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【三国杀DIY教程】垃圾设计的养成方法《玩点论杀·阴雷》简评 四

2020-01-27 23:42 作者:李敬原同志  | 我要投稿

    大家好,这里是广敬。今天我们来继续吐槽吐槽这个恶心至极的《玩点论杀·阴雷》。今天我们一下吐槽玩点论杀的所谓“新概念”——蓄力技和拥有这个技能标签的王平。我们首先来看看玩点论杀鬼才描述的撰写者,玩点团队的头号大傻逼月下半客是怎么定义蓄力技的:

蓄力技是一种技能的标签,拥有特殊的实卡印刷卡面,这类技能实卡描述上会出现白色和红色的数字,这些数字具体的效果如下:

◆一个拥有“蓄力技”标签的技能发动时,首先检测触发条件的计数,假设计数大于描述中白色的数字,则技能发动时效果改为描述中的红色数字的二倍。

    实际上就连月下半客自己都没有搞清楚蓄力技的概念——忘掉上面月下说了什么。下面我自己用例子来说说蓄力技是什么。蓄力技目前玩点论杀设计出来的有两种。

    第一种,举例子,自己随便三分钟设计一个技能(从未考虑过强度,只是为服务讲解而设计,勿喷)。

【绝境】蓄力技,回合开始时,若你已损失的体力值为2(这里用蓝色替代白色),你可以对至多2名体力值大于你的其他角色各造成1点伤害,然后翻面。

实际上就是:

【绝境】回合开始时,若你已损失的体力值等于/大于2,你可以对至多2/4名体力值大于你的其他角色各造成1点伤害,然后翻面。

    在这里,前面的蓝色是一个条件检测。如果检测数值小于蓝色数值,技能无法发动;如果检测数值等于蓝色数值,技能正常发动;如果检测数值大于蓝色数值,红色数值在此次技能发动时乘二。所以这个看起来噱头很足的蓄力技其实就是两个小的分技能。

    第二种,依然举例子,自己随便三分钟设计一个技能(一样,从未考虑过强度,只是为服务讲解而设计)。

【凶算】蓄力技,出牌阶段限一次,你可以弃置张牌并选择一名体力值小于你的角色,对其造成2点伤害。

实际上就是:

【凶算】出牌阶段限一次,你可以弃置两张牌/至少三张牌并选择一名体力值小于你的角色,对其造成2/4点伤害。

    在这里,前面的蓝色不是条件检测,而是消耗——月下半客在他的定义中没有说这一种情况,而这种情况在玩点阴雷这次的设计中的确存在。一样,如果消耗等于蓝色数值,可以正常发动技能;如果消耗大于蓝色数值,红色数值此次发动时加倍。仍然是两个小的分技能。

    这个时候,就有必要提到一点:如果不能显著地减少描述用词量,不要另为一两个(玩点论杀阴雷有四个蓄力技,真的不多)武将添加新的概念。三国杀这个系统,如果你加了很多新的东西,当然可以添加可玩性;但是如果在只添加新事物的时候并没有延伸规则的外围的时候,那么这个新概念就是失败的。我举几个例子:

    风包的旧曹仁是第一个翻面武将——甚至在翻面概念出现之前,就已经有翻面的核心了。但是我们看看当时的曹仁是怎么描述的:

【据守】回合结束阶段(现在叫结束阶段),你可以摸三张牌,然后跳过下个回合

    并没有用“翻面”!因为跳过回合的人就他一个,所以就用简单的术语来表示翻面这个概念。等到曹丕出来了,所有人都可以被翻面,而且翻面还可以翻回来,这个时候翻面这个概念适用的武将多了,“跳过下个回合”这个概念也不适用了,所以翻面就这么出来了。

    下一个例子:限定技。大家都知道限定技是什么——整局游戏只能用一次,通俗地说,就是大招。那么为什么限定技不叫“一局游戏限一次”呢?我们不得而知。可能是考虑到这七个字太啰嗦,或者说有非常多的武将会用到大招这个概念,那么就用一个技能标签来限制它——或者是已经考虑到了之后会设计的左慈。而且“限定技”这三个字的内核也已经被拓宽了——国战的李傕郭汜,可以重置限定技,让限定技不止能发动一次。

    然后我们说一下转换技。转换技其实也很噱头。两个小分技能(和蓄力技一样),发动的时候转换成另一个形态。在规则集里,转换技是这么描述的:若此技能发动过的次数是偶数,“①的技能描述”;若此技能发动过的次数是奇数,“②的技能描述”。这种描述是有好处的。它不让转换技这个概念过于死板,方便官方和之后的DIY作家去拓宽转换技的内容——例如不止有两个选项、可以随意地转换技能的形态,甚至随意地删除或增加分技能,或者是通过其他方式来决定技能的序号。一切皆有可能。

    我们回头来看蓄力技——完全是噱头。因为蓄力技完全可以用标准的旧描述语言来进行描述,而不会产生任何拗口或者不便的情况。它的实质就是两个小分技能,通过不同的检测数据或者消耗来实现不同的效果。它比转换技还要噱头,因为转换技至少要拗口地说一句“若此技能发动过的次数是多少”;蓄力技只需要一组斜杠,就可以轻轻松松地描述出来。上面只是关于“蓄力技”这三个字的吐槽。截止上一句话,我写了1842个字。下面我们再来看关于这三个将本身的吐槽——蓄力技这个概念粪,这些设计,甚至更粪。下面的技能我就按照官方描述写(月下半客大傻逼),但是我还是会保留“蓄力技”这个标签。

王平

【览要】锁定技,你的锦囊牌视为【无懈可击】。

【无当】蓄力技,出牌阶段开始时,你可以弃置一/至少两张锦囊牌。若如此做,本回合内你使用的下一张【杀】指定目标后,你令此【杀】对当前目标无效,然后对其造成1/2点伤害。

    先简单地评价一下:两个技能,都是粪坑。玩点论杀蜀黑的极致体现。

    首先我们来看看【览要】。蜀黑NB!一个很暴力的技能,直接把一半的游戏体验都给弄没了,可以想象,玩王平的人,其窝囊的程度不亚于旧徐庶(老徐庶至少还可以开开无中)。然后我们再看看这个主技能【无当】。首先:锦囊牌不是从天上飞出来的,从哪里来?王平一个摸牌白,不知道哪里能变出来这么多锦囊。然后,我们再算算两种情况下,发动【无当】的收益。【杀】的收益是1.5(有一小半的几率被闪避,这里算作一半)。

丢一张:-1(丢牌)-1.5(【杀】无效)+2=-0.5

丢两张:-2(丢牌)-1.5(【杀】无效)+4=0.5

丢一张牌负收益,丢两张牌收益竟然只有0.5(而且发动频率堪忧)。究竟是什么究极蜀黑的人才能想出这种极品的设计,观众朋友们,你们品,你们仔细品。但是你们以为这就完了吗?没有!

官方阴雷王平

    我承认,官方王平确实很俗套。但是再和玩点王平对比一下,这个,难道不是神吗?

    我似乎找到了玩点论杀的定位。玩点一定是收了游卡官方的私钱,故意做出比官方差的DIY,好让玩家觉得“还是官方好”,从而让玩家多抽箱子来骗氪。如此行径是在罪无可赦,建议枪毙@平安桌游(滑稽)

    玩笑话也说够了,今天就说到这里,明天我们再说两个蓄力技武将。我是广敬,明天再见。

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