DCS World抗锯齿对比小实验
本文展示了DCS自带的MSAA,SSAA以及英伟达控制面板的MFAA对画质与性能影响。这三种抗锯齿的关系这里不作赘述。
测试用的电脑配置为:
i5-9600K
MSI RTX3060Ti
MSI Z390 Edge AC
DDR4 2400 32GB
除了显卡,其他硬件都有了三年历史。
系统为Windows 11 专业版22H2,DCS为Steam openbeta。
DCS运行在2K 60Hz 下全高特效,测试场景为Marianas的Anderson机场正午时分。

首先是抗锯齿全部关闭下的画质:HUD边框及AoA指示器的狗牙清晰可见。

接下来是MSAA 4×和SSAA ×2的对比:狗牙被消除,个人感觉MSAA画质略优于SSAA;同时MSAA能够稳定在2K 60帧(显示器上限)下,而SSAA则只有48帧,符合SSAA超采带来的性能损失。但同时也注意到SSAA开启下显卡利用率和功耗全部下降,并没有发挥全部算力,不知是不是CPU内存瓶颈了。

再补充一个MSAA 2×和SSAA ×1.5的对比:画质个人感觉仍是MSAA略优,但SSAA×1.5的性能损失不大,帧数保持在60,显卡也高负荷运转。

最后是开启英伟达控制面板里MFAA后配合游戏内MSAA的画质:就平滑度来说两者画质基于MSAA都很优秀,但是在开启MFAA的画面上,会有垂直于曲面的一些突起,不知是不是因为MFAA在动态画面中多帧采样造成的。同时因为MFAA的开启,帧数有小幅下降。


由以上简单对比,游戏内的MSAA从性能和画质上都略胜于SSAA,但其中SSAA性能损失可能有本次测试机器硬件水平的原因。在MSAA的基础上开启MFAA带来的画质提升并不大,尤其是在动态飞行时;同时也会造成少许帧数下降。
不成熟的建议:关闭SSAA,关闭MFAA,仅开启MSAA 2×即可获得显著画质提升,有条件的可以直接4×。