侠影阁简评:武侠风的学院养成恋爱游戏

昨晚玩了一半,感觉挺有趣的,虽然只有一年的剧情,但是毕竟整个游戏还处于试玩阶段,未来也还会免费追加后续剧情,毕竟就四十多块的游戏,还是值的。
虽然说算是武林群侠传和侠客风云传的精神续作吧,但是因为明显制作人员是换了一茬,都是二三十岁的小年轻,所以在编剧上就有股子日式动漫的气息。(比如那个我的侠道什么的)
不过讲道理武林群侠传的剧情也就是拼拼凑凑流水账罢了,毕竟河洛的作品的卖点就是自由度,真正看剧情你不如去玩三大剑了。——原武林群侠传吧吧主
扯远了。
本作和武林/侠客的共同点都是主角拜入门派练武。
也同样要搞基本功和武学和艺术,还有闲逛交际。
但是最大的不同就是,本作除了要养成自己,还得把那一堆同门给顺便养成了。
光你自己牛逼不行,(除非你修改器直接轰杀)得和同志们一起练起来。
武林群侠传里那些NPC就是凑数的。侠客里有些用,但是当然还是你得厉害。
到侠影阁里就反过来了,你一开始就是个拖后腿的,打架跟搓澡一样,一搓搓个十块钱的,用点力搓个二十,需要队友带你装逼带你飞。
当然了,就算是这群队友,也都是些菜鸟。(当然虐虐你是不成问题)
因为还在开发中算是试玩,所以依然继承了平衡性惨不忍睹的特点,如果加点和养成的方式正确,那搞不好能一转攻势带着队友飞,有人说打boss只需几回合。
那么加点方式不正确的呢?
那就是我了,整个游戏的重心就变成了如何用一群菜鸡用SLG的各种战法击败比你强得多的敌人,打一下只能蹭一点血,被打一下一半血没了。
贴吧里还有人说一路输到结局的,说明我还并没有那么差,那这些兄弟多半是打架跟搓澡一样了吧。
每一个主线任务道中的敌人多半和我方人员战斗力互角或者稍强,关底都有强到飞起的关底boss,虽然都能打败,但是剧情上都是被打败了(虽然打赢了和打输了的动画可能有些不同,但是总之还是被打败了)……当然,打败了也是有丰厚奖励的。
目前的优点
1、一脉相承的高自由度,各类武学艺术都有,如何培养随便你。
2、主人公可选男女,攻略对象有男有女(虽然这么说啊,但是同性只能义结金兰,当然这是目前的事情,modGKD)终于不用看着男人的屁股了。
3、女师父们很棒(要求攻略)
4、同学们立绘很可爱,都很有个性
目前的缺点
1、难度有点高,不大平衡,吃药,吃药,吃药,这个未来会改的应该。
2、建模,这个是不可能解决的问题了,虽然能看,但是也就是好多年前的水准。
3、某些剧情有点日本动漫的气息,毕竟目标受众是年轻人……
从游戏教学看来,本作大概是只能做好人,当然好人也是有区别的,是以仁为本(守序善良),还是坏人通通干爆(混乱善良),这就交给你选择了
(有股闪乱神乐的半藏VS月闪的感觉了)
总而言之目前的感觉还是个挺不错的游戏,期待一下后续吧。