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【DELTARUNE】关于DR是什么结局的猜想

2023-02-28 12:32 作者:是贼皮吖  | 我要投稿

* 我建议你在玩完UT的三条线和DR前两章之后再来看这篇专栏,要不然你有可能会看不懂。 * 这篇专栏仅代表个人猜想。你可以信也可以不信,但是这并不是一设,DR后续章节出之前谁都不知道Toby是怎么想的。 * 很欢迎在评论区提出不同的看法!但是请不要用太有攻击性的语气说话,要不然可能会被删评的。

众所周知啊,在DR第一章发布的时候,Toby就说过一句话:

DR只有一个结局。

自从有了这句话,几年以来一直有人试图根据UT和DR前两章所给出的信息来猜出这个结局到底是啥。这个专栏就是干这件事的。 一、只有一个结局

这件事并没有那么简单。虽然Toby的确是说过这句话,从刚刚那个DR官网的截图可以看出来,DR确确实实只有一个结局。不过,如果我们换个地方找线索,就可以找到更多的信息,比如说下面这张图,是Toby某次受采访的记录。

这个图里有一句话比较出名(在DR圈里),那就是“No matter what you do the ending will be the same”。这句话蕴含的信息量是很大的。 无论你做什么,结局都不会变。这句话本身就让人感觉很悲哀,有种你的努力都会白费的感觉。当然,对于只有一个结局的游戏来说,的确是无论你做什么结局都不会变——只有一个结局嘛。但是这句话应该有点弦外之音,要不然Toby可以像DR官网上用一个词回答的问题为什么要说这么多呢? 我们先来看看DR已经出了的内容吧。比如说DR第二章有两条线,正常线和冰封线。而冰封线会导致两个结果,第一是鸟哥死了;第二是Noelle的性格变了,并且打算“自己去寻找真相”。按理来讲,这两件事都会导致后续剧情发展发生很大的变化,更何况这才是第二章呢。但是Toby放话说了只有一个结局,所以结局有可能有这样一个设定:如果你第二章没打冰封线,那么最终boss残血的时候,鸟哥就会跳出来给最终boss补刀。如果你第二章打的冰封线,那么就没人补刀,那么就是坏结局。但是就算你没打冰封线,鸟哥的补刀也不会补死,boss会获得星辉“一线生机”,然后会把鸟哥秒了,之后笑着说“看来你是慢了两步啊,克里斯!”,那么还是坏结局,啊,果然只有一个结局! 你懂我什么意思吗?完全有这么一种可能,在游戏流程中,会出现一些选择,而这些选择看起来是可以改变结局的,比如说你选择第二章打不打冰封线。而玩家就会为了打好结局而在做选择的时候费尽心思,结果Toby最终告诉你“傻了吧,你怎么选都是这个结局!”,而这就是让人感到压抑的地方——无论你做什么,结局都不会变。这句话除了告诉你结局只有一个,还含着一个更重要的信息——

游戏中会有很多的选择可以做,其中相当一部分都是看起来可以影响结局的,但是最终他们都影响不了结局。

不过,如果无论你做什么最终都是好结局,那就没什么压抑的了,但是Toby说了这让人感到有点压抑,所以

DR的最终结局大概率是个坏结局

。这也大概是为什么Toby觉得DR的战斗机制很退化——实际上比UT要完善多了——因为你的所作所为都被限死了。如果萌指当初把自家基地管严一点,让异教的渗透者进不去,那天秤估计就会被悖论引擎四炮光棱炮秒了,可惜游戏里没有“让基地的间谍审查变得更严格”的选项。(给没玩过心灵终结的人科普一下,正是因为异教派渗透者渗透到了悖论引擎里,关闭了悖论引擎的武器系统,才直接导致盟军的进攻计划失败,最终让尤里的计划得逞) 二、世界被黑暗覆盖

我们刚刚大概猜到,DR的那个结局应该是个坏结局。那么具体是什么样的坏结局呢? 目前有个主流说法认为,DR的结局是“世界被黑暗覆盖”。这个说法的证据来自DR第一章,当你死了的时候会出现“你已经到达了一个结局”。

顺便说一下,原文是“You have reached an end”,而一般情况下结局的英文是“ending”。这句话也可以翻译成“你已经到达了一个终点”,这样这就不一定是结局了。但问题是,“一个终点”很别扭,难道还有好几个终点吗?要知道DR只有一个结局,出现好几个“end”是一个很奇怪的事情。这里没有用“ending”应该是玩Toby的传统艺能——双关,因为“end”同时有“结局”和“人生到达终点(即死亡)”的意思。 接下来我们只需要做个简单的推理。已知DR只有一个结局,然后还知道红色灵魂碎了之后就会到达一个结局,那么就可以得出结论:

DR的最终结局应该和红色灵魂碎了之后的结局是一样的。

那么红色灵魂碎了之后会是什么结局呢?在DR第一章,出现刚刚图里的那句话之后,你可以选择继续或者不继续。如果你选前者,就会读档;如果你选后者,就会出现一句话,然后游戏自动退出。

所以很显然,

红色灵魂碎了之后,结局就是“笼罩世界的黑暗将永不消散”。

你应该看得出这的确是个坏结局,和我们刚刚猜的一样耶! 我们可以具体一点猜。这个“黑暗”指的应该是暗世界,而黑暗笼罩了世界,估计是代表暗世界入侵了光世界,和第二章女王提到的差不多。

这还是很容易想明白的,因为Kris负责封印喷泉(虽然ta也打开了新的喷泉),如果你不继续,那么就没人封印喷泉了(封印喷泉靠的是红色灵魂,而不是Kris自己,而红色灵魂的控制权在玩家手上),那么黑暗喷泉就会理所应当的越来越多。这顺便可以说明一件事,那就是不止有Kris一个人在创造黑暗喷泉,这和Kris有创造第二章喷泉的不在场证明(第二章的暗世界很大概率是在鸟哥和Noelle进房间之后才产生的。如果他们俩进电脑房之前暗世界就产生了,他们明明可以去找门外的警察鱼姐来调查,可是他们没有。而那段时间Kris和Susie一起在学校,所以那个喷泉并不是Kris造的。另一个证据是,醒来的时候鸟哥和Noelle面前摆着翻开的书,说明他们已经在里面学习了一段时间了)可以对上。 在第二章结尾,Kris又捅了一个暗世界,搞的ta家里到处都是不明的黑色雾气。于是我们可以合理猜测,如果黑暗喷泉越来越多,那么这种黑色雾气一样的玩意也会在光世界越来越多,最后整个光世界就“黑化”了。而这,说不定就是DR的最终结局。不过具体怎么实现的还不知道,目前我们还不知道“泰坦”和“天使”是什么意思,在后续章节还会出现新的线索的,这里我们只能大概猜这么多了。 三、来自UT的线索?

首先我们要知道,

DR和UT绝对是有联系的。

虽然一直有人在说“DR只是UT的平行世界”,但是谁说是平行世界就代表没联系的?如果以后再有人说UTDR没联系,你可以把下面这张图拍他脸上。

Q:所以两个游戏没有任何联系吗? A:这两个游戏是不同的世界,甚至可能有着不同的规则。这并不代表他们不会有任何联系。 虽然Toby是说“并不代表没有联系”,但是其实就是说“有联系”了,并且肯定不止是“DR里出现了UT的角色”那个级别的联系。如果那个级别的联系也叫联系,那是个人都看得出来有联系,还用得着问吗?这个问题问出来了,肯定是想问有没有更深层的联系,而Toby也肯定懂对方到底想问什么,并且给了个肯定答复。所以,

DR和UT肯定是有某种神秘的联系的

,只是我们目前不清楚是什么联系而已。 说完这个我们可以进入正题了。如果说UT有关于DR结局的线索,那么在哪里呢? 我们都知道,UT里确实有关于DR的彩蛋。问题是,这些彩蛋又少,又难找,又谜语人,我们根本不知道彩蛋里蕴含了什么信息。有没有哪个彩蛋,它和DR有关,也很好找,并且也不谜语人呢?还真有,那就是——sans战的对话。 是的,就是每个屠杀线玩家都看过的那段对话。具体哪些话是有信息的,可以看下面几张图:

接下来我们要来做翻译题了。“直至突然之间,一切戛然而止”这句话的原文是“Until suddenly, everything ends”。现在有一个很重要的问题,那就是这个“end”是加s的,代表这是现在时。 理论上,由于“until”的存在,这里用现在时确实是符合语法的。但是,因为这里用的是现在时,所以sans的意思是:在现在,或者在刚刚,“everything ends”发生了。 “everything”代指什么呢?在前文中,sans一直在谈论时间线的事情,所以“everything”应该代指时间线,或者代指一个更大的事物,至少要把时间线包括进去,可能指的是整个世界。 “戛然而止”是什么意思呢?这里我们可以参考前文,上一句话里sans说“时间线停止,旋即重启”,其实这是个错翻,原文是“stopping and starting”,是“停止,然后开始”的意思。这更偏向理解成时间线暂停了,之后过一会又恢复正常(当然,starting可以理解为从头开始,但是我觉得如果Toby想这么表达应该用restarting)。而这很容易看出来,指的应该是玩家退出游戏,过一会又回来接着玩。然后,“戛然而止”对应的英文是“ends”,这个词是比“stop”要严重的,所以肯定不止是时间线暂停了那么简单。要么,整个时间线就直接毁灭了;要么,时间线停下来了,并且永远不继续了。后者可以理解为,玩家退出游戏,并且再也不玩游戏了;而前者比这更严重一点,但是如果前者发生了,我猜玩家也没法接着玩游戏了。所以我们可以取共同点,就当

“everything ends”指的是时间线不再继续了,意思应该是玩家再也不玩这个游戏了。

但是很显然,你和他现在还在战斗,UT世界还没戛然而止,对吧?所以,这个现在时的意思并不是“everything ends”现在发生了,而是另一个意思。用现在时有两种情况,第一种是所描述的事情发生在现在或者刚刚,第二种是所描述的事情是客观现实。刚才排除了第一种情况,所以只有一种可能:

“everything ends”是一个客观现实。

于是我们马上就可以把这和猹砍存档对上。sans死前会说“别怪我没警告你”,很可能是要警告你猹砍存档(sans没有动机在这时警告你小心羊爸),说明他知道猹的存在。那么,猹砍存档之后就“everything ends”了,而他应该知道他无论如何都打不过你(sans和小花打过,而小花正是靠着无限读档打败了sans,所以sans对于打不打得赢你这件事应该心里有数),既然他肯定打不过你,所以对他来说猹肯定要砍存档,也就是说“everything ends”肯定会发生,这就是个客观现实了。并且,他知道他肯定打不过你,也就是说他的努力全部要白费,所以他才会这么虚无主义,这都可以对上,我的天哪! 如果你这么想,那就证明你没玩懂UT。猹砍存档的确会让你的游戏闪退,但你还是可以再进游戏的。如果你选择出卖你的灵魂,那时间线还是可以继续的,这和“everything ends”可对不上。 不过,我们刚刚的思路是没错的。“everything”是一个至少包括时间线的东西,很可能是整个世界;而这是个客观现实,无论你做什么,它都已经发生了,或者肯定会发生,这是改变不了的。问题是,这不可能指的是UT世界,因为UT世界或者UT时间线,它现在(指sans战过程中)肯定是还在正常运行的,并且未来肯定也会接着运行下去,肯定没有也不会戛然而止。 而在UT世界观里,一共只有两个世界——UT世界和DR世界。是的,

他指的压根不是UT世界,而是DR世界

,这是唯一的解释。 这个解释还有一个侧面证据。sans说他检测到你读档和重置,但是即使你UT游戏全程不读档不重置,sans还是会这么说。有的人可能觉得只是Toby懒了,但是全程不读档打中立线都会有专属彩蛋(甚至也是sans说的),所以我觉得Toby应该不是懒了,这里sans无论如何都会这么说肯定有别的原因——因为他说的压根不是UT世界。如果这个假设成立,说不定DR之后会有“强制读档”之类的剧情。 你可能觉得强制读档很离谱,但是UT里已经有过类似剧情了,那就是“自动读档”机制。你死了之后你会自动读档,而这个读档是不一定读到上个存档点的,甚至用的存档文件也和手动存档文件不一样。目前普遍认为,这是Frisk在用自主意识存档和读档,你死了之后ta就自己读个档回去。所以,在DR里,即使你一次都没死,也不排除Kris出于某种目的自己读个档,这很像是ta能干出来的事情不是吗? 假如他说的真的是DR世界,那么“DR世界戛然而止”,指的应该是玩家再也不玩DR了。你可能觉得,我想什么时候玩游戏就什么时候玩,你怎么知道我再也不会玩?但是有可能,游戏它自己最后不让你玩了,比如说OneShot一周目结局的时候,如果你不跟着教程删掉那个文件,你永远也进不去OneShot。类似的例子有番茄先生、ddlc之类的,我就不多举例子了。完全有可能,DR大结局之后有什么力量会阻止你进入游戏,说不定就是那个导致DR结局必定是坏的的的罪魁祸首(不是指Toby),也说不定是Kris,谁知道呢。 不过这样就有个问题,为什么对sans来讲DR世界戛然而止了是客观现实呢?这和sans的个人经历有关,如果我现在要说清楚这件事至少要花5000个字,所以我只能简单说说。从sans的后院和他会流血等种种迹象来看,sans大概率是从DR穿越来的,而正常人不会随随便便跑到别的宇宙去玩,所以他可能是DR世界戛然而止之后跑到UT来避难的。既然如此,对他来说这就是个客观现实了。不过以上内容纯属瞎猜,你爱信不信,建议你别信。 综上所述,

DR的结局之后,可能会出现强制不让你进入游戏的剧情。

这样,sans说的“一切戛然而止”就说得通了。 四、一切只是个故事?

我们看回到这张图:

接下来我们又要来做翻译题了。这里的原文是“Then the world was covered with darkness”,其中“then”是“然后;那时”的意思,根据时态的不同来决定翻译成哪个意思。一般情况下,这里应该是将来时,那么“then”应该翻译成“然后”,那么这句话的意思就是“然后,世界将会被黑暗覆盖”。问题是,由“was”可以看出,这句话竟然用的是过去时,那么“then”就得换一个意思翻译了。但是,如果这么翻译,这句话就会变成“那时,这个世界被黑暗覆盖着”,放在这总让人感觉很别扭,所以汉化组费尽心思的翻译成了“看来,笼罩世界的黑暗将永不消散”,把过去和将来都涵盖进去了。 不过,我们可以换个角度考虑。这句话本身是过去式,那么直译意思是“在过去,世界就被黑暗覆盖着了”。之所以放在这里别扭,是因为这句话出现在玩家选“不继续”的时候,按理来讲这时应该出现“那么,因为你不继续了,所以xxx”,而刚刚那句话是将来时。然而,有一个时态叫过去将来时,如果这句话按照过去将来时翻译(翻译成中文是“那么,世界将会被黑暗覆盖”,中文体现不了过去将来时和现在将来时的区别)既能对应句子里的过去式,也可以表达将来的意思,那么就完美了。所以为什么汉化组不这么翻译呢? 理由很简单,过去将来时一般只能用在讲故事里。比如说,如果你用英语跟你同学讲你小时候玩捉迷藏的故事,那么就会有一句“I thought I wouldn't be found by him”(我觉得我不会被他找到),这句话就是过去将来时。如果之前说的那句话要按照过去将来时来翻译,那么整个DR就得是个发生在过去的故事。显然这不可能,对吧? 但是这好像真的有可能。已经发生的故事和DR有个共同点,那就是他们的结局都无法改变。万一,整个DR真的只是个故事呢? 首先我们要知道,整个游戏本身是在讲一段过去的故事,这在游戏界也是有前科的。比如说OneShot,在二周目之后如果你再进游戏,就会触发一段剧情,世界机器会跟你说Niko已经走了,所以你没法玩游戏了。然而,世界机器可以以“讲故事”的方式重现Niko的经历,然后你可以操控这个“故事”里面的Niko接着玩游戏。如果你在OneShot二周目之后还接着玩,那么对世界机器来讲一切就都只是个故事了,而这个故事的结局是固定死的。 我们可以类比一下。OneShot二周目之后,是有个世界机器来帮你“讲故事”(实际上是模拟Niko的经历,这和单纯讲故事还是不一样的,要不然你怎么能操控故事的细节呢,不过DR也是这个样子),所以你可以接着玩游戏。那么DR里,那个“讲故事”的人是谁呢? 很简单,是Gaster。

上面这张图是取名和捏容器界面的截图,你可以看出来有个说话全大写的旁白。根据“说话全大写”的特征和取名界面那个听起来很像Gaster's theme的BGM,应该可以得出这个旁白就是Gaster。而“看来,笼罩世界的黑暗将永不消散”,这句话也是全大写的,所以按理来讲这句话也是Gaster说的。那么很显然,如果DR有个“讲故事的人”,那肯定是Gaster了。 综上所述,

DR本身可能只是Gaster给你讲的故事而已。

尽管你能操控故事的细节(比如说第二章打不打冰封线),但是无论如何,故事的结局都是定死的,要不然这怎么叫“故事”呢。这个说法可以很完美的解决“Then, the world was covered with darkness”的理解问题,因为你可以把这句话当做过去将来时来理解。

好了,所以最后我们得出了四个结论: ①DR只有一个结局(事实) ②DR的结局是世界被黑暗覆盖(大概率) ③DR的结局之后,会出现强制不让你进游戏的剧情(有可能) ④整个DR其实都是一段发生在过去的故事,而Gaster在跟你讲故事(有可能) 按理来讲这篇专栏的工作到这里就结束了。不过,在结尾,有一个比找到结局更重要的事情要说。

Q:那么是不是说,我做的一切都不重要了? A:这个世界上有比抵达结局更重要的事情。 首先,Toby在这里用了“end”称呼结局,所以之前说到的“你已经到达了一个结局”里的“end”绝对是结局的意思。然后,Toby这么说的意思肯定是,游戏的结局不重要,过程才是最重要的。就像你第二章可以选择打不打冰封线,虽然最终结局都一样,但你仍然可以选择做个好人(或者做个坏人)。 说不定,这就像UT的中立线一样,只要你不走和平或者打屠杀,结局都会是“Frisk离开了地底,羊爸死了,六魂消失了”,这对怪物而言绝对不是什么好事,因为羊爸死了,六魂也没了,这代表重返地面的希望基本全部消失了。然而,中立结局也有好坏之分,全和平流程但只不去真实验室的结局和宅龙当国王的结局都是中立结局,但是前者就要“好”的多,因为你和怪物们交了朋友,让他们还能乐观的继续活下去。而DR说不定也是类似的样子,虽然大的结局是固定的,但只要你做个好人,即使最终的结局是坏的,也可以像希望角的焚风反抗军一样,留下一些希望的星火。

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