6月26号开发视频说明

本周的总结:
船锚损坏
在本周的开发更新中,Joe回来让工作室考虑更新的船锚损坏变化。在上周的比赛更新中,通过用炮弹击中绞盘来放下船锚的能力被删除了。
这导致围绕变化的一些有趣的反馈和讨论。许多人认为在竞技场中消除战术能力太过分了。其他人认为它开辟了一些非常需要持续航线性的船舶运输战斗。
用Joe的话来说,原来的功能“真的不适合船舶战斗的流动......在很多情况下,许多船只会彼此靠得很近,而且[不能]再次移动”。他继续说可能有太多的运气,团队对结果感到满意。一如既往,他们将继续监控变化并听取反馈意见。
当船只在竞技场中带来更多物品时,他们希望以增加战斗选手的方式来做到这一点。
冒险
本周将有一项新的活动进入测试,并计划在7月中旬推出正式服。
乔在这里提到了收割者的运行,表明这可能是雇佣航程的回归。这种新的“活动”是相似的,但可能具有不同的机制或目标。(苦役活动)
“这真的很有趣,我认为它会非常具有爆炸性......”
Joe接着解释说,这是Rare进入更有条理,更可预测的更新计划的“第一步” - 让玩家保持参与,但对开发人员来说也是可持续的。
最终,团队将准备公开谈论计划的发布节奏将会是什么,但在此之前我们可以期待下一个事件。
Shelley升职了
当Shelley进入一个更高级的角色时,乔对Shelley滔滔不绝。Shelley现在领导竞技场的设计。
很高兴今天向所有人@RareLtd宣布@residentveg已晋升为#SeaOfThieves团队的首席设计师。我和Shelley一起工作了六年多,很荣幸看到她成长为一名出色的设计师和领导者。做得好!
GuardianCon
Sea of Thieves将出现在GuardianCon并为此次活动带来竞技场之战。