开罗游戏steam CE修改数据篇(八)百万乐曲物语
这是一部让玩家扮演音乐经纪公司董事长、培养明日之星的经营养成游戏!
多多外出走动、利用广告媒体等,来发掘各种拥有独特个性的新人吧!
首先,要决定新人的唱片公司。反复进行课程培训打好基础,就可以在新人甄选上脱颖而出并成功出道。
出道后可以参加各地的营业活动、制作属于自己的独一无二的唱片,通过举办演唱会与粉丝进行互动,让人气噌噌噌地上升吧。积攒一定人气的话,说不定还能受邀担任著名综艺节目的嘉宾呢?!
粉丝增多的话,营业活动的委托和专辑以及周边商品的销量都能快速上升哦♪
获得广大粉丝层,冲刺各大唱片公司的音乐大奖吧!
那么,为了拿下最高级的“日本百万大奖”,努力培养艺人吧!目标是百万级销量!
来自steam

接下来是游戏配乐环节,有没有你的童年回忆呢,请享用










本作的资金非常容易查询修改,直接4字节搜索即可。


出人以后,立刻搜索其属性,然后直接改数值。之所以这么做,是因为选择职业道路后其数值会有一定变化,很难搜到其真实的各项参数。


至于创意点数,则是要新曲创作的时候才会用到,并且因此修改。照样是四字节直接搜索。


修改点数后,就是修改乐队成员,方法也非常简单,四字节搜索。首先是可分配点数,这个点数是全部通用的,可以锁定,这样升级三个队员都十分方便。

同理,底下的内容也可以修改,这里我就不再展示,因为没有用,那么多创意点数用不上其加成了。

最后说下如何修改曲目的属性吧,众所周知,这次的属性只能在三次创作中得知,所以说我们要在作曲结束时搜到,并且修改,同样是列优先存储,但是这次是2字节存储。


由于其地址固定,可以对其进行锁定以保证后面同样的开发效果。
以上就是百万乐曲物语的全部修改知识,如果感觉对你有帮助的话,恳请一键三连呦!