第八赛季装备系统大改详解

为何要大改装备系统
经过一年半时间对原有装备系统的优化(包括去除移动速度、特长CD等效果,降低低级装备与高级装备效果差距等),我们认为目前装备系统还算平衡。
但这个装备系统的可扩展性十分有限,比如:
不能一味增加装备数据:我们希望的玩法是“杀戮”而不是“数据”
不能增加更多的效果搭配:会极大增加玩家获取所需配装的时间
无法增加有意义的配装
而新的装备系统的目标是:
保证我们现有战斗系统的长处:战斗的结果由技巧而不是装备决定,高低级装备差距小
可扩展性强
最终,让装备效果可用于排位而不会过于影响平衡
新装备系统设计的指导思想:
对游戏的影响是可预见的、易改变的
对游戏的影响必须是一致的(不受稀有度、等级影响)
不能与战斗系统冲突
提供更多有意义的配装思路
Perk系统
我们将会使用“Perk”来代替目前的装备数据。“Perk”是一些游戏内的效果,当你正确搭配装备时就会生效,Perk可以在游戏大厅、载入界面以及记分板看到

Perk提供的是被动效果
这些效果不会因为装备“颜色”的改变而改变
这些效果比最低级的特性要弱

你的装备与角色决定了能够激活哪些Perk
每件装备可以为1个或2个Perk提供点数,当点数达到要求时可以激活Perk
最多只能同时激活3个Perk

Perk种类
第八赛季上线时总共21个,包括进攻型、防守型、辅助型各7个
无装备时会激活角色的默认Perk

更高稀有度的装备可以提供更多种类的Perk,更高的等级提供的不是更强的属性而是更多的选择

与现有装备的对应及替换方案
装备每提升一级,对应增加一格Perk点数,如25至30级的绿色装备,25级时点数格为0,30级时为5

已经装备的装备替换为对应稀有度的Perk

未装备的将会随机替换为该稀有度下可获得的任意perk

装备的每1级精炼提供对应的2级Perk精炼,但并不知道Perk的精炼有什么效果
