杀戮小队精英扩展的一些小心得

首先说说这本扩展书的翻译工作。虽然书出了很长时间了,而且翻译庭很早就把汉化初稿搞定;但是负责校对的@虫巢统帅Cosmos三天打鱼两天晒网,到处挖坑不填,简直天怒人怨。为了让大家早日看到精校后的汉化规则,请一定记得在他的视屏和专栏下催稿。
然后开始说正题,不同于国外的比赛采用100分或125分,开放场地和竞技场的室内场地都有,以做任务控制目标点为主的玩法,国内往往采用125分,开放地图,大家愉快的刚枪互杀。国内外环境的不同导致了写表核打法上的巨大差异,我下面写的都是以国内环境为准。
首先,精英扩展最大的变化来自于部署方式上。核心里大家都是把部队摆好,明刀明枪的厮杀。在精英扩展里引入了预备队的概念,类似于8E的大桌,可以将部队放置在预备队里,在移动阶段结束的时候登场。除开通用的侧击能力,还有很多族都拥有将几个模型 大部分类似的部署能力都是1-3个模型 投送到距离敌人模型5寸外的能力。类似的能力以下简称DS。而且和大桌不同,模型第一回合就能进场,这就导致了可以通过这些特殊部署能力将部队第一回合部署到合适的位置,对敌人造成威胁甚至直接开始攻击。这就使得精英书里不存在“躲在一个相对安全的位置里,这样敌人无法直接攻击到”这么一个概念了。核心里常见的用低分杂鱼担任领队,解放更加强力的模型作为其他专家去杀人的做法;在精英书里变成了领队第一回合被敌人击杀,每回合减少一点CP来源,很多战略能力无法使用。
其次,在精英书里几乎每个种族都获得了战团策略或者其他类似的能力 白矮子上更新的克鲁特和恶魔,对战包里的商人 铁瘟感染者以及黑石要塞里的深渊之奴这几个后娘养的什么都么有 。除了剧团小丑外都获得了新的战略能力(虽然至少一小半都是各种DS部署能力),并且除了小丑 怎么又是我 和鸡贼教团外,都有新的单位用于比赛。尤其是星际战士,获得的新单位最多, 做翻译的时候工作量最大,顶得上别人2-3个族的扩展内容 极大的丰富了战术选择。这一部分我以后单独有空单独讲解种族战术的时候细讲又是一个有生之年系列。
最后,宣传一下咱们的KT讨论群,国内最大杀戮小队讨论群,对规则的翻译吊打GW的沙雕官中,欢迎新朋友和老朋友的加入。
