Bend Studio:回顾过去,展望未来 創作《Days Gone》工作室

2022年06月08日
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转载文章作为一个有历史有实力工作室 分享下大家去认识他们
位于奥勒冈的PlayStation Studios开发团队回溯历史,开创新标志
Kevin McAllister
凭借29年游戏开发经验,Bend Studio在电玩领域累积了丰富的成就。从招牌《Syphon Filter》系列到《Resistance: Retribution》、《Uncharted: Golden Abyss》和《Days Gone》,我们致力为玩家提供高质量体验,创造持久的影响。在反思过往,同时展望未来之际,很高兴在这里跟大家公开Bend Studio的新标志。

「文字商标和符号以图形搭配粗体的设计方式呈现,好让我们能够采用多种不同版本的配色并对符号加上风格化处理(如下所示),而同时还能保有品牌的识别度。 由于Bend Studio标志分成符号和文字商标两部分,在符号这方面就有较大的弹性变化空间。」——Shay Casey
新的Bend Studio标志以抽象而现代的方式诠释工作室的历史、地点和生活型态。位于奥勒冈中部优美的喀斯喀特山脚下,Bend为我们提供了一种独特的生活型态,让我们可以从事技术工作的同时,享受质朴的生活。在办公室工作了一天之后,我们喜欢投入探险,用我们的「另一个生命」到巴奇勒山滑雪、在德舒特河钓鱼、或是到野外长途登山健行。
「我们旨在创造一个前卫、抽象而极简的全新身分。标志应该要有高科技感的简单几何图样,同时表现出持续的创造力。最好是那种会让玩家在街上一眼就能认出的标志,而不需要再加上文字商标。时间久了以后,还要很容易能够作为电玩的识别符号,就像某个大勾就代表运动服装那样。
根据这些考虑,我们以前瞻性造型来表现Bend Studio的科技创新。将字体切割成与外部三角形符号的前缘平行,同时仍保留中等非斜体字型的四平八稳。三角形符号中央的排列状图标象征众多山峰,那是我们在奥勒冈中部的生活中心,同时以抽象的方式勾勒出这里的天际线。另外,并列线条中的一个小缺口代表此处的锯木厂烟囱,点出Bend在成为现今受欢迎的户外活动胜地之前,原本是一座伐木小镇。」
Shay Casey
艺术副总监(品牌营销暨UI)

1993年:Bend Studio的起源
Bend Studio的起源可追溯至1993年,当时名为Blank, Berlyn and Co.。那时候公司为Apple Newton装置设计及推出过几款益智游戏,包括《Columbo’s Mystery Capers》、《Dell Crossword Puzzles》、《Motil》以及《Notion》(列表制作程序)。不久后,我们聘请了Christopher Reese(现任Bend Studio的工作室总监),他协助推出了一系列体育游戏的首作——1993年在PC上推出的《Live Action Football》。继这些作品推出后,公司开始有了进一步转向主机游戏世界发展的雄心。
1995年:学习3D造景
1995年,公司的创办人将工作室改名为Eidetic。不久后,这个8人开发团队就推出了工作室的第一款主机3D游戏《Bubsy 3D》。从技术观点来看,《Bubsy 3D》是初代PlayStation原创游戏中少数具有较高分辨率和加大绘制距离的作品之一。Eidetic的第一炮就让公司吸引到Sony的注意!它证明我们有能力在新型PlayStation 主机上开发游戏,而且我们已经具备执行下一部游戏《Syphon Filter》的内建引擎。

1999年:Gabe Logan的第一个任务
《Syphon Filter》是一款第三人称射击兼具潜行动作元素的游戏,以特务Gabe Logan为主角。《Syphon Filter》紧接着《Metal Gear Solid》之后推出,并在潜行体裁当中稳占一席之地。Bend Studio以其第三人称动作游戏闻名,而这个招牌特色就是起源于《Syphon Filter》。我们根据玩家在任务中绕过障碍物或是躲在建筑物背后的移动情况做调整,力求保持镜头角度平顺。Gabe 在掩护下头部还会隐形,让玩家在逼近的敌人面前略占优势。

《Syphon Filter》的重心就在武器和道具,让玩家有多种选择,透过动作和潜行双管齐下,顺利通关。游戏为Gabe 的武器库提供各种武器来击败敌人,其中最受欢迎的就是恶名昭彰的Air Taser(空气泰瑟枪)。这是一款万中选一的武器,可以无限打出子弹,还能电击敌人,甚至将他们烧起来。泰瑟枪的设计就是要为即将弹尽援绝的玩家提供一个救命选择,而且能在潜行时发挥作用。《Syphon Filter》不论是对IP或是Bend Studio而言,都标志着成就的起点。

团队在《Syphon Filter》系列首作开发期间,从8人扩增到13人。游戏于1999年二月上架后,获得了评论界的赞赏,并很快地成为往后几年的人气作品。《Syphon Filter》成功后,Sony于2000年收购了Eidetic,并为它换上一个新名字,也就现今大家所熟知的Bend Studio。

2000 – 2007年:《Syphon Filter》的薪传
这七年内,Bend Studio开发了六部《Syphon Filter》续作,跨越三大PlayStation平台。继《Syphon Filter》1、2、3部系列作品推出后,《Syphon Filter: The Omega Strain》直接跃上PlayStation 2平台推出。

2006年推出的《Syphon Filter: Dark Mirror》是团队转战PlayStation Portable 世界的开始,之后还有《Syphon Filter: Logan’s Shadow》和《Syphon Filter: Combat Ops》也都是在PSP平台上推出。其中的《Dark Mirror》和《Logan’s Shadow》后来也都有推出PlayStation 2版。
《Syphon Filter》的公式在故事、设计、玩法和技术上持续地进化。每一个新推出版本都会出现更独特的任务,让玩家有新的挑战和谜题可破解。从《Dark Mirror》开始,《Syphon Filter》的图形细节和多样性都有显著的改善。每个角色模型的服装都有卷标和扣环,鞋款也各有不同。同样的细腻程度也表现在整个游戏当中的各种环境。从留在雪中的脚印,到秘鲁的尘云,团队善加利用PlayStation Portable (PSP) 的效能,力求作品完善,彻底展现平台能够缔造的最佳游戏体验。
Gabe Logan故事线在《Logan’s Shadow》来到壮烈的最终章,团队更进一步提升游玩体验。《Logan’s Shadow》算是集《Syphon Filter》系列之大成,展现了顺畅的控制操作、改善的游玩元素,以及承袭自《Dark Mirror》的深度多人系统。Bend Studio至今仍将它视为最好的《Syphon Filter》体验。



系列作首次导入的水下战斗


「Shadowed」是额外任务,从特立尼达的角度来看Gabe的卧底。这个任务是透过完成「困难」模式的故事来解锁。
2009年:新方向
十年来,Bend Studio首次跨出《Syphon Filter》系列,开发PSP版《Resistance: Retribution》。《Resistance》为系列引进全新主角James Grayson,让新玩家有一个进入既有成熟系列的切入点。一身时髦的飞行夹克造型,让Grayson立时成为粉丝们的新欢,这对已完成精采单人剧情战役的玩家有更深一层的意义。


《Mission: Retribution Lost》——剧情战役最终关

在《Resistance: Retribution》裡,我們將創作第三人稱動作遊戲的專長運用在傳統第一人稱的《Resistance》系列作品中。透過新增諸如輔助瞄準方框等功能,不僅改善控制,也讓操作更順暢。該功能旨在為玩家提供無障礙遊玩體驗,將武器準星直接對準落在輔助瞄準方框內的敵人。
《Resistance: Retribution》中的最佳功能之一,是在PSP上打造類似PlayStation 3的多人系統。它提供與朋友共享的深度遊玩體驗,透過PSP 將最多8人配對競賽的樂趣交在玩家手中。遊戲的目標是將單人劇情戰役的品質與線上系統結合,為玩家打造完美體驗。
2012年:開發《Uncharted》
在Bend Studio,我們一直努力突破技術界限,為玩家提供獨特的體驗。透過《Uncharted: Golden Abyss》,我們成為參與展示PlayStation Vita 功能的PlayStation工作室之一,協助塑造行動裝置的早期開發。為了評估《Uncharted》風格解謎和輔助瞄準選項的部分早期構想,團隊必須發揮創意。剛開始,這包括用大力膠帶將原型OLED螢幕和鏡頭以及DualShock 3控制器貼起來。這些早期試驗幫助團隊塑造並執行《Uncharted: Golden Abyss》後來著名的主要功能,比如持PS VITA朝上對著明亮光源,就能解開遊戲內一張羊皮紙的謎團。

《Uncharted: Golden Abyss》也让工作室有机会精进自己在表演捕捉方面的技术。我们想将《Uncharted》在主机上大家有目共睹的质量和逼真度同样带到PS VITA上。在这个开发过程期间,表演捕捉仍算是相当新的技术,不过我们能够向Naughty Dog和PlayStation视觉艺术团队的伙伴们学习,并在他们的专业基础上继续建造发展。



2019年:《Days Gone》
继《Syphon Filter》之后,Bend Studio的第一个原创IP成为我们最具雄心的作品《Days Gone》。在PS VITA上推出《Uncharted: Golden Abyss》后,团队接受了下一个大挑战,打造一款在PlayStation 4上发布、具有各种系统的动态开放世界游戏。要在次世代主机上开发全新的IP着实费时,却也因此展现了我们奥勒岗中部团队的能力和才华。

在《Days Gone》里,机车是团队在处理整个游戏上最大的开发转折关键——要如何从A点到达B点?沿途会有什么样的随机遭遇?如果道路被弃置车辆堵塞,有什么越野山路可以绕道而行?这些都是在开发这款大型开放世界游戏早期就必须解答的问题。

《Days Gone》的最大特色之一在于暴走潮的表现,它突破了PlayStation 4的极限,在画面上单次呈现惊人的敌群数量,同时展现了我们在AI方面的精进。当我们在2016年推出《Days Gone》时,特别主打其中最庞大的暴走潮,这立刻吸引了玩家的注意。各种反应从「我要怎么面对?」到「哇,看起来真有意思!」都有,而这些正是我们想从玩家身上激起的情绪反应,同时也是「末日世界向你袭来」的标语起源。


2022年:Bend Studio的未来
首先,要感谢我们的玩家这些年来的支持。从《Syphon Filter》系列到《Resistance: Retribution》、《Uncharted: Golden Abyss》和《Days Gone》,大家对这些游戏的热情接受是我们持续创造新游戏体验的动力。我们以每一款自家所开发的游戏作为承先启后的荣誉徽章。
新的Bend Studio标志象征Bend Studio 未来的开始,作为PlayStation Studios家族成员之一,我们承诺会继续为玩家打造能在生命中留下长久影响的优质体验。今天很高兴能在此分享目前进行中的项目小消息,我们正在开发一款新IP游戏,内含多人模式,是以《Days Gone》的开放世界系统为基础来建构的全新世界,由我们全心为玩家打造,期待在时机成熟时可以立即公开详情。
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