《绯红结系》"费脑子"的二次元ARPG爽游
一丨新IP能否带来新的惊喜

《绯红结系》是万代南梦宫在2021年6月间推出的一款全新二次元ARPG作品,因为有赛博朋克的味道,加之游戏全程又离不开「脑子」二字,所以也可亲切地称呼它为「脑朋克」类型。这款游戏的制作团队曾开发过《薄暮传说》跟《噬血代码》,对于游玩过这两系列的老玩家而言,对本作具有一定的亲切感。当然,没玩过也没有任何影响,毕竟《绯红结系》也是此次万代南梦宫开启的全新IP。虽然本作没有真正意义上的粉丝基础加成,但万代南梦宫对此次作品仍旧十分自信,甚至还为其推出了同名动画,足以看出制作组的野心。不过是骡子是马,还得牵出来遛遛,接下来我就自己20小时以上的游玩体验,客观地分析一下这款作品的优点跟缺点吧。
二丨值得关注的几个问题
1:剧情好看吗?

这是一个充满科技感的未来世界,生活在这个时代的人类,大多数生来就具备将思考和意识作用于外界的能力,这种能力被称之为「脑力」。有了这种能力,人们的生活变得十分的便捷,能够直接通过脑部完成像是信息交流跟情报共享之类的日常活动。然而这个世界并不如表面所呈现的那般和谐,光鲜亮丽的城市周围时刻潜伏着一群以人脑为食的可怕怪物。它们造型古怪,被人们称之为「怪异」。为了对付它们,「怪异讨伐军」成立了。男主结人皇跟女主重兰德尔也凭借着自身超凡的实力,成为了「怪异讨伐军」中的一员,开始了他们猎杀怪异的冒险故事。

上面描述的仅为游戏的开头介绍,对于怪异讨伐军的规模,怪异现象的来源,男女主之间会碰撞出怎样的火花,以及背后隐藏着的真相等内容,建议感兴趣的玩家自行到游戏中一探究竟吧,这里就不做剧透了。不过倒是可以简要分享下自己的一些看法,将从故事流程,情节发展跟角色塑造这三点来谈。
①故事流程
本作分为男主跟女主两条路线,在不同的线路里,玩家将操控不同角色,跟不同的伙伴组队战斗,迎来不同的故事情节发展。虽然这种现象只是出现在前中期,到了后期,男主跟女主两队会汇合,路线又会交织在一起。但想要了解完整的剧情内容,开启二周目是不可避免的。这种设定好不好,不同的人群给予了不同的说法:高情商表示这可以让玩家从不同的角度,更好地感知故事的大局跟走向。低情商表示这就是光明正大地水流程,拖时长。不过就我个人感觉,设计成男女两条独立路线有点多此一举。本人一周目选择的女主路线,这条路线的逻辑大部分都很清晰,制作组完全可以在期间剧情出现空档的时候,直接插入以男主为主视角的剧情演出,这样带给玩家的体验也会更好一点。

②情节发展
剧情流程很长,若玩家一字一句慢悠悠看过来的话,一周目少说也得25小时起步。虽然量大管饱,但是比起撑肚子,玩家更在乎的还是味道如何。对剧情而言,不同的玩家就自己的观影经验跟观影偏好的不同,有着不一样的心里标准。由于本作既有轻松的日常,搞笑的互动,也有剧情的一波三折跟反转,甚至还有跟《石头门》相关的时间穿越要素等,个人感觉还是不差,当作番剧来看也挺不错的。唯一让我感到不舒服的地方估计就要数女主一开始那不讨好的性格了。特别是前中期的我行我素,做事一意孤行,不跟队友商量,一副”只要是我做就能做好,我做的就一定是正确的”态度,一度让我怀疑她的情商是否为零,气得我差点脑溢血发作,真想上去给她丫一拳的。好在后期经过队友间的轮流”培训调教”后,算是稍微懂得了一些团队协作的精神,做的一系列行为也比较合乎情理了。


③角色塑造
除男主跟女主外,游戏里的配角也不少,他们将以伙伴的形式全程陪伴着玩家走下去。虽然玩家不能亲自操控这些角色,但游戏内也巧妙地通过特殊的SAS系统起到了良好的群像演出效果(SAS后面再细谈)。每一位角色也都有自己的过往经历跟独一无二的个性,相信只要是有认真看过羁绊故事跟进行过送礼体验的玩家,多少都会对他们有点印象。比如说其中可爱又有点害羞的鸫娜札,给人一种《火影忍者》里雏田的感觉;又比如其中自信傲娇的紫电,给人一种《游戏王GX》里万丈目的感觉,刚登场时给人一种这人很强的错觉感,实际上每次跟女主拌嘴或者作战时就表现得”我拉跨了”,”无脑狂怒”的样子,实在令人哭笑不得。除了这些外,还有闲来无事练瑜伽,会制造分身给自己捶背的镜花,常把养精蓄锐挂在嘴边,实际上却争分夺秒偷懒玩游戏的岚,以及前一秒表现得像个男子汉,后一秒就像个小baby一样躺在心爱抱枕上面的傻白甜男主结人皇等。




需要注意的是,游戏中的剧本演出大部分都采用的是漫画式的PPT静态画面分镜,只是偶尔会穿插一些不痛不痒的动画,一定程度上会造成剧情缺乏张力,降低玩家的游玩代入感。好在有搭配优秀的声优表演,整个看番体验也并不至于变得非常无聊。


2:玩法有趣吗?
作为ARPG,本作玩法跟大部分同类作品一样,都是固定的流程套路:”接受主线任务→前往目标副本刷敌,推动剧情发展→结束后返回基地,开启自由时间→地图闲逛做支线,通讯设备聊天,刷金钱购买装备以及刷资源合成礼物等→启动下一个主线任务”的循环。就个人而言,这种玩法不怎么有趣,甚至有些老掉牙了。如果你之前经常游玩类似作品,说不定很容易感觉到腻,甚至还会因为审美视觉疲脑而出现打瞌睡的情形。主要体现在以下几点:本作中的怪物种类少;装备,队友羁绊跟地图设计过于公式化;地图虽然为半开放设计,但互动元素却寥寥无几;关卡场景的重复利用率很高,玩家将多次遇见在执行不同主线任务的时候前往相同场景的情形,甚至连在地图里前进的路线跟刷新出来敌人的配置都没有发生改变。不过对于一款剧情占据了将近60%的重剧情轻玩法的游戏来说,这也算是挺正常的一件事,毕竟鱼与熊掌不可兼得。如果一开始就像我一样能够预料到这些事情发生,自然而然在游玩时,也就不会有落差感了。



3:战斗爽快吗?
既然剧情没有太大亮点,玩法也没有什么新意,那么究竟是什么吸引着我,还能让我坚持着游玩了20小时以上,那就得谈谈本作中的战斗系统。战斗方式是基于核心SAS系统的第三人称即时动作,主角可远攻可近战,根据角色选择的不同,近战分为重兰德尔的飞刀跟结人皇的长剑,远程作战则都是使用念力控制周围的物品,通过扔向或砸向目标的方式来攻击敌人,类似《控制》里面的女主跟《星球大战》里面的绝地武士那种心灵操控的能力。


所谓SAS系统,可以简单地理解为队友系统。在游戏前中期,根据玩家选择角色的不同,队友及SAS超能力衔接各不一样。男主攻速快范围小,队友对应的超能力是瞬移,燃烧,透视跟霸体。女主攻速慢范围大,队友对应的超能力是隐身,放电,子弹时间跟复制。不用担心选择哪一个队伍,当然是全都要了。因为到了游戏后期,男主跟女主的队伍会结合在一起,所有队友都可以进行编队使用。每当玩家使用队友超能力的时候,荧幕上就会弹出对应的角色出招特写。虽然很中二,但是这种手法会极大地增加观赏性,也能提升角色地存在感,仿佛队友真的有跟角色在并肩作战一样。部分玩家说这样会拖节奏,实际真正上手后并没有这种感觉。








各种超能力的搭配跟环境道具的互动能发生有趣的化学反应,游戏中也设计了不少需要对应超能力或针对性攻击弱点才能击败的敌人。像是隐身靠近秒杀会缩成一团的无敌箱怪,透视显现隐身的敌人,利用火焰+油桶的方式点燃敌人,以及放电+水桶的方式麻痹敌人等。游戏的战斗乐趣来源于此,也能在此感受到战斗的爽快性。这不是传统意义上连击所带来的爽快,而是思索如何衔接队友超能力才能打出一套行云流水操作的策略性趣味。

4:容易上手吗?
游戏里可供玩家编辑的队友达到了9名之多,有普攻,有念力攻击,有SAS,还有暴走跟脑内空间等要素。看似繁琐,实际上手起来并不复杂,通过简单的几个按键组合就能轻松做到,即便是小白也能打出观赏性很强的操作。何况游戏中的子弹时间不少,留给了玩家足够的时间去反应跟判断。再不济,玩家还能选择简单难度,享受无压力,割草般的轻松刷怪体验。游戏手感中规中矩,体现在动作前后摇时间比较长,闪避操作基本上无法取消动作,操作起来不是很流畅(建议想玩的很爽的玩家选择简单或者普通难度)。此外还有一个小瑕疵:游戏的视角锁定功能略显糟糕,经常会出现锁定的敌人不在画面里,此时镜头也不会自动进行调整。PC默认切换锁定目标的按键又十分反人类,或许在这方面,带有专属震动反馈的手柄体验会做得更好一些。

5:游戏耐玩吗?
虽然本作的剧情量占到了60%,剩下40%的玩法体验也中规中矩,但游戏的耐玩性还是存在的,主要体现在二周目跟角色养成两个方面。二周目的设定之前提到过,这里就着重说一说角色养成这一部分,这也是本人最感兴趣的一部分。到了游戏后期,玩家的队友共包含9名,每一名都可以”攻略”,进而提升羁绊等级。虽然攻略后没有喜闻乐见的恋爱环节,但是观看这些羁绊剧情,了解每位角色背后的故事。跟每位角色简单地聊聊天,拉拉家常,也不失为一种休闲有趣的体验,甚至个人感觉这些剧情比起主线来说也更有意思一些。要提升羁绊等级,除了开启羁绊对话外,还少不了最重要的送礼环节。


每位角色在基地里都有自己的”露天见光小房间”,不同角色有不同爱好,玩家需要为他们送上各式各样的礼物。当角色收下礼物后就会在自己的房间里进行布置。慢慢地,赠送的礼物越多,房间会被装饰得越来越漂亮,整个基地空间也会随之变得越来越紧凑,氛围也会越来越热闹,角色们也会开始进行更多有趣的私人活动。当然,这些礼物不会直接从天上掉下来,需要玩家利用在副本里刷取到的各个材料在商店里进行换取,因此免不了刷刷刷环节。此外,男主线送的礼物跟女主线送的礼物也不同,也还存在二周目的刷刷刷。




三丨总结:够中二,我喜欢!
作为一款新IP,本作能表现出目前这样的质量,还是挺让人感觉到满意。虽然存在公式化的流程跟地图设计,白开水的剧情跟情节发展,意义不大的双角色选择跟视角锁定等问题。但符合大众审美的精美人设,酷炫的中二动作演出,以及动感十足的BGM,依旧能吸引着玩家游玩下去。跟同类那些骗钱割韭菜的粉丝游戏相比,这款作品已经算得上是比较优秀跟良心的了。至于那些对游戏抱有遗憾的玩家,不妨关注下这个月开始更新的动漫,说不定能收获到不一样的惊喜。
