十六年坚守终成大师!魏剑鸿痴迷回合制游戏只是因为两个字!

秋名山上行人稀,常有车手较高低。如今道路依旧在,不见当年老司机!大家好,我是电竞风尘君。
“他们怎么成的角啊,得挨多少打啊?得挨多少打啊?我什么时候才能成角啊?”
人得自个儿成全自个儿,不疯魔不成活。
这是陈凯歌《霸王别姬》中的台词,程蝶衣凭借着一股痴劲,终于誉满京城。

作为中国第一代网络游戏人,魏剑鸿主导开发了中国市场最为成功的2D回合制游戏系列游戏,这一做就是十六年,数十年如一日地坚守,让魏剑鸿成为游戏市场最特别的那一个。瞬息万变的游戏市场,行色匆忙的逐利身影,魏剑鸿对回合制游戏的执着,成为坚守的代言词。用他自己的话来说:“从我个人来看,真的是因为喜欢才会去做回合制游戏。”

十六年在一个领域的打磨,让魏剑鸿变得越老越妖。历时七年研发,市场在变化,玩家需求在变化,不断地创新,不断地收集玩家需求,阅坑已无数,久病成良医,《灵山奇缘》在时间的洗礼下,以最特别的方式入场了。

《灵山奇缘》是一款画风美腻的3D游戏,始终保持着高品质的画面效果。游戏中包含大量丰富的休闲趣味玩法,为玩家营造轻松愉悦的游戏氛围。高品质的人物形象,使玩家在游戏中,身临其境。在玩法上,《灵山奇缘》延续回合制游戏的玩法,并独创了造物系统、多维战术体系、全跨服社交的玩法,为玩家带来回合游戏的极致体验。

首创魂印系统,魂印系统作为影响玩家战斗力的系统,魂印种类丰富,可以随机搭配,不同的组合产生不同的效果,以应对不同的战斗。突破性的灵兽系统,高自由度的灵兽合成,总会带给玩家意外之喜。


职业玩法选择为玩家提供更多的可能性。《灵山奇缘》有八个门派,按照战牧法辅分为四大支系,各支系按照技能效果及倾向都有两个门派,每一个门派都有着自己的定位,或单体物理输出,或群体物理输出,或群体法术攻击,或治疗等。麻麻再也不用担心找不到适合的职业了。

人得自个儿成全自个儿。魏剑鸿的坚守成全了《灵山奇缘》,也让粉丝对这款游戏充满期待。《灵山奇缘》将在5月31日迎来万千灵动不删档测试,全新版本将带来全新的回合战斗体验。活动期间,官网放号活动将送出数量可观的激活码,对于期盼了好久的小伙伴,不要太幸福哦!