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《隐形守护者》:新的体验形式、王道题材、精彩故事的碰撞

2019-03-06 02:17 作者:屋顶现视研  | 我要投稿


作者↑

前言:请允许笔者暂时搁置游戏外部的因素,仅就游戏而作一算不上严肃评论的、不带影响游戏体验之剧透的杂谈,目的是既向还未了解本作的读者安利,也为已经游玩本作的读者提供一些豆知识或私人视角的阐释。

准备好了吗,继续潜伏——

你叫肖途,两年前的你,还是上海一个慷慨激昂的爱国学生,在街头奔走疾呼“抗日救亡”,却因年少血气方刚,被逮捕入狱。释放后老师安排你去往日本留学,两年后,你当年的爱国学生形象早已被人们遗忘,老师与组织决定让你打入敌人内部,你要如何机智地扮演好这个“碟中谍 ”?面对一个个艰难的选择是顾全大局还是心慈手软?——官方简介

第一章:过去与现在

在2015年的夏天,笔者通关了《隐形守护者》的原型橙光游戏,震撼之情难以言表,不仅当时就写了个短评安利,数年来当有人提到国产文字游戏(或,视觉小说)有何佳作时,笔者几乎都会举出这部作品。笔者常怀痛心疾首的心情,想向那些不相信中国文字游戏潜力的朋友、因原型游戏之粗糙而弃如敝屣的朋友大声喊道,中国也有文字游戏创作的土壤,也有精彩程度不输他人的作品,甚至是仅凭这粗糙的选项+剧情就能震撼玩家的作品。

但原型游戏制作之粗糙,确实不利于让更多人了解这部作品的精彩,渐渐地,似乎很多观众注定要错失这样一部优秀的作品……

孤独的地下战线英雄,恰如对作品冷门定位的隐喻

但今年年初,笔者却仿佛从梦中恍然听到了重制的消息,并且并不是一般的重制,而是据说投资千万花费数年打造的、互动影视性游戏,笔者真是又惊又喜又忧。

惊的当然是,如此被埋没的佳作,居然有人慧眼识珠,投入巨大的时间与资金去重制作品,要知道,这部作品的抗日谍战题材本已因为近年数量泛滥、质量低劣的“抗战神剧”,人们甚至如果没有可信的情报源大力推荐,只是听到“抗日谍战”题材便是眉头深锁、不愿深究,不论后事如何,制作方如此胆气(从访谈中,读者朋友们可以了解制作方是顶着巨大的风险与压力完成这部作品的)实在让笔者敬佩;喜的是通过这一精良的重制,有更多朋友(笔者不禁要说,理想的守护者们)可以触摸到这部作品燃烧着的赤子之心;忧的是,重制改编会不会,如很多情况一样,毁了原型虽粗糙而质朴的璞玉般的品质呢?

虽也有遗憾之处,但总的来说,笔者认为重制之作在原作者的倾力参与之下,没有辜负笔者个人的期待!所以,请还未游玩的读者放心体验潜伏之旅!


第二章:阐释游戏的几个特征

酒神艺术也要使我们相信生存的永恒乐趣,……我们被迫正视个体生存的恐怖──但是终究用不着吓瘫,一种形而上的慰藉使我们暂时逃脱世态变迁的纷扰。——尼采

首先我们直面的当然是《隐形守护者》故事主旨的性质,如果我们勾连起原作游戏类型,再做一宽泛的考察(并不是严格意义上的同类型,而是家族相似,有所重合),读者朋友会发现抗日谍战这一题材虽然在电影电视剧小说等等其他体裁上已经有庞大的作品群,但在文字游戏\视觉小说的领域,这一题材在众多以高中生为主要人物的校园恋爱(即使带有或多或少科幻、玄幻等元素)作品中是相当特立独行的,甚至我们不禁要认为,这根本是两类截然不同的作品类型。


笔者当然不是说,不论是国外还是国内,文字游戏没有校园恋爱题材之外的作品;更不是说没有优秀的校园恋爱作品。但即使如此,笔者仍然想强调《隐形守护者》不同一般,因为至少在笔者看来,它提示了国产文字游戏的一种可能性,即:我们,不论是玩家还是创作者,或许应该把文字游戏的题材可能性范围放的更大,突破某种思维定式,去创作和体验更广阔题材的精彩故事!《隐形守护者》的精彩与其成功,便向我们暗示了这一可能性,国产文字游戏原来居然可以以这样的方式获得赞赏!

回到《隐形守护者》上来,它的故事直面国族兴衰、战争、生死、信仰等一系列至关重要的宏大主旨,并且通过一名地下战线英雄波澜诡谲而又可歌可泣的一生,把(作者)剧中人物对此做的思考与抉择展现在读者面前,使玩家不论赞同具体观点与否都获得了极大的陶冶(笔者不禁要用这个或许有些滑稽的词)。如果借用亚里士多德的老生常谈之说,玩家们面对龙潭虎穴的环境之下主角们悲剧性的行动与处境,虽然不能亲身体验(但也正因为我们抱有距离,我们自知自己不会变成剧中人物),但通过观照故事里沉重痛苦的人物情节,我们唤起了恐惧与怜悯之情的同时精神也得到了净化(catharsis)。能唤起此种净化之感的《隐形守护者》,在同类型作品中是少有的,谈起同样面对宏大主旨的优秀相似类型作品,笔者当然想到了《底特律:变人》,虽然后者是关于人与机器、心灵与程序区别的故事。

对什么人,什么场合,说什么话

其次,笔者想谈谈本作作为游戏的主要游戏性(笑)之一:选项。通过选项,我们得到了不同的路线与结局;通过选项,我们得到了不同人物的不同程度的好感度(虽然有某人不论如何选择,都会减好感度呢2333);通过选项,我们进行(有时是在电光火石之间)生死与胜败抉择。

不同的可能性

简单的选项,却暗藏如此之多玄妙之处,让玩家们切切实实地感受到潜伏之千钧一发的紧张感、临场感,显然这是一个决不能取消掉的机制:如果没有选项,我们真的很难想象本作会变成什么样,在这里,我们可以说,本作确实不只是小说,而是通过选项达成了一种微妙而模糊的游戏性。面对神鬼莫测、四面八方、连绵不绝(笔者不禁要启用三个定语)的“一选错就死亡结局见”的选项,笔者不禁想到以前玩《fate stay night》原作游戏时也有相似的处境,选项多、选错就拜拜、见到熟悉的大河,泪流满面……对于文字游戏,或者互动影视性游戏(按访谈之言,制作方因两类型确实best match才确定选择原作)来说,如果能好好利用选项机制,一定能给游戏整体增加不少光亮,如本作一般。

通过攻略一窥FSN游戏选项踩雷可能性之多

再次,应该在此阐释本作为什么是真人影像(而不是纸片人立绘或3D动画),并且既不是完全的PPT也不是完全的视频。对于前一个问题,有一个最简单的答案:原型也是真人立绘,并且原作观众(大概也包括制作方)纷纷表示虽然乍一看真人立绘不适应,但越玩下去越发觉“这也挺好的jpg”,所以重制版也采用真人影像顺理成章;而笔者也愿意给一个或许过度解读(笑)的猜测,对于《隐形守护者》的谍战题材,不论是外部已有影视剧作品群的先入影响,还是故事本身带有的某种严肃性,使人感到使用真人影像的契合性(笔者不禁联想,3D CG动画具有的某种科技色彩←或许是笔者不负责的臆测,也契合《底特律:变人》的未来背景)。

至于为何不是完全的PPT也不是完全的视频,制作方有正面的解释,完全的视频或者电影化,会让画面中的信息一直保持高强度的呈现,使得玩家或许会忽视一些信息,通过一定的PPT化(好吧,这个称呼既不准确也不是很中性,让笔者调侃地使用),玩家能够更完好地捕捉到作品中的信息,例如线索、人物演技等。当然,我们或许还是在某处想,这更多还是没有经费的问题吧(笑。


值得再添一笔的是,作品以肖途为主视角叙述故事的同时,比较多地兼用插叙(回忆杀?)、补叙(象征标志收回,解开谜题)、分叙(群像剧性质要素)来对故事结构进行丰富,还有主线故事之外的个别人物剧情,这些都使作品整体结构不单调乏味,帮助玩家享受故事的时候感到一种“一波压倒一波、柳暗花明的节奏感”。

游戏中的音乐、分镜头的构图设计,当然,还有多层次的人物形象、人物背后演员精彩的演技等等都可圈可点!笔者在此,既受限于知识匮乏,又立足于不涉剧透的安利\部分阐释,就请读者们宽谅笔者把这些重要的赏析按下不表、留待其他论者分析吧!笔者在此揭露一个无伤大雅的彩蛋:

庄晓曼在接近结尾处对肖途说的“我喜欢潜伏”,当然使人想到谍战佳作《潜伏》,其中也是结局处,也是最终去往同一个地方继续潜伏,余则成神秘兮兮地说:“我喜欢潜伏,刺激。”致敬《潜伏》的梗当然是作者有意考虑到的,甚至原型中的立绘也有借鉴。

截图,截的是另一段


第三章:游戏之外

在第三章,笔者还是打破前言的约束,讲一些关于《隐形守护者》游戏外部的有趣之点。首先,全程关注本作的朋友会注意到,《隐形守护者》,如笔者先前所言,不论游戏谍战题材还是带有文字游戏底色的影视互动性游戏类型,本来都是不容易得到人气的情况,然而,却在推出之后人气逐渐高涨。笔者观察到,这与各个社区各个主播对此的体验有莫大关系,通过高人气主播的游玩,作品的名气度得到极大提升,同时“酒香”也就飘散到了网络各个社群,并进一步得到各平台游戏媒体们的赞誉与传播。

笔者还注意到,游戏全作不是一击脱离式地发布完毕,而是分几个章节部分发布,使得在这一过程中能有新的观众、自媒体、主播能够在“第一时间之后”,仍参与到对本作的新鲜讨论与享受中,作品知名度与口碑仿佛浪潮般,一波胜似一波地在各个社群中传扬,这对本作的人气加成或许也是一种帮助,暗示了某种试玩版与正式发布本体分开的可能性。

这样的传播过程,无独有偶(不如说很多,但在此仅举一例),《底特律:变人》也是深得各个平台主播们的喜爱,主播们的游玩帮助作品的知名度得到极大提升(当然,两者情况还是不同的,并且我们不能推导出因果性,只能说有很大相关性)。或许,之后的游戏,特别是担忧“酒香也怕巷子深”的作品,不妨参考这一传播过程,从而得到某种双赢。

其次,进一步延伸来讲,主播作为一种“自媒体”,其实也是读者的一员,与直播观众分享着游玩的感受;类似《隐形守护者》知名度快速上升的例子,启示创作与宣传者,单纯烧钱而自上而下灌输读者群体的做法,或许既不高效也不适合预算有限的国产游戏制作组,笔者越来越多地看到近年来文化市场中自发的读者群体评价与选择权力的上升,乐观地讲,这将迫使创作者通过优质的作品而不是高额的宣传费来博取消费者的投票,笔者拭目以待。

你说你行,你上来,试试入局潜伏

最后,笔者想对谍战潜伏题材说几句,我们有《潜伏》、《暗算》、《悬崖》等等优秀的谍战电视剧作品,现在又有了创新体验(玩家也来试试体验潜伏的滋味)的《隐形守护者》,这向我们说明了,王道\人气题材不会过气或者说本身不会无聊,无聊的是粗制滥造的故事。我们需要的是创作者(首先是剧作家或者说编剧、脚本家)对故事的认真与走心态度,决定作品精彩与否的不是题材,是故事本身的水平,一如所谓少年王道热血漫,只要故事讲得好,读者永远不会拒绝友情努力胜利的故事。希望国产游戏,国产文字游戏或者影视互动性游戏,能够因鉴于此,往后更重视讲好一个故事、讲一个好故事!

笔者水平有限,就此罢笔,还望还未了解的观众借此能去了解一二,已经游玩过的观众能更多着眼于作品本身欣赏、获得一些新知识并体谅《隐形守护者》的一二缺点,这部作品当然不是完美,但堪称精彩,请大家对这部作品更多支持与宽容。啊,最后,请不要在评论区进行有损于游戏体验的剧透!!!——有人,会记得你的回答。


谢谢阅读本文,友善评论


编者按:

我调侃一下,缓和一下严肃的气氛233

图来自网络,非原创

可是……玩过游戏的朋友都懂。感谢演员在内的创作者们!

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