说出了那句话语——助けて(救救我)
观测者听到saki的话语后入局
古宫舞与参与到事件中的人们(包括玩家)制定计划——引入命运之轮外的人参与到命运之轮中,用打破极限的命运量恢复命运之轮
名波兄妹将兄妹照作为记忆继承点放入木盒,姬野兄妹将信作为记忆继承点放入木盒。
计划的方法为——利用扭曲的命运之轮的七日循环让外来观测者与名波行人保持一定限度的融合,使其经历扭曲的命运之轮的循环后部分与名波行人融合得以在不产生悖论的情况下使用多出来的命运量改写名波咲的结局。
融合过程(第一轮回)(此间出现的第一视角名波行人均是玩家,未知视角的名波行人为其本人):
6月29日,名波行人独居生活,收到童话之森的手写招聘广告后前往面试并通过,店长在名波咲和名波行人的手机遥控下艰难完成面试
6月30日,saki从木箱中登场并询问名波行人经历事象的次数(记忆继承点),宣告命运之轮的疯狂以及名波行人一周后将会迎来死亡的命运,saki未继承记忆,saki解释命运之轮,saki以红茶和硬币游戏取信名波行人,saki告知名波行人要避免死亡必须要将命运之轮恢复原状且自己记忆缺失,saki入住童话之森。

7月1日,saki告知名波行人要注意每一个瞬间以及周围的人,命运之轮中的人与行人的命运紧密相连,saki的兔子头部被扯掉露出了藏于内部的扑克牌——红桃A,得到记忆的saki继承记忆变回名波咲藏身于店长房间内(因为当前视角中所有人均为观测过名波咲所以哪怕被观测到也仍为saki的样貌——店长除外),未得到记忆的saki仍为saki,但是命运的交汇可能是在现在、未来、过去亦或是其他可能性中。一叶亲眼见到黑影未被袭击,名波行人在回家路上接通电话(名波咲拨打)耽误了回家时间躲过美月制造的火灾,名波行人入住童话之森,店长在不需要的时候均不在店内与命运之轮中的人接触,保留空白视角。
7月2日,saki和名波行人遭遇抢劫事件,收到装有名波兄妹照片的盒子,名波行人送一叶前往车站,在车站看到了黑影以及美月打出的标语——《名波行人 如果没有暗号的话 就请回去》,夜晚saki和名波行人推理命运之轮,名波行人将兔子重新缝合
7月3日,saki与名波行人一起进入镜世界并成功从美月刀下逃脱,名波行人意识到名波咲拨打的暗号,saki偷听店长与美星的谈话将内容告知了名波行人——美星从三年前就打算自杀并将得到的保险金给姐姐,名波行人告诉saki自己在晚上听到的脚步声,两人在晚上一起听见了脚步声
7月4日,名波行人和saki调查几次事件发生地,名波行人告知saki还有另一个saki,夜晚名波行人隐约点出美星状态不对劲让美月提高了警觉,美月找到美星打开盒子拿出信后两人继承记忆(猜测),并且在店内设置了陷阱找了桥仓卓也、杂贺恭平来帮忙,夜晚作战失败(至此在玩家上帝视角可知saki名波行人是实施计划者,名波咲未入场,美星有死亡事件,一叶和青梅在一起,另外的人没有在命运之轮中,黑影为姬野美月)
7月5日,名波行人主动与名波咲接头,名波行人想要改变命运(计划1/3),夜晚名波行人在店内准备决战陷阱,封锁了后门,出场人物中除姬野兄妹均在店内,美星跳楼,美月发狂,名波咲用电话告诉名波行人将saki带回saki的房间后去店长房间见自己,名波咲用扑克牌确认名波行人还未继承记忆,名波咲告知了名波行人何为“感质”并用话语隐约暗示了视点不同并且说明了记忆的问题——记忆不同的同一个存在并不是同一个存在,如果两个观测中的saki在此相遇就会产生悖论,saki的存在本身会消失而名波咲则会被重新观测到进而出现。saki在房间里遇到名波行人(仍是玩家),名波行人带领大家趁着名波行人与名波咲谈话时离开店,中途saki发觉不对劲返回店,店内名波行人与美月战斗中saki与saki相见引发悖论(美月助攻否定saki存在),名波行人(玩家)与未继承记忆的saki约定恢复命运之轮(计划2/3),迷宫重构,循环再开。


幕间:
继承记忆的名波行人(玩家)与继承全部记忆的姬野美月合作达成交易。
融合过程继续(第一轮回)(此间出现的第一视角名波行人均是玩家,未知视角的名波行人为其本人):
名波咲出现
美月引导名波行人(玩家)开始逐渐与名波行人(本人)融合,名波行人代号帽子屋。
名波行人跳跃到7月2日晚,在车站与美月对暗号后开始行动——诱导一叶使用命运量稳定和奏
名波行人与美月在镜世界夺取了和奏的命运量,名波行人给一叶设定了记忆苏醒点
美月与名波行人谈话点出异常点,保证名波行人不会与玩家视点完全融合
美月和名波行人开始诱导和奏打开盒子
名波行人确认名波咲继承了记忆(saki消失后的轮回)
行人唤醒一叶的记忆,一叶代替和奏死去,美星带来装有信的盒子准备重复跳楼的事象。
和奏打开盒子,取得照片,名波行人杀死和奏得到照片,名波行人本人继承记忆开始演戏
名波行人和美月决定逼出saki,名波行人告知美月关于美星想要自杀的事情
名波行人意识到saki和名波咲之间的联系
名波行人回到7月4日找到美月,探究美月的动机,美月在尝试了自己一个人的所有的可能性后将命运托付给了名波行人,拜托名波行人在美月做蠢事时阻止美月
名波行人从美月口中得知姬野姐妹的过去以及美星也继承了记忆
名波行人在阻止姬野姐妹的行动前与名波咲谈心,提及了感质并让名波咲用saki的语气阻止自己做蠢事
名波行人阻止姬野姐妹失败,名波行人发现壁橱暗室中存放着用来装saki的箱子
名波行人和美月疯狂搅动命运量,在一百次后终于顺着未消失的因果回到了第一次轮回saki消失的晚上,名波行人出现在saki的房间里,名波行人带领大家从后门离开,在路上saki发现情况不对带大家返回店里,名波行人被美月袭击,艰难爬回店里,此时仅存活姬野美月与名波行人,舞去往事象终结之地,当前事象变成夹缝,名波行人与姬野美月无法跳跃,命运之轮中除名波咲外所有人命运量归0,名波行人(本人)在名波行人(玩家视点)的操作下来到事象终结之地使用“一切归于无”
融合过程继续(第二轮回)(此间出现的第一视角名波行人均是玩家,未知视角的名波行人为其本人):
重复直至名波行人阻止姬野姐妹,名波行人用金属丝救下美月,稳定住美月后穿越事象回到6月30日初次与saki相遇之时

6月30日,名波行人告诉了saki——“感质”与saki的身份,saki告知名波行人接下来将要穿越的地点——6月29日,名波咲回国之时,saki拜托名波行人平复命运之轮。

6月29日,名波行人和名波咲均继承了轮回中的记忆,名波行人发觉自己没有名波咲在这个时间点的记忆,名波行人前往童话之森面试并通过,回家后得知兔子的来历以及看到了名波咲拿出的兄妹照片,名波咲继承全部记忆,名波行人(本人)继续演戏
6月30日,名波行人缝合兔子
7月2日,名波行人将红桃A放进兔子体内
7月3日,名波咲发高烧,
7月4日,名波行人得知名波咲重病原因是名波咲和saki相遇了,名波行人与名波咲分别,在店长的提示下穿越去往命运之轮疯狂之时,名波行人试图阻止名波咲与saki相视失败,知晓了命运之轮扭曲的起因,想起了第一次轮回美月和自己的谈话——“感质”
名波行人(本人)让视点帮自己回到店里见到了saki,名波行人开始缝制saki的服装(第一次轮回时名波咲服装的来历)
舞与视点对话,saki向名波行人说明自己的状态
计划成功,存在与视点分离:
7月5日,名波行人成功将自身与视点分离(计划成功)

名波行人(本人)将会依照自己的意志改变自身的命运,名波行人(视点)将会依照自己以及saki的意志复原命运之轮
名波行人(本人)失去穿越事象的能力由名波行人(视点)来移动,美月将会继续继承记忆进行协助
穿越回6月30日引导名波行人与店长,saki用红桃A给自己做心里暗示(记忆继承点),准备怀表、红茶、硬币游戏,saki与名波行人的计划行动方式未被店长得知观测,名波咲所需条件——美月助攻第一次轮回saki与名波咲相遇产生悖论,行人第二轮回穿越回来告知saki身份,而此时名波咲会告知行人飞往6月29日。
7月3日名波行人和视点没能避免名波咲与saki相视

7月5日名波咲并未因高烧而死,但命运量已经枯竭,濒死,追溯到没有发狂的命运之轮,此时名波咲也应处于濒死状态——而命运之轮扭曲的诱因是——名波行人告诉名波咲命运只能由自己决定,命运只能由自己改变,从而使名波咲在弥留之际祈愿。
改变名波咲的命运需要规则外的命运量——视点
saki坚定了想要活下去的意志,美月引开了事象中的名波行人,名波行人(本人+视点)与saki前往病房,saki将感质与命运量交予名波咲后消失,名波行人(视点)用名波行人(本人)的身体与名波咲告别后将命运量交予名波咲后追上了消失的saki

梦醒后,名波兄妹继续生活下去,第一次轮回晚上产生悖论定下约定的Saki与视点一起走向了狂乱的命运迷宫的出口——历经重重困难之后在出口等待着的是不停重叠的主观的消失的结局(一秒的幸福),并将这段记忆交给了名波行人本人与名波咲,美月飞跃前往小时候改写美月与美星的命运成功。




古色迷宫轮舞曲是一部非常非常非常折磨人的作品,尤其是当流程走进第二次轮回的时候,近乎重新打一遍剧情是让人极其崩溃的,而且关键词对玩家也不太友好,想要100%flow,274/274跟着攻略走都很容易看混,难度倒是不算太高,就是真的折磨。
相应的,虽然古色流程很折磨,但游戏带来的体验感其实是很不错的,独特的系统给这部游戏带来了独特的体验,当你完成全收集后带来的满足感也是很多别的作品难以比拟的(虽然也可能是出狱)
就剧情而言,古色的故事中可以看到很多其他作品的影子,但不得不说古色将meta时空穿越存在悖论等元素都结合的不错,meta从很早开始就有暗示且真实有用,时空穿越作为叙述结构的载体甚至说让古色借此拔高了一个层次也不为过,存在悖论作为主要矛盾引领着两次剧情高潮(虽然bug也大多数出现在这里),店长这个游戏内gm的存在在关键点开金手指的操作也只能说是差强人意(毕竟这作基点有点乱,要圆的话还真能圆过去),前期用美月与命运之轮注定主角的死亡来带领故事走向第一个高潮确保故事的展开以及铺垫伏笔不会无聊,之后用视点与saki的约定以及名波兄妹改变命运来引导故事走向结束,过度的倒是很不错,谜语人行为有,但是影响并不大,某些hs场景加入的比较迷惑,最后故事逻辑上基本能自洽,尽力圆一下还是可以的,剧情可以给85分。
加上系统,我个人极其极其喜欢古色的系统,本作的穿越事象的时空节点配上时空穿越非常棒,但是关键词这个东西非常微妙,也是唯一让我难受的,不过也不是因为关键词多,而是因为拖动关键词之后放进场景里的反应框挺迷惑的,有些地方放过去不会被识别。这个系统终究还是只能亲自去体验,这也是这部作品评价两极分化的元凶之一,在我个人看来加上系统之后本作我甚至可以给到90分。