【F1车队经理2023】【1】车队难度分析,首赛季攻略
F1车队经理2022简直是个DEMO版本,玩起来简直是消耗热情。上周终于出2023了,猛肝了几天Alpine和威廉姆斯,简短分享一下心得。
通用
* 预算帽随时得看看,别最后剩几百万的时候收到邮件提醒就晚了。顺便记住什么项目在里面。
* VSC或者SC的时候,大家集体进站简直拼运气,经常出现换完胎旁边有车经过被卡在里面出不去的情况,位置直接丢1~3个(双车进站->双倍以上惩罚)。
* 开始新设计的时候,把当前剩下天数比较少的设计的工程师先撤出来,基本每个+1天,然后去新的研究,基本每个-3天。
* 车手信心还挺有用的,尤其到达峰值以后,佩雷兹也成了维斯塔潘。
* 空力套件现在有损耗,建议常备3+,前翼常备4+。
车队(难度1~5)
* 红牛(难度1):基本没啥难度,最强的车+车手,看过这赛季比赛的都懂。而且法拉利和马丁有来有回又降低了难度。唯一的考验就什么时候转入下赛季研究。
* 法拉利/马丁(难度2):应该说赛季目标是0难度(法拉利要求第二,马丁要求第三),如果争冠加平衡下赛季的研发稍有难度。马丁可以考虑直接把少爷踢了,挖个拉塞尔奥康加斯利?
* 哈斯/Alpine(难度3):车队实力和目标很匹配,Alphine就是赢过哈斯就行,哈斯就是赢过剩下几个吊车尾的车队。其实第一赛季不至于太坐牢,完成目标的同时,还偶尔能上领奖台,底下会写怎么做。
* 威廉姆斯(难度3):目标第八,也就是说赢过小牛,阿罗,迈凯伦中的两支就行!甚至比哈斯和Alpine还简单,因为车高速本身就不错,就是第一赛季稍微有点坐牢,垃圾时间全程快进就行。专注研发,坐等第二赛季王者归来!
* 奔驰(难度4):车队当赛季要求第二,但是车不给力,红牛法拉利马丁谁都打不过,前两次升级之前都没啥竞争力。估计猛升一阵后,下赛季研发又得耽误了。
* 迈凯伦/小牛(难度5):要求赛季第七,基本就是要赢过威廉姆斯+其他两队,不是玩不了,但第一赛季有点坐牢更严重+第二赛季没有威廉姆斯强。皮亚斯特里才给76的评分,显然低估太多了。
* 阿罗(难度5+):最烂的车还TM要求赛季第7?!
首赛季开局(以威廉姆斯为例子)
* 萨金特踢了换吉奥为纳兹 (两百万 两年)
* 空动工程师踢了换有个自由人叫沃纳(两百五十万 两年)
* 气象中心和赛车模拟器升级
* 【套件1】把每个部件都设计一遍,专注 高速 + 空动优化,重量默认
* 【套件2】把每个部件再设计一遍,专注 高速 + 比赛性能,重量最低!
* 全面转入下赛季研发!
* 从加拿大开始的高速赛道,(逐步换上)全部用【套件2】+新动力总成,完全有机会拿分,前面撞车了直接拿4~8都有可能,其他赛道全部用【套件1】+旧动力总成。【套件2】损耗很大,不能拿分的低中速赛道全部用1摆烂。中间找条慢速赛道(匈牙利)把动力总成全买新的然后直接退赛留着下次用。
* 如何找高速赛道?去赛道指南里看高速/极速两项标着推荐/重要/✔的。
* 赛季末把没用的预算帽用掉(优先开发设施/赛车模拟器/气象中心)