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开罗游戏steam CE修改数据篇(八)百万乐曲物语

2022-12-01 17:12 作者:恕不奉告1234  | 我要投稿

        这是一部让玩家扮演音乐经纪公司董事长、培养明日之星的经营养成游戏!


        多多外出走动、利用广告媒体等,来发掘各种拥有独特个性的新人吧!

        首先,要决定新人的唱片公司。反复进行课程培训打好基础,就可以在新人甄选上脱颖而出并成功出道。

        出道后可以参加各地的营业活动、制作属于自己的独一无二的唱片,通过举办演唱会与粉丝进行互动,让人气噌噌噌地上升吧。积攒一定人气的话,说不定还能受邀担任著名综艺节目的嘉宾呢?!

        粉丝增多的话,营业活动的委托和专辑以及周边商品的销量都能快速上升哦♪


        获得广大粉丝层,冲刺各大唱片公司的音乐大奖吧!

        那么,为了拿下最高级的“日本百万大奖”,努力培养艺人吧!目标是百万级销量!

                                                                                                        来自steam

        接下来是游戏配乐环节,有没有你的童年回忆呢,请享用 

        本作的资金非常容易查询修改,直接4字节搜索即可。

搜索开局1500G
一次变动即可查到,修改锁定即可。

        出人以后,立刻搜索其属性,然后直接改数值。之所以这么做,是因为选择职业道路后其数值会有一定变化,很难搜到其真实的各项参数。

搜索结果,可以发现是列优先存储
修改结果如图

        至于创意点数,则是要新曲创作的时候才会用到,并且因此修改。照样是四字节直接搜索。

分配剩余创意搜得
修改结果如图

        修改点数后,就是修改乐队成员,方法也非常简单,四字节搜索。首先是可分配点数,这个点数是全部通用的,可以锁定,这样升级三个队员都十分方便。

稍微分配搜索就搜出来了

        同理,底下的内容也可以修改,这里我就不再展示,因为没有用,那么多创意点数用不上其加成了。

例如其高冷和摇摆,四字节两次升级定位一个,其他的CTRL+B在它附近

        最后说下如何修改曲目的属性吧,众所周知,这次的属性只能在三次创作中得知,所以说我们要在作曲结束时搜到,并且修改,同样是列优先存储,但是这次是2字节存储。

搜索结果
修改结果如图

        由于其地址固定,可以对其进行锁定以保证后面同样的开发效果。

        以上就是百万乐曲物语的全部修改知识,如果感觉对你有帮助的话,恳请一键三连呦!

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