《论2K/4K下显卡的选择》

一、显卡性能由谁决定?
今时今日,A卡全面废柴,故不引用;N卡目前的产品线分:1030、1050、1050ti、1063、1066、1070、1080、1080ti
显卡的性能从大的方面分析受核心(GPU)性能及显存带宽影响(主流显卡的显存容量一般不影响性能,有喜欢YY的来看这个链接关于反驳“爆显存”后占用内存的观点)
GPU主要性能体现在架构与规模,架构就是多少个流处理器与纹理绑定或为一GPC单元及各个单元缓存配比等模糊一些所以略过,对大家来说好记的就是一个GPU内部有多少个流处理器、纹理、光栅、核心频率等参数;流处理器与纹理单元是绑定的,所以只提流处理的多少(也就代表了纹理的数量比例),光栅单元给级别高的显卡配的多,给级别少的显卡配的少,所以我们只看流处理器的数量基本代表了不同GPU之间的性能差距,可以简单列个公式
流处理器数目×核心频率=GPU性能
而显存带宽为显存频率×位宽,级别低的显卡不可能显存规格超过级别高的显卡,所以这就跟光栅一样,我们只能理解为,级别高的显卡,纹理与光栅单元多,显存带宽大,即是同规格性能也要高一些?那高多少?模糊的概念需要实测,所以这里不提,我们就简单按按流处理器的规格来简单理解显卡就行(注:1060公版游戏频率在1900MHz左右,而1050才1700MHz左右,大家知道有这个差距就行,在下面我们只简单类似物理规格)
二、核心差距与分辨率差距
根据流处理器规模,假如我们把GTX1060-6G(简称1066)比作1,那么如下:
GTX1030……0.3
GTX1050……0.5
GTX1050ti……0.6
GTX1063……0.9
GTX1066……1
GTX1070……1.5
GTX1080……2
GTX1080TI……2.8
虽然上面提到了影响显卡性能的还有显存带宽等因素,我们简单按物理规格来比,性能差距不会误差太大,还是有参考意义的
所谓没有实践就没有发言权,个人作过以下评测《近期游戏评测总结》,得出的结论是GTX1060在1920×1080分辨率下玩大部分游戏无问题,以这种思想,我们来脑补一下在2K与4K分辨率下,应该需要什么级别的显卡(下面我们将1080P比作1)
900P……1600×900……0.69
1080P……1920×1080……1
2K……2560×1440……1.78
4K……3840×2160……4
假如在目前主流的1080P下,我们用GTX1066开最高效果玩游戏觉得很爽,你想把这种级别的爽移架到4K分辨率上,那1080TI也仅比1066提高了2.8,距离4倍还差的远!我们不会以为1080TI卖六七千就非常牛比了吧?其实在4K下它还是lowser!
三、像素密度与点距
像素密度在不同的游戏设置上可能不同的叫法,但大同小异,以1920×1080为例,像素密度为两者的乘积,也就是2073600(约207万个)。根据上面的链接评测,以质量效应仙女座为例,高效下,G4560+GTX1050多波动在30帧左右体验就是卡!如果将效果设为中(像素密度自动降为900P)帧数马上升级五十多帧不卡了,分辨率还是1080P,而实际上相当于降分辨率为900P了);有人说玩游戏要调像素密度,你调个4倍就相当于4K下玩了,性能要求提升4倍能流畅?有意义?不要拿你的GTX1080来秀优越感,因为它在4K下也是一个小孩而已,所以关于像素密度只建议大家调低而不是调高
也来个点距对比吧(将23寸比作1)
21.5……1080P……0.248mm……0.94
23……1080P……0.265mm……1
23.6……1080P……0.272mm……1.03
23.8……1080P……0.274mm……1.03
24……1080P……0.277mm……1.05
25……1080P……0.288mm……1.09
27……1080P……0.311mm……1.17
31.5……1080P……0.363mm……1.37
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23.8……2K……0.206mm……0.78
31.5……2K……0.272mm……1.03
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23.8……4K……0.137mm……0.52
24……4K……0.138mm……0.52
28……4K……0.161mm……0.61
31.5……4K……0.182mm……0.69
55……4K……0.317mm……1.2
当年刚流行21.5的时候,很多人都反对它,因为较之前的22寸它的点距要小,很多人说长时间看着不舒服,现在你要清楚,现在很多人推崇的23.8寸的2K与4K点距可比21.5小的多的多,咋没人站出来说2K与4K看着不舒服了?这些人会说调大DPI啊?其实就相当于缩小分辨率,那你不如用个小分辨率的显示器去!
四、2K/4K的用途
2K与4K对谁真正有用?对设计工作者最有用,对软件来说自然是泊坞窗越大越好,显示器的尺寸大了看着不累眼(得放远了)这是硬需求,像游戏方面我发现很多人并不喜欢用高分辨率,一是很多人的电脑可能配置并不高,长时间用低分辨率打游戏习惯了再换高的会鼠标点不准敌人;再就是在游戏中小点距,远处的敌人会看不清,如果是大点距(相当于将图像拉大几倍)那远处的敌人被放大了易于被发现,现在网吧多是31.5寸的显示器,你回家再用20寸的显示器玩玩H1Z1看啥感受!
现在网上一有求配置就什么1070,1080,还有很多人问1080或1070用2K可以吗?根据上面的分析,以1060为基准,2K下性能要求提高1.78倍,而1070只是1060的1.5倍以上,所以1070对2K差不多,而1080及1080TI对4K都不行,因为1080TI就算是1060的3倍性能,那4K要求比1080P提升4倍,还差个级别
反过来说,如果有人觉得1080TI在4K下玩有些游戏流畅度可以啊,那1060在1080P下流畅度更好于1080TI玩4K,那岂不是更说明1080P用1060就非常完美了?!而且,我们配1080TI要花多少钱?配个4K显示器要花多少钱?也就是说,花钱买不爽?
所以老老实实追求游戏爽,弄个1080P 31.5寸曲面就OK了,把高分辨率交给那些设计工作者们,不要再盲目浪费了……1080P弄个1060就相当OK了……