Destroy All Humans!——写作灰,读作绿,讽刺与荒诞齐飞

如同游戏名字字面意思一般简单粗暴的毁灭全人类(美国)的游戏,是同名游戏的重制版本。虽然没机会也没缘分玩到原版本,但重制作本身的素质十分不错,即便是新玩家如我也体会到了简单又充分的游玩快乐。虽然人脸做的比较粗犷,但游戏内的各种光影效果与场景材质的质感都十分不错,因此不排除这粗糙荒诞的人脸是为了突出游戏氛围故意为之。(毕竟高清加持下看起来比能查到的原版还粗犷)

游戏的时间设定在二十世纪五十年代,讲述了137号隐藏者一边调查136号隐藏者行踪一边入侵地球的故事。游戏分剧情与自由探索两种大模式,剧情模式下可以通过完成不同的剧情任务解锁新的武器与飞碟装备与皮肤,自由探索模式可以通过完成不同的挑战任务来获取大量DNA,对武器进行升级,以便更好的进行收割。虽然我没生在五十年代,也没去过美国,但个人觉得游戏中的城市建模都还蛮好看的。

游戏中有着大量的讽刺与暗喻,就重制作来看,有一些讽刺的内容即便放在现在也毫不过时,看来历史真的总是毫不惊人的相似。

最后,我不绿!!!

看似无双,实则潜行,外星侵入单元剧
其实若是只从字面意思上去理解整部游戏的玩法,很容易认为《Destroy All Humans!》是一款无双割草(人)爽游。但实际上爽是能爽,但仅限自由探索与部分剧情任务,剧情模式下更多的还是追踪与潜行。不过小忍则不乱大谋,为了未来能够更好的和人类对抗,这点苦,还是吃得了的,毕竟不忍的话就会直接判定任务失败被拉回母舰。不过游戏的潜行难度属实不高,只要看好地图上电磁干扰与麦杰斯迪克探员的作用范围,多用催眠,遗忘和分神,尽量不去走没人吸的路还是能好好通关的。(不过R和E离着太近,吸脑子动作还不能取消,在这上面折了好几次)

游戏中的二十二个任务其实可以看作是二十二集单元剧,每个任务甚至都有着不同的封面海报,给这些不同的任务海报截图也是我游玩过程中的乐趣之一。从海报的艺术风格中也能体会到游戏场景建模中很难体会不到的年代感(毕竟太精致),调调色再用牛皮纸打印出来一定很有味道。

说到这又想感慨一下当代的反派角色一个个都是心地善良的带好人了,(毕竟是来侵略地球的,大概也能算得上是反派角色吧)其实挫败麦杰斯迪克阴谋的全流程哪怕直接安在某个揭竿起义最终拯救了世界的人类角色身上也并不违和,不过也真是因为有了这样的安排,才使游戏的荒诞色彩更加浓烈,玩起来更加讽刺与有趣。


由下至上,贯通任督二脉
游戏中的攻击手段多种多样,既可以通过手中的武器实施直接攻击,又可以通过念力完成地形击杀,也可以通过升级武器完成不同方式的连杀(比如提取大脑技能后续可以点出传染效果,接下来就能坐享其成),玩出许多有趣的花样。


几种武器中比较好玩的是肛门探针枪,当然我觉得它有趣并不是因为它能戳人菊花,完成屁股决定脑袋的桥段,而是它对着机械居然也能判定成臀部并丢出去这个特性。(咳)
不过比较可惜的是不能开车也不能上机甲,只能靠人力和飞碟杀怪。

快乐,就是这么简单粗暴
与剧情模式的诸多限制相对的就是自由探索模式的自由。玩家可以选择用全息波化形为随机的人类穿行于大街小巷,也可以选择化身邪恶外星人大杀四方。不过由于场景刷新的比较快,想截图劫后余生的街道的话可能需要随时掌握好截图角度。

在自由探索模式中除大杀四方之外,还可以选择完成绑架,暴走,决战与竞速四种挑战任务,绑架任务要求玩家通过念力提交特定物品;暴走模式要求玩家击杀人类数;决战模式要求对地图上各类单位的破坏;竞速模式为回收即将自毁的无人机内存放的DNA。这几个挑战任务看似简单,但仅靠完成表面任务很难一次性获取三星评价,因此需要注意一下本地图挑战任务的额外目标。绑架任务通常情况下是上交特定单位,暴走任务是用特定方式杀死人类,决战模式是吸取被标记目标,竞速模式是在保证快速到达终点的基础上不要错过DNA收集(貌似收集的比较慢也会被扣分)。不过只是为了刷单个挑战的三星成就的话,可以选择特尼西德的几项任务来完成,只要手够快就能轻松完成任务目标。

虽然游戏中每个关卡会有一定数量的法隆探测器等待收集,但法隆探测器的全收集却并不是成就中的一条,只要拿到一个探测器就能解锁相关的成就,在无形中极大程度的减轻了白金的压力,不得不夸赞一下制作组的贴心。

游戏链接:https://store.steampowered.com/app/803330/Destroy_All_Humans/
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