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战舰世界|ST 0.10.7,指挥官技能变化(德国船将迎来史诗级加强,免费洗点即将到来)

2021-07-09 20:30 作者:崩坏狂想曲  | 我要投稿

根据最新的开发者博客,在0.10.7(也就是全民潜艇)的那个版本,舰长的技能将再次迎来大概。除了修改技能增加一些对潜艇的效果之外,副炮船将迎来史诗级加强。

没错,巨战模式测试的增益机制将以另外的一种形式添加到游戏中。另外,加强副炮是不是可以理解为为未来的德战二线做准备?

以下内容转载自官方的开发者博客,崩崩在机翻的基础上进行整理与文字优化~

ST 0.10.7,指挥官技能变化

ST 0.10.7,指挥官技能变化

计划更新 0.10.7 的指挥官技能变化详情

 请注意,开发博客中的所有信息都是初步的。已宣布的调整和功能可能会在测试期间多次更改。最终信息将发布在我们的游戏网站上。

自上次指挥官技能更改以来,已进行了两次以上的更新。在此期间,我们收集了大量的反馈和统计数据,并在此基础上,我们进行了平衡工作,并改进或取代了非受欢迎的技能。一些技能也增加了一些新的效果,以对抗潜艇,这将在排名战斗中可用,从更新0.10.7开始

请注意,某些技能的名称和特征可以在测试期间更改

战列舰技能 

第一行

起火专家

  • 添加了一个增益:在向潜艇开火时,主炮组、副炮组、he火箭弹和炸弹的溅射伤害+15%。

第 2 行

消耗品强化

  • 技能被替换为"轻快":在未被发现的情况下将船只航速提高 10%

警惕

  • 添加了一个增益:+7%的鱼雷防护。(减少伤害)

防空炮手

  • 添加了一个增益: 深水炸弹的伤害+10%

  • 添加激活效果:消耗品在船只AA打开的时候冷却速度加快 5%(就是在没关p打飞机的时候)

第 3 行

增加了一项新技能(替代增强型反鱼雷防护):

  • 激活效果:每当受到等同于船只血量的潜在伤害时,维修小组消耗品的冷却时间-5%(越来越多的走位失误的战列舰能把自己的大保健给用完了)

该技能的名称目前未定

专家防控神射手

  • 添加了一个增益: - 15% 的重新加载时间的防空武器 (包括反潜飞机)(原文写的是空袭武器,我猜应该就是AA)

第 4 行

添加了一项新技能(替换隐蔽加速):

  • 激活效果:船只每次被点一把火,都能-5%到主炮组装填,+5%被攻击时的敌方散步

该技能的名称目前未定(盲猜一波会有很多人因为贪cd忘了灭火而被烧死,这个思路真的很清奇,反正我是不大能理解)

改进型副炮瞄准

  • 添加永久效果:

    • -10%副炮装填时间

    • -10%副炮散步

  • 修改了副炮对优先目标射击时的散布增益机制:

    • 激活效果:随着副炮组的连续开火,优先目标上的副炮的精度逐渐提高。此激活效果对副炮组的最大增益为 +50%。如果副炮组持续开火45 秒,则可以实现此目标。

如果副炮组在 15 秒内未点电,则激活效果的精度增益会逐渐降低。

当优先目标更改时,从激活效果到新优先目标精度的增益立即降低到累积增益的 75%。

看起来十分有趣,巨战测试的技能机制以另一种形式进行移植。但是,这东西真的有用吗?实战中还得再看看效果。

近距离战斗

  • 移除-10%副炮装填时间的效果

好的,那这个技能是不是可以考虑不用点了……不会真有人开副炮船还想着扔技能去增强主炮吧。近战船谁在乎那百分之十的主炮装填时间啊喂!

巡洋舰技能

第 2 行

起火专家

  • 添加了一个增益:在向潜艇开火时,主炮组、副炮组、he火箭弹和炸弹的溅射伤害+15%

专家防空神射手

  • 添加了一个增益: - 15% 的重新加载时间的防空武器 (包括反潜飞机)

第 4 行

寡不敌众

  • 主炮精度和航速的增益效果在队友和敌舰数量相同的情况下也会被激活,当主炮射程内没有敌舰和友军时,这个效果也会处于激活状态.。(射程内没船,我要这个效果干嘛?难道说侦察机的射程不算在内?)

防空炮手

  • 添加一个增益:深水炸弹造成的伤害+15%

  • 添加激活效果:船只消耗品在船只 AA 处于活动状态时装填时间加快 10%

驱逐舰技能

第 2 行

起火专家

  • 添加了一个增益:在向潜艇开火时,主炮组、副炮组、he火箭弹和炸弹的溅射伤害+15%

特重型穿甲弹

  • 添加一个增益: 深水炸弹造成的伤害+10%

航空母舰技能

 

第 4 行

隐藏的门面

  • 添加了一个增益:-50%飞机完成攻击或者f回行之后上升无敌的高度。

有了这种技能,中队更容易达到无敌的高度。(灰常好,只要我f 的够快,你的防空炮就打不到我。不挠再次小幅度加强,跃迁结束更不容易掉飞机了。)

随着更新0.10.7的发布,所有玩家免费重置指挥官技能。所有细节将在稍后公布。

请注意,开发博客中的所有信息都是初步的。已宣布的调整和功能可能会在测试期间多次更改。最终信息将发布在我们的游戏网站上。

常见问题

1.如果不设定优先目标,改进型副炮瞄准的增益效果是否会累积?

会的,一旦副炮组开火,增益效果会立即增加,并在设定优先目标后生效。

2.副炮组的精度增益将如何累积?

该效果的25%增益将在副炮组持续开火的前10s内逐渐生效,而另外的25%将在剩余的35s内逐渐发挥作用。因此,该技能对优先目标的35%准确度增益将在副炮组对优先目标持续开火的前10s内得到积累(其中10%来自技能被动效果,25%来自技能触发后的主动效果)。
3.如果副炮组停止开火,上述增益将如何消失?

是逐渐消失,10s之内从100%消失到0。这项数值在测试期间有可能继续改动。

4.如果我的增益效果消失部分,副炮组又重新开火,那增益会重新累积吗?

不会,从消失的地方开始累积。

5.如果优先目标被销毁,并且之后又设定了新的优先目标,累积增益是否会重置为 75%?

否,如果优先目标船被摧毁,并且之后设置了新的优先目标,则将节省激活效果中累积的精度加成的 100%。

最后贴个亚服的招募链接:https://wows.asia/puabb,任何刚建号的萌新以及长时间没有登陆游戏的老玩家都可以进行招募成为战友。如果您已和我招募成功,请私信ID。

被招募者系统会赠送高账,达到一定等级后系统还会额外赠送金币船。平时有空闲的时候可以发起组队申请。

注意!招募者可以获得被招募者氪金百分之十的返金,如果介意,多多抱歉!


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