神曹操前三都进不去?三国杀OL神将排名(前五)

建议观看前先看前言

5、神诸葛亮,一直在进步。
或许刚出神甘宁的时候,神甘宁是比神诸葛亮强的。理由很简单,当时环境比现在素,神甘宁劫营的负面效果可以接受,而那时候的神诸葛亮不算强,大家能打上4-6轮,你大雾2轮就没了。而现在神诸葛亮越来越强,和曹丕一样,环境越暴力,强度越高。我总强调军争平均3.7轮,这很重要,神诸葛亮的大雾,第一轮给己方4人,第二轮给其他3人因为自己是白板了。这就变成了神诸葛亮一方差不多2轮全员无敌状态,一共3.7轮,你们2轮只能挨打,这是什么概念?而且神诸葛亮开局11牌,首轮13牌挑最好的东西用,这过牌量就是很多素将一局都摸不到的,神诸葛拿出铁锁酒杀是很正常的,给光大雾的轮次还能剩几张防御牌。而大雾没了之后如果还没赢,那双方强度差距就不是一点半点的了,换个武将估计也救不了。而之所以给在第五名,还是因为有进步空间,别的神将应该是没什么变动的,但神诸葛亮可能过几个月就进前三了。而且神诸葛亮自己本身的牌差不够,质量有时候会被绝对的数量打败。
总结:强度随环境提升的武将,未来可期。

4、神曹操,最被高估的神。
我在前言里面说过神曹操的问题。如果你觉得神曹操强,那么回答我以下几个问题。
1, 你的神曹操是否经常被乐?是否会被队友乐?
2, 你的神曹操是否动的时候队友都死光了?
3, 你的神曹操总能摸到诸葛连弩吗?
事实上,神曹操没有诸葛连弩通常只能打出2、3点伤害,大概是一个酒杀和决斗。而代价是你摸了3张队友的牌,队友可能因此断杀回合内没有输出,所以你背负着队友的期望也只是打出了队友在的时候的伤害期望而已。而诸葛连弩是少数情况,事实上你在动之前谁都不敢确定你是哪一方的,诸葛连弩都会被队友扔掉,被队友乐更是太常见了。所以说,不要只看收益论,什么1血卖7牌,用不掉扔了就相当于敌人对你的队友使用过河拆桥。还有就是神曹操翻了几轮,终于动的时候,因为剥削了队友的防御和自我放逐,让己方在最重要的前2轮少人,所以神曹操动时队友差不多都死了,如果你没有诸葛连弩一波逆天改命,那么你相当于是坑了队友。PS:神曹操削弱过,最早版本可以选择摸每个角色的什么东西,比如你有2个装备,我可以指定拿你的诸葛连弩,然后拿下家队友的乐不思蜀。
总结:最强的卖血流之一,但是没有主动卖血能力,现在黄承彦、界荀彧、夏侯玄、曹丕、甚至是杨仪、张菖蒲、界华雄,卖血流也在更新换代。比起上面的稳定创造收益,神曹操的摸7,其中3个是队友,也才是摸4翻面,某种角度上和标曹仁差不多。而且与神甘宁、神诸葛亮一样,随着时代的变迁,3.7轮的军争回合,你神曹操翻了其中的2轮,真的是太伤了,一旦没有AK,强度也就那样吧。更别说现在有郝昭,审配,SP貂蝉存在,现在的我从来不禁神曹操,而神曹操甚至不敢当主选了。

3、神陆逊,稳得一匹。
一句话,收益太稳定了。不用神司马懿的隐忍,没有神吕布的暴躁,不会神曹操的被动,我的上限或许不是连破收全场,或许不是神吕布的众生平等,或许不是20牌AK突突突,但是我有回合就有最稳定的收益,我坚信三国杀强度看的是下限而非上限,陆逊、沮授、张春华的上限是无穷大,但是下限几乎是白板,所以就是弱将,我神陆逊要么1点输出,要么无损1拆外带铁锁,稳的一匹。而且又不是真的没有上限,7营摧克全场,绽火变身神周瑜,虽然有条件,但是强度更高。而且神陆逊的操作难度不高,无脑点敌人就发挥了80%,是个人就能玩好。胜率非常可观。
总结:稳定,下限高,有上限,操作难度低,胜率高。

2、神吕布,众生平等。
神吕布的第二名也是环境所致,原来肯定是倒数的。但是现在环境太快了,反贼杀现象越发严重,神吕布作为神忠而且有绝对逆转局势的能力,加上超级过瘾的大招,毕竟是主观排名嘛,我给他排在了第二名,但怎么排也是稳定前五的。首先神吕布能做忠,这个游戏能做反贼不算有强度,能做强忠才叫有强度。其次神吕布不像神甘宁,是不怕针对的,你打我我都不会还手的,越挨打越强,所以有优秀的防御和抗压能力。至于大招能否放出来,这是合理选将的问题了,起手2个标记,受到伤害和造成伤害累计4点就可以神愤。创造游戏最大的牌差的技能。逆转局势,众生平等,物理完杀。
总结:你是否在为一回合神装满手牌的二次元发愁?你是否在为戏志才华佗的流氓组合烦恼?你是否在为反顾雍发8张,而主公已经空城的局势困扰?赌一手神吕布是队友吧!给他一刀酒杀,然后进入绝对公平的时代!时代的神忠,逆转局势的神愤。

1、 神关羽,最强矛与盾。
神关羽有3个技能:
1, 武魂(下):死亡时可以让最多标记的角色死亡,概率非常大,无改判可以视为100%,但一般情况下对手不会让你发动,那么威慑力更是视为100%成功。
2, 武魂(上):会给对你造成伤害的人标记。
3, 武神:红桃视为无视距离,无视次数,不可响应的杀。


没错,武魂是2个技能,因为武魂的规则杀是视为100%发动,所以武魂是全游戏最强的攻击技能,不可以被救回的超级完杀。同样因为武魂是最强攻击技能,所以武魂是最强的防御技能。你见过不攻击对手卖血将的,见过给对手卖血将打无懈的,这些技能都可以视为防御技能。可是你见过敌人死了你要出桃子救的吗(除了优势局抢人头)?不仅仅不敢打你,给你打无懈,还要出桃救你,你说这防御技能强不强?拥有最强攻击与最强防御2个技能后,还拥有全游戏顶级攻击技能——武神。因为有最强防御,所以红桃的闪、桃、无懈等防御牌对于神关羽来说是没有用的牌。所以他转化成了攻击牌,一牌就是一血,只怕一般人不敢带的藤甲,不怕卡距离,不怕防具,6牌启动刷手气卡差不多3张红桃。就是一个人失去了3血,强度稳定,下限高,上限也高。5血身板虽然嫌多,但是也不怕乐,有节命空间,有蓄爆空间。至于坑内问题,我想说,内不是你的队友,如果己方弱,内帮了你早晚也会收割你,如果己方够强,把内顺手杀了就好。
总结:神忠,神反,神内。增强后的最强神,不吃配合,吃配合更强,有节命空间,有手牌利用。不被动,也可以被动,队友杀神关羽带走对方核心也是很常见的玩法。方片桃救队友,你死了敌人会救你的。操作简单,胜率神将最高。